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楼主: Renee

[投票]等SC2 Beta开始,GA来做个官方地图项目吧。

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发表于 2009-8-24 16:47:34 | 显示全部楼层
额没看到……这就编辑掉
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发表于 2009-8-24 17:27:44 | 显示全部楼层
引用第100楼alexries于2009-08-24 16:47发表的  :
额没看到……这就编辑掉
你绝对是故意的!!
100楼啊!!
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发表于 2009-8-24 18:06:05 | 显示全部楼层
唔。如果不能发挥SC2的新功能那就完全是渣,还不如用war3做。至少我是这样想的。
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发表于 2009-8-24 21:19:43 | 显示全部楼层
做 孢子把..
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发表于 2009-8-24 21:21:41 | 显示全部楼层
饱子呜……太可怕了
可以像愚人节视频那样……用建筑或者单位做零件组合……
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发表于 2009-8-25 06:28:17 | 显示全部楼层
那是很好的功能……
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发表于 2009-8-25 07:42:27 | 显示全部楼层
那是什么游戏
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发表于 2009-8-25 09:54:45 | 显示全部楼层
一定很口怕。
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发表于 2009-8-25 11:28:46 | 显示全部楼层
不可怕………………是blz做的游戏基本都不可怕……
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发表于 2009-8-25 11:31:32 | 显示全部楼层
那就很凄凉。
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发表于 2009-8-25 11:39:29 | 显示全部楼层
嗯……这倒是。
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发表于 2009-8-25 11:40:51 | 显示全部楼层
BLZ的剧情很棒,所以我想应该弄个游戏性和剧情都很棒的,同时用到sc2新技术的。
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发表于 2009-8-25 11:41:48 | 显示全部楼层
sc2新技术…………我估计两个月GA都研究不完吧…………
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发表于 2009-8-25 11:47:11 | 显示全部楼层
又没说两个月内做出地图嘛。
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发表于 2009-8-25 12:27:29 | 显示全部楼层
如果真的要作图.... GA的人都喜欢搞研究 作图的人太少.. 搞研究的人通常都不喜欢做完整的东东, 只喜欢弄特定方向 GA 貌似有 系统控 模型控 剧情控 内核控 不知道有没有 做程序框架设计的..
面向过程 降低耦合度啊...  组件化制作啊...  悲愤ING
个人偏好于动作类  但是估计做DOTA类 参与的人数 和 制作进度会更好一些 英雄 技能创意 这些都比较好参与 系统设计这些 就不好太多人参与了
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发表于 2009-8-25 12:30:18 | 显示全部楼层
我是终极的系统控之神………………
面向过程其实没那么悲剧…………
再说了,C都支持struct,够不错的了,没让你用VB…………
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发表于 2009-8-25 12:58:28 | 显示全部楼层
话说我没学过VB 学的C JAVA C#
虽然C有Struct 但是Struct里面没有函数啊
接口啊... 反射机制啊... 是没有奢望的
但是祈祷Struct 里面一定要能写函数 阿门..
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发表于 2009-8-25 13:03:40 | 显示全部楼层
…………………………
居然没学C++…………

struct里的函数叫方法(method)
这东西其实写哪基本没影响……只要你在函数名前加StructName_MethodName这样不就行了?
当然…………写的字多。
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发表于 2009-8-25 14:47:44 | 显示全部楼层
在面向对象里面.. 对象内的函数都叫方法..  对象内的成员变量叫属性....  
C++专门给了Method .....  但是C++ 为了兼容C  又使用了多继承多接口...
弄得过于复杂.. 才会出现JAVA C#的...
难道C++ 没有 方法作用域吗..  public private protected firendly
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发表于 2009-8-25 15:05:54 | 显示全部楼层
“难道C++ 没有 方法作用域吗..  public private protected firendly”
必然有啊!
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