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发表于 2009-7-19 11:44:58
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NewTrigger 001
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 箭雨
动作
Set point1 = ((触发单位) 的位置)
Set point2 = (从 point1 开始,距离 100.00 ,方向为 (((触发单位) 的面向角度) + 90.00) 度的位移处)
单位 - 创建 1 个 箭雨马甲 给 (触发玩家) 在 point2 ,面向角度为 ((触发单位) 的面向角度) 度
单位 - 设置 11.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
点 - 清除 point2
Set point3 = (从 point1 开始,距离 100.00 ,方向为 (((触发单位) 的面向角度) - 90.00) 度的位移处)
单位 - 创建 1 个 箭雨马甲 给 (触发玩家) 在 point3 ,面向角度为 ((触发单位) 的面向角度) 度
单位 - 设置 11.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
点 - 清除 point1
点 - 清除 point2
点 - 清除 point3
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