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楼主: 人偶

[重写]Mortred,幻影刺客

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发表于 2009-5-27 02:12:30 | 显示全部楼层
做这么大的改动让我想起了蓝猫。。。

好难发挥。。。
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发表于 2009-5-27 19:42:53 | 显示全部楼层
我说的复杂是看一个技能必须要反复阅读说明才能看懂意思的那种,你不管用了多少代码但给玩家的感觉不能复杂~最好一看效果甚至图标就明白~重点放在创意上而不是为了显示技术而使用技术
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发表于 2009-5-27 19:46:39 | 显示全部楼层
比如那个减护甲技能如果光是减护甲(数值提高)一定会更经典~有了另一个效果虽然变得攻防兼备但却不伦不类~这难道就是中国势的追求完美?
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发表于 2009-5-27 20:09:35 | 显示全部楼层
原来是在讨论圣堂刺客
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 楼主| 发表于 2009-5-27 20:22:20 | 显示全部楼层
引用第22楼variable.z于2009-05-27 19:46发表的  :
比如那个减护甲技能如果光是减护甲(数值提高)一定会更经典~有了另一个效果虽然变得攻防兼备但却不伦不类~这难道就是中国势的追求完美?

技能的设计不仅仅是效果,还要符合英雄本身的特征的说..
而且我们现在的定位是前中期英雄,一个抵消伤害的技能在前期是能够起很大作用的.数值方面比起幽鬼的折射来差了很多,重点效果是减甲而并非免伤的说
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发表于 2009-5-27 20:22:55 | 显示全部楼层
引用第22楼variable.z于2009-05-27 19:46发表的  :
比如那个减护甲技能如果光是减护甲(数值提高)一定会更经典~有了另一个效果虽然变得攻防兼备但却不伦不类~这难道就是中国势的追求完美?


有些改动是出于英雄在游戏中作用的考虑。用你理解中的刺客来约束一个游戏的表现不觉得狭隘?
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发表于 2009-5-27 20:25:48 | 显示全部楼层
引用第22楼variable.z于2009-05-27 19:46发表的  :
比如那个减护甲技能如果光是减护甲(数值提高)一定会更经典~有了另一个效果虽然变得攻防兼备但却不伦不类~这难道就是中国势的追求完美?

那不是魔王降临了吗??DOTA没有重技能的
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 楼主| 发表于 2009-5-27 20:26:25 | 显示全部楼层
效果和黯灭差不多(非法球)不是光环的说...
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发表于 2009-5-27 20:37:00 | 显示全部楼层
打仗打仗打仗! 改成被攻击有几率进入隐形2秒〔在受到伤害前〕又透明-就算有插眼也有现代模糊...
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发表于 2009-5-27 22:05:26 | 显示全部楼层
引用第25楼sensibillity于2009-05-27 20:22发表的  :
用你理解中的刺客来约束一个游戏的表现不觉得狭隘?

这句话正中要害老~~~~
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发表于 2009-5-27 22:45:13 | 显示全部楼层
你这是什么话。。哪点约束了游戏的表现?
。。你硬要这么说我也没办法。。
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发表于 2009-5-28 01:45:51 | 显示全部楼层
[s:91] 倒是模糊之刃确实鸡肋的说
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