找回密码
 点一下
楼主: lsqfwzj

怎样可以让t创造出的单位队形随英雄面对方向的不同而跟着改变?

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发表于 2009-7-16 10:21:49 | 显示全部楼层
恩,顺便说下lz,那个编码转化工具那个帖子里就有链接,根本不需要找
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发表于 2009-7-16 10:23:58 | 显示全部楼层
我也随便问下:在这区以前聊得很火的“新手们进来吧”到哪去了?
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 楼主| 发表于 2009-7-18 15:27:03 | 显示全部楼层

Re:Re:还是求助.找老师教我改下这段t.

引用第13楼超级菜鸟于2009-07-15 23:17发表的 Re:还是求助。找老师教我改下这段t。:
动作:------------
           创建1个 **   给 触发玩家 在 从 触发单位的位置 开始,距离 150 ,方向为 触发单位的面向角度+90度 的位置。
---------------
我找不到这段t啊0 0!郁闷- -#能帮我截个图么?
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发表于 2009-7-19 10:42:18 | 显示全部楼层
好吧……
等我一下。
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发表于 2009-7-19 11:44:58 | 显示全部楼层
[trigger]
NewTrigger 001
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 箭雨
    动作
        Set point1 = ((触发单位) 的位置)
        Set point2 = (从 point1 开始,距离 100.00 ,方向为 (((触发单位) 的面向角度) + 90.00) 度的位移处)
        单位 - 创建 1 个 箭雨马甲 给 (触发玩家) 在 point2 ,面向角度为 ((触发单位) 的面向角度) 度
        单位 - 设置 11.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
        点 - 清除 point2
        Set point3 = (从 point1 开始,距离 100.00 ,方向为 (((触发单位) 的面向角度) - 90.00) 度的位移处)
        单位 - 创建 1 个 箭雨马甲 给 (触发玩家) 在 point3 ,面向角度为 ((触发单位) 的面向角度) 度
        单位 - 设置 11.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
        点 - 清除 point1
        点 - 清除 point2
        点 - 清除 point3
[/trigger]

附件在这儿:

箭雨演示.w3x

15 KB, 下载次数: 11

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 楼主| 发表于 2009-7-24 16:59:54 | 显示全部楼层
谢谢.明白了..感谢!
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