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楼主: 血戮魔动冰

位面消隐——攻击前摇、物品选择DeBug、异步经验值给予完成……

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 楼主| 发表于 2009-8-29 12:18:03 | 显示全部楼层
引用第18楼疯人¢衰人于2009-08-29 11:09发表的  :
弹射好办
攻击完成后再次寻找目标并执行函数就行了

那是。不过…………最麻烦的事是:你如何判断弹射的伤害的下一个目标?
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发表于 2009-8-29 17:02:31 | 显示全部楼层
随机获得
所有被弹射过的目标加入一个单位组中
获得不在单位组中的随机一个单位
如果范围内没有
就干掉投射物……
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发表于 2009-8-29 17:03:06 | 显示全部楼层
PS
我现在也不知道这个曲线应该是什么样的了……
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发表于 2009-8-29 17:28:23 | 显示全部楼层
你把一个苹果丢出去,阿。
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 楼主| 发表于 2009-8-29 18:36:52 | 显示全部楼层
引用第21楼疯人¢衰人于2009-08-29 17:02发表的  :
随机获得
所有被弹射过的目标加入一个单位组中
获得不在单位组中的随机一个单位
如果范围内没有
就干掉投射物……

你不能保证和伤害同步。
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发表于 2009-8-29 18:44:31 | 显示全部楼层
不需要同步……
伤害也模拟就行了……
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发表于 2009-8-29 18:51:23 | 显示全部楼层
kook的多重箭不就行了?
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 楼主| 发表于 2009-8-29 19:00:53 | 显示全部楼层
引用第25楼疯人¢衰人于2009-08-29 18:44发表的  :
不需要同步……
伤害也模拟就行了……

伤害模拟很麻烦

LS完全不明白要做什么。
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发表于 2009-8-29 19:30:36 | 显示全部楼层
kook大人的多重箭被多吃提出多次54,好口年。
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发表于 2009-8-29 19:38:10 | 显示全部楼层
引用第27楼血戮魔动冰于2009-08-29 19:00发表的 :伤害模拟很麻烦LS完全不明白要做什么。
 你只需知道里面弹道抛物线伤害和其它该注意的地方的制作原理就可以,并不是让你看它怎么实现多重箭。
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 楼主| 发表于 2009-8-29 20:00:31 | 显示全部楼层
对不起。kook大人的演示里使用的是默认的投射物。由于某种原因。我正是要模拟默认的投射物才需要这个函数。
所以我连续54LS2次……LS辛苦了
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发表于 2009-8-30 08:52:51 | 显示全部楼层
其实我最讨厌的就是模拟投射物了……
所以小血你让我学J时做的那个技能
我就没有用模拟投射物的方法……
而是用注册单位获取伤害的方法
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 楼主| 发表于 2009-8-30 11:00:35 | 显示全部楼层
嗯………………关键现在是必须模拟投射物的………………
对不起了哦~
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