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【中国风自由组合派地图】技能征集--【仙术尊师】和【剑侠】

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发表于 2009-7-3 20:27:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
于是就是那两个白色的。

设计风格自定,ORPG。

主要希望制作出具有强组合型和玩法多变的人物。

另外图中其他几人
赵云:战士(力量)《--征集大招
曹操:魔剑士(智力)《--征集技能:通灵剑的设计意见
孙权:刺客(敏捷)《--征集大招
老虎:狂战士(力量)

【通灵剑】
立刻召唤1/2/3/3把通灵剑,种类完全随机。

你可以控制通灵剑,他们是无敌的并且无视单位碰撞,当他们离你的距离超过750后自动移动到你身边。

通灵剑继承你100%的攻击速度和100%的致命一击几率加成(致命一击倍数恒定2倍)。

火灵剑(火属性攻击):继承70/80/90/100%来自物品的攻击力,额外增加等于【智力】的攻击力。
水灵剑(水属性攻击):继承33%来自物品的攻击力。附加效果未定。
木灵剑(木属性攻击):继承50%来自物品的攻击力,附加效果未定。

发表于 2009-7-5 14:25:29 | 显示全部楼层
把原来给luna的拿出来……
个人非常满意这个系统
魔法之刃索菲克勒斯
相关系统:魔法刃。
魔法刃存在在英雄周围,面向英雄面对的方向,和英雄共同移动(即和英雄的距离以及位置关系总是相等)。
以下部分为在英雄被击退,触发技能花,锁等情况出现才有效,可跳读:
如果英雄离开魔法刃400距离魔法刃会向英雄移动,随机停留在英雄周围100至400;如果英雄接近魔法刃100,魔法刃会离开英雄,随机停留在英雄100至400。
跳读完毕。
每次英雄发动攻击时魔法刃都会对前方发动一次攻击(不管敌人存在与否),攻击力为英雄攻击力的60%,小范围aoe(模拟单位攻击)。
当然,以上叙述只是默认情况,通过切换可以达到多姿多彩的攻击效果。
不同设置的魔法刃的攻击范围不同。某些魔法刃的攻击会造成debuff。
每杀死一个单位就会在单位的尸体上制造一把魔法刃。
魔法刃有上限,上限为x。当魔法刃超过上限时第一把魔法刃会爆炸。英雄死亡时所有魔法刃爆炸。爆炸会造成想到于英雄一次攻击伤害的aoe伤害。
魔法刃进行25次攻击后将爆炸。
天生技能1:
攻击切换:
有以下形式可以选择:
穿刺:魔法刃的攻击为向前刺击,攻击范围小但是英雄攻击速度提高(前文提及英雄的攻击速度直接决定了魔法刃的攻击速度,下文同样)。
劈砍:魔法刃的攻击向前方扇形区域砍击,此时攻击范围提高,但是英雄的攻击速度会下降。
旋转:魔法刃攻击时变为360旋转,会攻击一切附近的单位,但这时攻击力下降至英雄攻击的30%。
切换顺序:
穿刺>劈砍>旋转,初始为穿刺。
天生技能2:
魔刃:
切换魔法刃攻击时的效果;但是任何效果存在时魔法刃的攻击伤害降低30%:
流血:攻击时造成dot,可堆叠。
破甲:攻击时可以减少目标1点护甲,可堆叠。
束缚:攻击时可以减速目标,可堆叠。
医疗:攻击时如果范围内有友军单位将进行医疗,医疗的数值相当于这次攻击的攻击力的75%。
医疗在学习了花之后才会解锁。
心灵之刃:攻击时无视任意伤害减免(包括一切形式的吸收)。
心灵之刃在学习了锁之后才会解锁。
切换顺序:
无>流血>破甲>束缚>医疗(解锁后)>心灵之刃(解锁后)
主动技能:
花:
改变所有魔法刃的排列,使所有魔法刃靠拢索菲克勒斯剑尖向外,并围绕索菲克勒斯进行旋转。旋转时不会发动攻击,但是每次接触到单位都算是一次攻击,会造成伤害和buff。
技能持续x秒。效果结束后所有魔法刃将打散排列,同时面对方向回到跟随英雄。
这样的攻击最短间隔为0.5秒。
主动技能2:
锁:
引导。索菲克勒斯在上一次攻击中命中的敌人(亲自攻击)将会被锁定,在这个技能生效的时候所有魔法刃将跟随并攻击这个目标。
技能持续最多x秒,或是直到英雄停止施法,或是单位离开英雄1200距离。在技能结束后所有魔法刃将返回索菲克勒斯身边。
主动技能3:
爆:
使所有魔法刃爆炸。在这个指令下的爆炸会造成1.5倍于魔法刃当前攻击伤害的伤害,同时生效一次特效。
爆炸伤害会互相堆叠。
爆炸会造成0.2秒的昏迷。
主动技能4:
散:
使所有的魔法刃在英雄周围(半径600区域)四处飞舞,总是穿刺前方的单位。当英雄对任意单位进行攻击时,所有魔法刃将对该单位进行一次穿刺攻击。
散状态下,buff效果照常生效。
散状态下,每把魔法刃在0.5秒内只能造成一次伤害。
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发表于 2009-7-5 14:31:14 | 显示全部楼层
阿哈哈?赵云不就是无双吗?曹操见沙发~孙权分身得了 越多越好,老虎, 老虎是啥啊?
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发表于 2009-7-5 14:40:36 | 显示全部楼层
是啊,老虎是啥。
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发表于 2009-7-5 14:46:29 | 显示全部楼层
~~刷新一下就被森森奖励了~~
额,这个同样是骗钱的刺客,总体比较囧
那末话说……我好像这些类型的都发过呢……
等下把狂战士帖出来
背后的低语者,莱斯
天生技能:
斩击:
向前方的扇形区域斩击,将一次2倍的武器伤害平摊给扇形内的敌人。cd2秒。
这种攻击可以触发一切可以触发的被动技能。
被动1:
闷棍:
从单位背后攻击有x%的几率造成击昏和额外伤害。
在躲避目光下触发闷棍将转化为神圣伤害。
斩击时触发只对背对莱斯的单位生效。但如果斩击内所有单位都背对他的话将全部生效。
连续切时同样生效。但连续切时不会对已经被闷棍击昏的单位生效。
被动2:
躲避目光:
不进行攻击动作并脱离敌人的目光x秒后将会隐形。在进入敌人目光后会在x秒内现身。在躲避目光的状态下的第一次攻击将会造成神圣伤害。
(目光概念:在目标面对方向的120度范围内,且在视野范围内。)
被动3:
突袭:
在攻击时有x%将自己传送到目标身后,并在3秒内提高x的攻击速度。
斩击时随机传送。在突袭后3秒内的一次触发了闷棍的斩击将会使所有受到伤害的单位流血,5秒内造成相当于这次伤害总值的dot。
主动技能4:
连续切:
发动后3秒内的下一次攻击将会触发连续切的技能效果。连续切的期间攻击速度提高x%,每次攻击将会传送到目标身后,同时每次攻击触发斩击效果。
连续切的传送延续突袭的一切效果,包括出血。
虽然斩击替代了普通攻击,但是不会有那2s的cd。
这时候的攻击默认是在躲避目光下的,也就是被认为是神圣伤害。
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发表于 2009-7-5 14:56:17 | 显示全部楼层
斩击给赵云吧,闷棍/突袭作为刺客还可以,躲避目光,还是疾风步实用.连续切=所谓的明杀吗?
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恶声恶气 该用户已被删除
发表于 2009-7-5 15:06:03 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-5 15:09:24 | 显示全部楼层
hmmm大概罢……
其实觉得这个刺客是一个比较囧的角色阿……
等着有人打断3连,接下来发个更加囧的狂战士罢……
战士,砍砍
天生技能:
顺势斩:
在击杀一个敌人的时候会快速转向附近一个生命最低的敌人发动一次攻击。这次攻击的速度提高200%。
顺势斩可以连续触发,最多2次。
被动技能1:
强力斩击:
学习此技能将升级顺势斩,升级后效果如下:
在击杀一个敌人后可以快速转向附近的一个生命值最少的敌人发动一次攻击,这次攻击的速度提升200%,并提升自己5秒内20%的攻击速度。可以连续触发,每次触发都可以叠加攻击速度,最多叠加到100%。
学习这个技能将使英雄在攻击时可能造成弱点洞察,使英雄在攻击这个目标的时候有30%的几率造成致命一击或击昏。持续x秒。
当在弱点洞察下杀死单位之后,弱点洞察将延续到顺势斩的目标身上。
主动技能3:
嗚哦哦哦哦哦哦哦!:
使用以后砍砍进入狂暴状态,玩家失去控制能力。砍砍在顺势斩下得到的攻击速度提升会在狂暴下保留同时每层提升10点攻击力,攻击也由于猛力挥舞得到了溅射能力。此时砍砍的攻击力大幅提升,但是护甲降低为0。
持续x秒。
事实上,在狂暴下不是不能控制,而是只能通过一些辅助技能进行控制,如“攻击到这里”之类的,到无法进行微操。
主动技能2:
蹦蹦跳跳:
使用以后在接下来x秒都是蹦蹦跳跳地移动,效果就是不会进行自动移动,只有用右键点击单位或地面的时候才会“移动”……就是跳过去,落地的时候造成x点的伤害和x秒因为震荡昏迷。
两次跳跃之间有0.5秒的间隔。
跳跃震荡所杀死的单位不会触发顺势斩。
在此状态下进入狂暴将会正常移动,但会在每次弱点洞察和顺势斩触发时攻击会变成泰山压顶……
本技能的激活将解除风暴姿态。
主动技能4:
风暴姿态:
触发以后不受控制四处飞速移动,速度之快超过了522。在移动过程中有敌人进入近战范围会停下,把敌人抓起来抛飞,,落地会造成x的伤害和昏迷。抛飞目标之后将会继续移动,直到抛飞6个单位或经过x秒。
技能结束后砍砍会因为头晕行走弯弯曲曲,速度降低x%。
在这状态下进入狂暴移动速度会降至522,但在每次弱点洞察和顺势斩发动的时候将会抛飞随机目标。
本技能的激活将解除蹦蹦跳跳。
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发表于 2009-7-5 15:10:18 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-5 15:13:23 | 显示全部楼层
顺势斩
每杀死一个单位增加200%的攻击速度持续3秒不能叠加..
哇!   
提高自己的基础物理伤害200%持续30秒
乱蹦乱跳
四处乱飞  很好…
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恶声恶气 该用户已被删除
发表于 2009-7-5 15:19:08 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-5 15:23:05 | 显示全部楼层
不都一样嘛.
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发表于 2009-7-5 15:25:34 | 显示全部楼层
额。额。
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发表于 2009-7-5 15:26:03 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-5 15:40:02 | 显示全部楼层
赵云 长枪投掷 对一条直线上的单位造成99999点伤害!
曹操 万剑归宗 〔笑而不语!〕  
孙权 不死之身  该单位只要有魔法就不会死. 每重生一次消耗大量魔力.
老虎 当然是, 狮子吼~~~ 喵!!!  威吓周围所有敌方单位,造成99999点伤害,晕眩3秒!
〔这才是清小怪型的防守图
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发表于 2009-7-5 15:41:53 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-5 15:42:04 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-5 16:09:01 | 显示全部楼层
LZ做中国武侠ORPG图吗?!
我最近开始做呢
大家那末有缘
送你一招吧
QQ截图未命名.jpg

血雨醒风
武器类别:刀
派别:邪派
技能类别:群体
效果:纯伤害
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 楼主| 发表于 2009-7-5 19:06:21 | 显示全部楼层
这些是已经有的技能
====================================
(老虎狂战士)
【鲁莽】(冷却30秒)
增加50%的致命一击几率和100%的致命一击伤害,持续3/5/7/9秒。
持续期间你减少100%的基础防御值。

【野兽之心】
攻击同一个目标的时候,每次成功的攻击可以提升你的攻击力6/8/10/12点,持续3秒。
该数值不会超过你的力量×1.0/1.2/1.4/1.6。

【乱舞】
当你打出致命一击的时候获得60/90/120/150%的攻击速度加成,持续3秒。

【狂暴】(冷却50秒)
变得狂暴,增加50/75/100%的力量和5/8/11%的致命一击几率,但是法术伤害和护甲值降低50%,持续20秒,你每10点体质可以增加狂暴时间1秒。
你可以造成的狂战士持续技能的效果增加2秒。

====================================
(孙权)
【诡丝】
催眠范围250内的敌人,并且使自身获得“强化偷袭”效果(持续期间你所有的攻击都被视为偷袭),持续12/18/24/30秒。
【月落无痕】
立刻进入潜行状态,致命一击几率增加100%,该效果在你脱离潜行状态后仍然能持续1/2/3/4秒。
潜行最多持续8/14/20/26秒。
【夜明心法】(被动)
你所有偷袭攻击能造成的基础伤害增加10/15/20/25%,偷袭的致命一击有75%的几率击晕敌人1.25/2/2.75/3.5秒。
(菊花就是偷袭)
====================================
(曹操)
【冰墙术】
在目标地点创建一堵冰墙,任何靠近冰墙的敌人都会被冻结,无法做出行动直到冰墙碎裂。
冰墙碎裂时对所有冻结的单位造成150/250/350/450点伤害。
冰墙需要持续施法,持续最多8/11/14/17秒,冰墙在你停止施法后,存在最多1/2/3/4秒。
【通灵剑】
召唤1/2/3/3把通灵剑攻击你的敌人,这些剑将获得你攻击力的60/70/80/100%并且获得你100%攻击速度的加成。
持续60秒,每6点智力增加持续时间1秒。
【气血击】
使用后提升20%/30%/40%/50%的攻击力,但是每次攻击敌人所造成伤害的1%会反噬自身,持续30秒。
【九天剑舞】
使用后不断挥舞手中的剑,每秒对范围内所有敌人造成100/150/200/250+【额外附加攻击力】*1.0/1.2/1.4/1.6的伤害,每次攻击都有50%的几率使目标眩晕0.75秒并且击退目标。
(实际上每秒进行3次攻击)
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 楼主| 发表于 2009-7-5 19:11:00 | 显示全部楼层
(赵云)
【翔龙刺】
立刻对身边350范围内的所有敌人造成100/125/150/175%的物理伤害,并且将他们击晕1.5/1.75/2.0/2.25秒,把他们托到自己身边。
【卧龙阵法】
增加500内所有友军英雄的体质20/40/60/80点,自身受到治疗的时候获得10/15/20/25%的加成。
【伏龙决】(开关技能)
启动后每秒消耗10点魔法,提升自身伤害减免20/30/40/50%,并且所有攻击会额外伤害到范围180内的最多1/2/3/4个单位(造成100%的基础伤害,不会暴击)。
启动后损失一半来自装备的基础攻击速度。
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