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致命一击怎样添加Buff而不对目标造成短暂眩晕

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发表于 2009-7-9 20:57:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题…………
这个Buff只要有就行,但条件是不能有眩晕(极短时间也不行)、打断
持续时间0秒单位伤害捕捉不到Buff。
持续时间>0秒单位受到眩晕,就算是removebuff也有打断
持续时间<0秒单位受到无限眩晕,remove还会有打断………………

然后我想既不打断,又能有Buff…………

其实就是捕捉致命一击而已(而且是100%几率的)
发表于 2009-7-9 20:59:42 | 显示全部楼层
模拟是最好的办法,一般都是用发球来模拟。
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发表于 2009-7-9 21:02:18 | 显示全部楼层
其实我一般都是拿小伤害来捕捉的
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 楼主| 发表于 2009-7-9 21:04:23 | 显示全部楼层
发发球不要!那个太Bug了!
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发表于 2009-7-9 21:08:40 | 显示全部楼层
引用第3楼血戮魔动冰于2009-07-09 21:04发表的  :
发发球不要!那个太Bug了!

小伤害,只要你不设置重复的伤害量应该能行吧
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 楼主| 发表于 2009-7-9 21:09:46 | 显示全部楼层
是什么方法呢?请教一下……小伤害那是什么?
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发表于 2009-7-9 22:11:14 | 显示全部楼层
就是很小的伤害啦

不过据说重击的额外伤害在没有持续时间是是无效的,而且这只甄别近战单位,远程的直接加在主伤害里啊唔
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发表于 2009-7-10 10:22:50 | 显示全部楼层
不用法球那就在攻击单位身上加个BUFF,判断伤害来源和BUFF
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 楼主| 发表于 2009-7-10 12:26:39 | 显示全部楼层
LS…………怎么给攻击单位在攻击时加Buff啊…………
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发表于 2009-7-10 12:56:26 | 显示全部楼层
hmmm,其实归根到底捕捉到了单位受到物理伤害就可以解决问题了。
问题是这个是很难捕捉的罢。
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发表于 2009-7-10 12:57:27 | 显示全部楼层
0.00000000000000000000001点伤害~~捕捉成功~~
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发表于 2009-7-10 13:03:55 | 显示全部楼层
嘛~不如把单位生命都设置上亿,然后捕捉65535伤害罢
这个数字太亲切了。
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 楼主| 发表于 2009-7-10 13:24:22 | 显示全部楼层
太不正常了…………我要做通用版的无Bug版的系统…………
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发表于 2009-7-12 19:58:55 | 显示全部楼层
全法球模拟吧……
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发表于 2009-7-12 20:05:35 | 显示全部楼层
单位受到伤害
判断伤害来源和几率
创建马甲给予伤害
创建特效等等
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发表于 2009-7-13 10:37:06 | 显示全部楼层
技能伤害怎么办
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发表于 2009-7-13 11:50:40 | 显示全部楼层
马甲
特别类型的马甲
其他技能不用的马甲
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发表于 2009-7-13 12:24:28 | 显示全部楼层
全mj伤害系统…非代码技能不多时有点亏…
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发表于 2009-7-13 12:29:02 | 显示全部楼层
可以放一个马甲在地上不删
需要的时候就用他伤害别人
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发表于 2009-7-14 16:38:06 | 显示全部楼层
引用第16楼evenxn007于2009-07-13 11:50发表的  :
马甲
特别类型的马甲
其他技能不用的马甲
那就彻底废了魔法格挡这个被动
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