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发表于 2009-8-18 10:10:22
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2楼给出具体数据:
第一个,牛头人 (dota憾地神牛)
1.加附加点 hand right left
2.加镜头portrait,按照war原有惯例,加了一个portrait
3.加点击球,
4.缩放模型到war3大小,给个具体参考...
5,加队伍颜色和队伍光圈(这个小娜迦已经做了)
感谢他,希望他加入我的流水线中来```
6.修改为war配套的动作,优化动作顺畅程度,试攻击点和模型的出手速度一致
7.尽量压缩模型..
删了不要的动作.300多k
8.测试模型在war中的运行情况
二,娜迦皇家守卫, (dota鱼人守卫)
模型放大1.7倍,留有水中的所有动作,加镜头portrait,按照war原有惯例,加了一个portrait 等等等,太多了
三,黑暗魔王,提克迪奥斯,(dota暗夜魔王)
球,队伍光圈,双手附加点,特制了一个镜头,像所有英雄镜头那样有背景布...
四,地狱咆哮(dota斧王)
五,娜迦女海妖
六,死亡骑士(dota地狱领主)
七,水元素(Dota变体精灵)
八,半人猛犸(dota半人猛犸)
猛犸进dota就要变黑,没办法`
九,dota熊战士
从第3个模型起,所有的队伍颜色都我我做的了,PS还是不佳,大家谅解..
十,dota受折磨的灵魂
已经弄进dota中测试,
我已出仓,感觉良好!
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