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楼主: redrain99

如何避免某些单位进入不许通过的区域?

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发表于 2009-8-9 13:26:59 | 显示全部楼层
我的意思是把分身挪出那个地区
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发表于 2009-8-9 16:28:59 | 显示全部楼层


那就模拟熊猫分身咯

这样还能解决熊猫分身状态死亡算自杀的问题

嘿嘿
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发表于 2009-8-9 17:56:41 | 显示全部楼层
引用第21楼hmmm于2009-08-09 16:28发表的  :


那就模拟熊猫分身咯

这样还能解决熊猫分身状态死亡算自杀的问题
.......
不必
用进入区域事件就行了
我有做过演示
http://bbs.islga.org/read-htm-ti ... A8%B7%D6%C9%ED.html
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发表于 2009-8-9 23:34:56 | 显示全部楼层
吧商店区的地面铺满路径阻断器(陆,大),不行么?
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发表于 2009-8-18 04:55:14 | 显示全部楼层
只是分身的话, 用悬崖挡住不就行了.

只在路口留个口子,  然后有禁止入内的单位进来就把他移出去.
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发表于 2009-8-21 23:15:49 | 显示全部楼层
把熊猫和BM的技能用T来做就好了嘛
  熊猫:先随便弄个马甲技能,就1秒的疾风步吧,之后写触发:
       事件:任意单位施法技能
       条件:释放的技能等于疾风步
       动作:如果/然后/或者:条件 单位等级 等于 XXX
                                                        然后 创建 熊猫老大 在 触发单位 地点
                                 创建 熊猫老二 在 触发单位 地点
                                 创建 熊猫老三 在 触发单位 地点
  (如果熊猫的分身有很多级的话就用上面的如果条件,假如只有一级的话,直接创建 熊猫三兄弟
  BM:剑圣更加好办。。。把商店附近的大部分地区都圈起来(大概要比刚好装下商店的区域大一圈吧)之后,写个触发:事件:任意单位进入区域
                      条件:单位类型 等于 剑圣
                      动作:立即将 触发单位 T出区域
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发表于 2009-8-23 12:03:40 | 显示全部楼层
T不是能达到效果嚒?
你看看,移动的不是熊猫 是变出来的【大地】【飓风】【烈焰】吧?

熊猫.w3x

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发表于 2009-8-23 21:05:54 | 显示全部楼层
事件    单位进入XX区域
  I F        进入单位不是英雄
动作    移动进入单位到 XX区域中心点 到 进入单位位置 的方向,距离为 XX区域的半径+100 的点的位置
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发表于 2009-8-23 21:44:53 | 显示全部楼层
嘛,那楼上怎么处理幻象问题呢。今天突然发现幻象不被认为是英雄的事实,我自裁好了。
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发表于 2009-8-24 08:06:14 | 显示全部楼层
在条件中加个  判断单位是不是镜像就可以了撒
而且貌似触发可以分辨英雄跟镜像
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发表于 2009-8-24 09:55:20 | 显示全部楼层
  [s:166] 如果放多几层路径阻断器呢? 4141.jpg
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发表于 2009-8-24 10:57:38 | 显示全部楼层
……………………………………………………那些用路径阻断器等等的除了把地面都填满以外是毫无用处的。
使用单位进入区域事件+把单位移出区域是可行的。
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发表于 2009-8-24 11:30:35 | 显示全部楼层
引用第29楼xlymuyzy于2009-08-24 08:06发表的 :在条件中加个  判断单位是不是镜像就可以了撒而且貌似触发可以分辨英雄跟镜像
……我不过是想表达为啥没有把这个写进去的疑惑而已。
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发表于 2009-8-24 16:03:12 | 显示全部楼层

镜像的你自己不是弄出来了嚒。

[trigger]未命名触发器 001
    事件
        单位 - 单位 开始一种技能的效果
    环境
        (使用的技能) 等于 火土风暴
    动作
        设置 P = (单位 (触发单位) 的位置)
[/trigger]
[trigger]未命名触发器 002
    事件
        单位 - 单位进入 地区 000 <情报>
    环境
        或 - 任意 (条件) 为 真
            环境
                (单位的类型为 (触发单位)) 等于 大地
                (单位的类型为 (触发单位)) 等于 火焰
                (单位的类型为 (触发单位)) 等于 风暴
    动作
        单位 - 移动 (触发单位) 的位置为 P

[/trigger]
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