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楼主: w062c30

动态注册可破坏物(能在15秒后在死亡的可破坏物创建一个同类型的可破坏物)

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发表于 2009-9-15 20:01:28 | 显示全部楼层
这个用等待做不是挺好的么。。
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发表于 2009-9-15 22:04:26 | 显示全部楼层
Ls+1
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发表于 2009-9-16 09:19:50 | 显示全部楼层
引用第16楼alexries于2009-09-15 17:24发表的  :
猪头酱你一共就几个主题。一个手都数得过来。

我的主题都是些乱七八糟的东西,演示都是在回复里的……
不过有个主题里确实堆了一些东西……
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发表于 2009-9-16 09:29:19 | 显示全部楼层
唔。那个看到了。
建议猪头整理下,来教学区发个副本,加上原来的问题。毕竟这些东西都是对新手挺有用的演示。比如以前看到的0秒计时器放大投射物演示。
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发表于 2009-9-28 17:06:41 | 显示全部楼层
如果把15秒后这个时间换成记时器, 你能做出来吗?
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 楼主| 发表于 2009-9-28 21:00:43 | 显示全部楼层
难道要用局部变量?我不会。。。。
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发表于 2009-9-28 23:34:00 | 显示全部楼层
T转成J,再把变量前的udg_去掉就是局部变量老
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发表于 2009-9-29 05:36:04 | 显示全部楼层
………………话说LS…………
把udg_去掉之后还要写在函数里才行…………………………
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发表于 2009-9-29 08:54:03 | 显示全部楼层
local 变量类型 变量名
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发表于 2009-9-29 09:26:08 | 显示全部楼层
额,好像用不着局部变量吧………………
我记得GetTriggerXXX不像其他的一些与事件相关的对象函数那样过了一段时间就取不到了,而是一直可以取到值的,除非这个对象完全不存在了
那么直接利用call DestructableRestoreLife(GetTriggerDestructable(), GetDestructableMaxLife(GetTriggerDestructable()), false)就好了
另外死亡的可破坏物GetDyingDestructable其实就是调用GetTriggerDestructable,那么直接复活 死亡的可破坏物就可以了
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发表于 2009-9-29 10:27:44 | 显示全部楼层
事件响应是个局部变量
有效期是当前触发
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发表于 2009-9-29 11:01:12 | 显示全部楼层
恩,这正好针对我们现在讨论的用等待来处理,这样不会脱离触发的~
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发表于 2009-9-29 13:12:49 | 显示全部楼层
…………只赞同在单人战役活地图中使用等待。
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发表于 2009-9-29 13:17:18 | 显示全部楼层
呵呵,其实也未必
有些并不要求严谨而且不会出现冲突的情况下,少量的等待并不会造成太大的问题

会不会冲突,熟悉的话很容易就能看出来的
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发表于 2009-9-29 13:25:25 | 显示全部楼层
嗯……好吧…………不过我还是认为用Timer比Wait好多了。
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发表于 2009-9-29 13:33:38 | 显示全部楼层
这是无法否认的,嗯
在做精确处理的时候timer仍然是首选,即使麻烦很多
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发表于 2009-10-5 20:00:43 | 显示全部楼层
就是樹木砍掉過一段時間再長出來的那種系統?

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发表于 2009-10-17 23:31:54 | 显示全部楼层
为什么不教楼主参数的设置...搞这种不明不白的没什么用,LZ如果看不懂还是看不懂呀(我也是)
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发表于 2009-10-22 10:04:11 | 显示全部楼层
dingdddddddddddddddddd
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发表于 2009-10-22 10:13:19 | 显示全部楼层
引用第37楼wuqilv于2009-10-17 23:31发表的  :
为什么不教楼主参数的设置...搞这种不明不白的没什么用,LZ如果看不懂还是看不懂呀(我也是)

额,啥参数设置啊?
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