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[重写]Mortred,幻影刺客

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发表于 2009-5-25 20:16:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
Mortred,幻影刺客


[阵营]天灾

[故事背景]
出生于暗夜精灵的典狱长一族,由于受到暗夜主流社会的疏远,为了报复,Mortred发誓效忠天灾军团。她是力量和速度的完美结合,通过长年在阿森维尔森林的独处,学会了将身形融于周围的环境之中,每每在你最意想不到的时刻如幻影般出现。她精准而致命的攻击使她成为天灾军团极为重要的一员。这也就是为什么她被称为幻影刺客的原因。

自己对PA也是有一点了解的,于是趁着这阵重写热也来一把~

——————————————

PA的优势:
* 全DotA第一的爆击倍率。
* 极远射程的闪烁突袭。
* 非常模糊的身形。(虽然在高水平比赛中这几乎不起作用)

PA的劣势:
* 脆。
* 成型并不快。
* 即使成型也非常依靠运气,如果运气不好打了半天一个暴击都没有反而会被秒。
* 逃命难。
* 16级的漫长成型期。
* 呃,我说过她很脆了吧?

嗯,几个优点和一大堆缺点……
她需要至少$5000左右才能够在战场上晃悠,否则在同水平比赛中几乎就是一个移动ATM。
我们需要给她一个新定位……那么,关键词就是“杀手”“生存”“伪后期”

——————————————

让我们看看她的属性:

基础属性:17+2.05/23+3.15/13+1.0(主属性敏捷)。
移动速度:310。
基础伤害:46-48。
射程:100。
装甲:4.3。
* 她的敏捷成长不错(3.15/lv仅次于TB的3.2)。
* 她的移动速度高。
* 她的甲高。
* 她脆。
* 她基础攻击力低。
* 她即使在近战中也是属于弱势那一类的。
* 智力低于平均值(尽管这并不重要)。
* 力量并不算高(但也不低)。

这些属性使得PA在中后期的能力远远大于前期,但是明显地如果你的打钱速度完全跟不上的话根本不适应现在的游戏节奏,不是吗?
那么我们不如这样修改一下:

基础属性:21+2.3/22+2.7/11+1.0(主属性敏捷)。
移动速度:315。
基础伤害:49-52。
射程:128。
装甲:3.5。

大大地增强了PA前期的各项能力,需要注意的是魔法更少了。

——————————————

随后,1技能:


窒息之刃(Stifling Dagger,D)
投出匕首,对目标造成少量的伤害,并降低目标的移动速度。
Lv1:对普通单位/英雄单位造成40/20伤害,降低50%的移动速度,持续1秒。
Lv2:对普通单位/英雄单位造成80/40伤害,降低50%的移动速度,持续2秒。
Lv3:对普通单位/英雄单位造成120/60伤害,降低50%的移动速度,持续3秒。
Lv4:对普通单位/英雄单位造成160/80伤害,降低50%的移动速度,持续4秒。
施法距离:800。
魔法消耗:30/25/20/15点。冷却时间:10秒。

* 远射程、短CD和低魔耗前期挽救补刀,后期追杀的好工具。但是如果不能掌握节奏,这个技能也并非想象中的那么好用。既然如此,让我们朝另一个方向想想怎么样?

shadowblink.jpg.jpg
阴影闪现(Shadow Blink,B)
遁入附近的阴影之中,对目标进行一次攻击。此次攻击将是必中的,同时在命中后降低敌人50%的移动速度。
若10秒内还未追上目标单位,技能自动中止。
Lv1:600射程。在命中后敌人将额外承受10%的神圣伤害。
Lv2:800射程。在命中后敌人将额外承受20%的神圣伤害。
Lv3:1000射程。在命中后敌人将额外承受30%的神圣伤害。
Lv4:1200射程。在命中后敌人将额外承受40%的神圣伤害。
持续时间:2/3/4/5秒。
魔法消耗:80/85/90/95点。冷却时间:30秒。

* 更好的追杀方式,使得她能够在前中期更加有作为。

——————————————


闪烁突袭(Blink Strike,B)
瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。
Lv1:造成30点额外伤害。
Lv2:造成60点额外伤害。
Lv3:造成90点额外伤害。
Lv4:造成120点额外伤害。
施法距离:700/800/900/1000。
魔法消耗:50点。冷却时间:30/20/10/5秒。

* 非常不错的一个技能,但是这并非我们想要的——120的额外伤害在中期不如多平砍几次,甚至不是神圣伤害,后期几乎没什么作为。因此,我们可以这样改进一下:


幻影突袭(Phantom Strike,T)
瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击。同时提升你100%的攻击速度,持续3秒。
Lv1:700射程。
Lv2:800射程。
Lv3:900射程。
Lv4:1000射程。
魔法消耗:50/60/70/80点。冷却时间:30/20/10/5秒。

* 更高的性价比,前中后期都能够有所作为的技能。

——————————————


模糊(Blur,被动)
幻影刺客的身影变得难以看清,同时能以一定几率闪避攻击。
Lv1:15%的几率闪避攻击。身形获得25%的透明效果。
Lv2:20%的几率闪避攻击。身形获得50%的透明效果。
Lv3:25%的几率闪避攻击。身形获得75%的透明效果。
Lv4:30%的几率闪避攻击。身形获得100%的透明效果。

* 还算可以的一个技能,但是一个蝴蝶就能够完全代替它。模糊的模型全透明效果在较高水平的比赛中并不能起到很好的效果,也许我们可以这样让它变得更好一点:

bluredge.jpg
模糊之刃(Blur Edge,被动)
幻影刺客快速的攻击能够在电光石火之间穿透目标的护甲,进行致命一击。同时你的身形也将因此变得模糊,能够扭曲敌人的刀锋。
Lv1:物理攻击降低目标1点的护甲。抵消5%的物理伤害。
Lv2:物理攻击降低目标2点的护甲。抵消7.5%的物理伤害。
Lv3:物理攻击降低目标3点的护甲。抵消10%的物理伤害。
Lv4:物理攻击降低目标4点的护甲。抵消12.5%的物理伤害。
<能够与黯灭叠加>

* 这个改动使得PA的皮更加硬了,取消掉了模糊的透明效果——你可以不用看不到模型而发愁了!不过它带来的威胁比它带来的欢愉更多,4点的护甲和黯灭的叠加,7点的护甲降低在前中期可不是开玩笑的。这同时也提高了黯灭这个冷门装备的出场率,不是吗?

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恩赐解脱(Coup de gr&#226;ce,被动)
幻影刺客将她的刺杀技巧提升到了一个新的高度。
Lv1:有15%的几率造成2倍伤害的致命一击。
Lv2:有15%的几率造成3倍伤害的致命一击。
Lv3:有15%的几率造成4倍伤害的致命一击。

* DotA中最具威胁的技能之一。但是这个技能的倍率并不高,可能你的运气差到了一整局都出不来一两次的地步,那么,你需要一种更好的办法来解决,不是吗?

coupdegrace.jpg
处决(Execute,被动)
秉承典狱长世家的处决罪犯的技巧,Mortred的攻击处处透露出无比的杀机。
Lv1:每攻击5次便触发一次2倍伤害的爆击。
Lv2:每攻击5次便触发一次2.5倍伤害的爆击。
Lv3:每攻击5次便触发一次3倍伤害的爆击。

* 现在它不再是一个拼运气的技能了!我们只需要在战场之中尽可能的输出,就能够达到最高的伤害!尽管它在某些时候不如原版威胁大,但是对于我们新定位的幻影刺客来说再适合不过了。

——————————————

现在的幻影刺客在前中期的威胁已经远远大于原来了,然而是否能够使她更加强大还是一个亟待考证的问题。

最后是重写的评分模版,有兴趣的可以尝试评一下分:
&#160;&#160;&#160;&#160;此重写的原创性和对英雄形象的符合性(3分)
&#160;&#160;&#160;&#160;此设计的平衡性(2分)
&#160;&#160;&#160;&#160;此重写是否是迫切需要的(1.5分)
&#160;&#160;&#160;&#160;各部分的语言表达是否清楚(1分)
&#160;&#160;&#160;&#160;此设计的趣味性与否(1.5分)
&#160;&#160;&#160;&#160;此重写机制设计是否被详细说明(1分)

评分

参与人数 1威望 +30 收起 理由
习森 + 30 原创奖励

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发表于 2009-5-25 20:26:51 | 显示全部楼层
这么多技能要咋放.
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 楼主| 发表于 2009-5-25 20:32:34 | 显示全部楼层
抱歉,这是重写不是新设计的说……
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发表于 2009-5-25 20:41:19 | 显示全部楼层
阴影闪现百分比伤害是怎么计算的?幻影突袭的攻击速度提升只是瞬间的吗?没写持续时间.处决虽然整体看起来可能不错,但是我前期肯定不会点的. ....除非前3个技能都满了.〔每5次攻击是说打任何单位5次后换个目标也能造成倍数伤害?还是象兽王加速度一样的?〕
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发表于 2009-5-25 20:44:53 | 显示全部楼层
手机党的悲哀,无法看
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 楼主| 发表于 2009-5-25 20:59:13 | 显示全部楼层
引用第3楼jpg于2009-05-25 20:41发表的  :
阴影闪现百分比伤害是怎么计算的?幻影突袭的攻击速度提升只是瞬间的吗?没写持续时间.处决虽然整体看起来可能不错,但是我前期肯定不会点的. ....除非前3个技能都满了.〔每5次攻击是说打任何单位5次后换个目标也能造成倍数伤害?还是象兽王加速度一样的?〕

百分比就是按照受到伤害的百分比的说,就像新N'aix的撕裂伤口一样;
2技能是持续3秒的说,忘记改啦,其实就和660beta里面的技能一样的说;
4技能和旧版蓝猫的3差不多的说~
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发表于 2009-5-25 21:05:41 | 显示全部楼层
那幻影刺客要成为传说了.
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发表于 2009-5-25 21:32:43 | 显示全部楼层
这样的幻影刺客依然是废柴。。。知道为啥么?

作为一个dps,早期团战他是不能参加的,而且早期追人他也追不死谁,关键是,他没控制!

第三个技能改成dps技能了。。那他唯一的优势“不用出蝴蝶”也没有了。

而且第一招这么一改,就更别想打钱了。。。
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发表于 2009-5-25 23:13:46 | 显示全部楼层
其实我很喜欢凭运气杀人,基本每次都手选食人鬼法师,自从我中考蒙对3题后(我就不会3题)我就对自己RP有了很大信心
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发表于 2009-5-26 08:13:30 | 显示全部楼层
我倒不觉得黯灭是个冷门~~~那东西很变态的~~~~~~~
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发表于 2009-5-26 08:51:53 | 显示全部楼层
主要是这么个问题,近战敏捷英雄最近都比较萎靡,看看UG靠什么呢?强大的四处乱飘,强大的减速,一般强大的减伤害。

虚空按说和你这个刺客的设计没啥区别。。但是虚空本身没人用了已经。

近战英雄要出现,必然有强大的生存力,强大的打钱能力,要么就要有超高的血量,不巧的是幻刺是完全没有这三者之一的。。。
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 楼主| 发表于 2009-5-26 12:07:30 | 显示全部楼层
现在重写的新定位完全不是DPS的说,而是和SF差不多的定位。
削减掉了一部分的成长和基础属性到了力量上,所以并不需要刻意的去撑血;1技能的存在虽然说仍然不能成为Gank的发起者但是在前中期甚至后期的威胁和原本相比绝对不是一个档次。
比如说我们可以速度憋出一个先锋采取直接抓人的方式,这样只要配合队友的任意Nuke都可以轻松拿下落单英雄的人头。当然,脆还是脆,只不过比原来稍微强一点。1000射程的幻影突袭完全可以配合1在短时间内达到极高的输出,不过这也需要良好的操作。至于3技能,4点的护甲削减可以让敌人和属性装出门的Tiny差不多~
嗯嗯,大概就是这样的说。
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发表于 2009-5-26 12:19:50 | 显示全部楼层
很多刺客都不加B的,刺客移动速度很快,加上模糊根本不需要b
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发表于 2009-5-26 15:21:59 | 显示全部楼层
b要加1级跑路用,不然就真的变成移动atm了
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 楼主| 发表于 2009-5-26 18:19:41 | 显示全部楼层
于是自己评分的说~
    此重写的原创性和对英雄形象的符合性(2/3分)
有些偏离原来的主题,也就是后期DPS。现在我们的定位完全是一个前中期英雄。当然,刷钱快也可以当后期的说~
    此设计的平衡性(1.5/2分)
平衡性已经仔细斟酌过了的说……但是的确有些地方还是欠缺,嗯嗯。
    此重写是否是迫切需要的(0.5/1.5分)
已经改变了现有的PA的使用方式~所以我们的方向就不是速出狂战刷钱拯救世界了的说……对于大部分人可能并不适应,就和658蓝猫的改动一样的说……
    各部分的语言表达是否清楚(1/1分)
凑字凑字~
    此设计的趣味性与否(1/1.5分)
只能说与原来相比更加有趣味性了~具体功效待考证~就像旧N'aix一样~
    此重写机制设计是否被详细说明(1/1分)

总分=2+1.5+0.5+0.5+1+1=7/10。
凑字凑字~
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发表于 2009-5-26 18:36:58 | 显示全部楼层
不加的都是笨蛋. 说是虚空的也是笨蛋.
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发表于 2009-5-26 19:42:29 | 显示全部楼层
属性改得没特色了~刺客本来就应该不是你死就是我死的~
我觉得2技能改的比较经典,其他看似比原先好,但有点复杂了而且也相差也不大~不一定真的需要~或是说不够经典~得不偿失~。
我觉得dota在走复杂路线了~现在的技能越来越花哨了,好像都一定要用j才能好一样~想想初代的那些英雄不一定比新出来的差多少~
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发表于 2009-5-26 20:58:23 | 显示全部楼层
引用第16楼variable.z于2009-05-26 19:42发表的  :
属性改得没特色了~刺客本来就应该不是你死就是我死的~
我觉得2技能改的比较经典,其他看似比原先好,但有点复杂了而且也相差也不大~不一定真的需要~或是说不够经典~得不偿失~。
我觉得dota在走复杂路线了~现在的技能越来越花哨了,好像都一定要用j才能好一样~想想初代的那些英雄不一定比新出来的差多少~



如果你能有那么多原版技能可以用,的确不需要做新技能。不然呢,你希望看到一个新英雄和老英雄技能一样?
脑子有病。
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发表于 2009-5-26 21:19:37 | 显示全部楼层
我脑子哪里有病了?
你是不会懂我说的话的
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发表于 2009-5-26 22:42:19 | 显示全部楼层
我当然懂你追求的是古朴式的东西。不过看多了也就无所谓了。
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