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楼主: 紫夜寒月

如果升一级+4木材   有时会连续升2-3级 该如何写触发呢?

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 楼主| 发表于 2009-6-28 20:30:46 | 显示全部楼层

回 17楼(囧rz..) 的帖子

地图最高等级24级
单人如果有机会在周围无人的情况下 团灭敌人 就能连续升级



另外询问下 将SHENGJIA的变量初始值 改为1  是不是就不需要Set SHENGJIA[((触发玩家) 的玩家索引号)] = 1.00   这一步了呢?
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发表于 2009-6-28 20:34:14 | 显示全部楼层
什么类型的
对抗么
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发表于 2009-6-28 20:35:05 | 显示全部楼层

Re:回 17楼(囧rz..) 的帖子

引用第20楼紫夜寒月于2009-06-28 20:30发表的 回 17楼(囧rz..) 的帖子 :
地图最高等级24级
单人如果有机会在周围无人的情况下 团灭敌人 就能连续升级



.......

是的
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发表于 2009-6-28 20:35:20 | 显示全部楼层
這樣做如何呢_!? 01.w3x (17 KB, 下载次数: 7)
[trigger] 無標題的觸發 001
    事件
        Map initialization
    狀況
    行動
        For each (Integer A) from 1 to 10, do (Actions)
            迴-行動
                Set Level[(Integer A)] = 1
                觸發 - Add to 無標題的觸發 002 <情報> the event (部隊 - A unit owned by (Player((Integer A))) 昇級)
無標題的觸發 002
    事件
    狀況
    行動
        玩者 - Add (((Hero level of (Triggering unit)) - Level[(Player number of (Triggering player))]) x 4) to (Triggering player) 目前的原木
        Set Level[(Player number of (Triggering player))] = (Hero level of (Triggering unit))
[/trigger]
改成這樣就可以了吧...
我還是覺得  貼圖  方便 快速 又 重現原狀 比較好=   =
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发表于 2009-6-28 20:38:21 | 显示全部楼层

Re:如果升一级+4木材&nbsp;&nbsp; 有时会连续升2-3级 该如何写触发呢?

LS头像好萌... 抠抠~~~
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 楼主| 发表于 2009-6-28 20:40:27 | 显示全部楼层

回 23楼(逢魔之月) 的帖子

谢谢您特地写的 触发 我现在就拿去看看 !

感谢您所写的触发 比我的简化很多
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 楼主| 发表于 2009-6-28 20:42:40 | 显示全部楼层
谢谢大家的帮助 这个问题解决了!
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发表于 2009-6-28 20:43:10 | 显示全部楼层

Re:如果升一级+4木材&nbsp;&nbsp; 有时会连续升2-3级 该如何写触发呢?

引用第23楼逢魔之月于2009-06-28 20:35发表的  :
這樣做如何呢_!?
  

僅適用於 每個玩者只有一個部隊會升級時

.......

版主在提醒你按照要求发触发,触发图片在疑难区是禁止的,要以http://www.islga.org/bbs/read.php?tid=17915帖子中的方法发,谢谢配合
具体参见疑难区公告栏
你的方法和我说的没有本质区别……
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