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如何避免某些单位进入不许通过的区域?

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发表于 2009-8-8 15:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如剑圣的镜像和熊猫的火土风暴。

使用的时候,很难控制这些单位的走向。

假设地图中有一块区域,里面放置了几个商店。我不想让任何单位可以从这个区域穿过,所以在区域周围加了栅栏。

但剑圣或者熊猫如果在栅栏边分身的话,很大几率就进入到该区域中了。进去了就出不来了。

请问,怎么样才能避免这类情况的发生呢?
发表于 2009-8-8 16:12:53 | 显示全部楼层
路径阻断器
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发表于 2009-8-8 17:07:25 | 显示全部楼层

PAI飞楼上

用路径阻断器对LZ说的问题完全没用的说= =
用触发做吧- -
敢不买票从正门进的全部丢出去。。。。。。。
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发表于 2009-8-8 17:32:25 | 显示全部楼层
路径阻断器是有用的,放密一点就可以了,war3是按格子判断路径通行的
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发表于 2009-8-8 20:35:56 | 显示全部楼层
黑暗一点用地图边界 刷一层 保证进不去
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 楼主| 发表于 2009-8-8 21:30:58 | 显示全部楼层
引用第2楼a18800243于2009-08-08 17:07发表的  :

PAI飞楼上

用路径阻断器对LZ说的问题完全没用的说= =
用触发做吧- -
.......
全部丢出去的话,对剑圣好用,对熊猫不行。
丢出去的话,熊猫的分身立刻停止...
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 楼主| 发表于 2009-8-8 21:31:30 | 显示全部楼层
引用第4楼hunluan89于2009-08-08 20:35发表的  :
黑暗一点用地图边界 刷一层 保证进不去
应该可以,但画面不好看,一圈黑....
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 楼主| 发表于 2009-8-8 21:31:55 | 显示全部楼层
还有别的朋友,有好的办法么?
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发表于 2009-8-9 01:06:34 | 显示全部楼层
给进入的单位添加分身书本,一直到丢出去了如何……这是个娱乐方法我想……
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 楼主| 发表于 2009-8-9 05:13:46 | 显示全部楼层
引用第8楼alexries于2009-08-09 01:06发表的  :
给进入的单位添加分身书本,一直到丢出去了如何……这是个娱乐方法我想……
还是出个正经点的主意,OK?
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发表于 2009-8-9 08:24:17 | 显示全部楼层
直接使用进入地图事件
判断单位位置
然后移出就ok
当然这样在效果上有些漏洞
但只能这样了
火土风暴的效果就是这样的
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 楼主| 发表于 2009-8-9 09:51:12 | 显示全部楼层
引用第10楼疯人¢衰人于2009-08-09 08:24发表的  :
直接使用进入地图事件
判断单位位置
然后移出就ok
当然这样在效果上有些漏洞
但只能这样了
.......
谢谢你的回复,但是没看懂你的意思。
卧龙先生...
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发表于 2009-8-9 10:03:23 | 显示全部楼层
路径阻断怎么不好?
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发表于 2009-8-9 10:09:07 | 显示全部楼层
路径阻断和围墙差不多,所以不起作用。
嘛,可以用路径阻断把围墙里面除了商店都填满,这样就应该可以生效了
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发表于 2009-8-9 10:15:48 | 显示全部楼层
把分身和火土的施法距离和影响区域改为0貌似可以。
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发表于 2009-8-9 10:39:28 | 显示全部楼层
把那个区域的地形抬高就可以了

分身什么的只会同一层穿越的
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 楼主| 发表于 2009-8-9 10:41:55 | 显示全部楼层
引用第15楼hmmm于2009-08-09 10:39发表的  :
把那个区域的地形抬高就可以了

分身什么的只会同一层穿越的
高两层的都能上去....
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 楼主| 发表于 2009-8-9 10:43:55 | 显示全部楼层
引用第14楼light于2009-08-09 10:15发表的  :
把分身和火土的施法距离和影响区域改为0貌似可以。
验证没有效果
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发表于 2009-8-9 11:11:34 | 显示全部楼层
你看看剑圣能不能不同层穿越

chuanyue.w3x

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 楼主| 发表于 2009-8-9 11:18:34 | 显示全部楼层
引用第18楼hmmm于2009-08-09 11:11发表的  :
你看看剑圣能不能不同层穿越
哦,我说的是熊猫....
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