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位面消隐——攻击前摇、物品选择DeBug、异步经验值给予完成……

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发表于 2009-8-28 20:27:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT…………
现在就等疯人帮忙把弧线的投射物做好就行了~
因为我没学抛物线…………

至于音效…………那不是第一版考虑的事情………………
发表于 2009-8-28 20:35:24 | 显示全部楼层
额。阿。还是没有下载。
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 楼主| 发表于 2009-8-28 20:36:32 | 显示全部楼层
正确。
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发表于 2009-8-28 20:48:51 | 显示全部楼层
呃,等下先把模拟的攻击投射物制作方法给放出来吧,我很关心这个哎。
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 楼主| 发表于 2009-8-28 21:08:18 | 显示全部楼层
………………不就是0.03s的循环timer+移动单位吗?
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发表于 2009-8-28 21:24:44 | 显示全部楼层
呃,原理是这样没错啦,但是还是要考虑很多方面的问题的吧,要把握创建投射物的时机、要有平滑的移动轨迹、要绑定击中单位后触发的效果数据,还可能要制作弹射效果,唉唉,总觉得即使是这一项,也是个大工程啊。
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发表于 2009-8-28 21:29:19 | 显示全部楼层
等待天上掉馅饼
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发表于 2009-8-28 21:31:38 | 显示全部楼层
y=ax^2+bx+c
(a≠0)
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发表于 2009-8-28 21:36:18 | 显示全部楼层
其实上面的公式把y换成z,x再分出个x、y来才好,嗯嗯,是在立体坐标系里面吧。
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发表于 2009-8-28 21:40:37 | 显示全部楼层
引用第8楼cccty1l于2009-08-28 21:36发表的  :
其实上面的公式把y换成z,x再分出个x、y来才好,嗯嗯,是在立体坐标系里面吧。
我开学才上高一额......我中考数学150分才考了139分(我上海的)......
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发表于 2009-8-28 21:45:30 | 显示全部楼层
哈哈,是么,很厉害啦。
其实只按照你的公式就可以啦,这个问题分步来解决也是不错的。
话说大家真的很小啊,貌似我和疯人是一年生人。
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发表于 2009-8-28 21:55:24 | 显示全部楼层
跑题了,编辑掉
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发表于 2009-8-28 22:51:58 | 显示全部楼层
阿。抛物线到高中还有进阶的呢。
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发表于 2009-8-28 23:36:09 | 显示全部楼层
我大学毕业
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发表于 2009-8-28 23:41:52 | 显示全部楼层
不再是新鲜的肉。
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 楼主| 发表于 2009-8-29 06:53:04 | 显示全部楼层
………………计算攻击前摇…………
现在只打算做无溅射和弹射的投射物…………
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发表于 2009-8-29 09:13:07 | 显示全部楼层
预计做一个追踪单位的函数
如果是攻击地面
放个没模型的单位吧……
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 楼主| 发表于 2009-8-29 10:04:42 | 显示全部楼层
倒掉……
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发表于 2009-8-29 11:09:57 | 显示全部楼层
弹射好办
攻击完成后再次寻找目标并执行函数就行了
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发表于 2009-8-29 11:43:05 | 显示全部楼层
kook - 多重箭
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