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楼主: gaki

如何让一个单位看不得背后的东西

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 楼主| 发表于 2011-8-20 22:14:13 | 显示全部楼层
话说门这东西貌似可以阻挡视野……
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 楼主| 发表于 2011-8-20 22:18:18 | 显示全部楼层
所谓的判断是什么东东?
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发表于 2011-8-20 22:19:11 | 显示全部楼层
判断某些地方不该有视野,就不创建视野马甲
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 楼主| 发表于 2011-8-20 22:23:57 | 显示全部楼层
求演示,听得人家想睡觉……
问一下,这触发需要J吗?(人家是J盲)
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发表于 2011-8-21 02:01:59 | 显示全部楼层
如果用视野阻断器之类的东西挡视野的话,多人的话可能出现因为前面的单位的阻断器原因而导致后面的单位看不到前方等等
要完全模拟的话似乎很麻烦……
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 楼主| 发表于 2011-8-21 08:07:37 | 显示全部楼层
头目,希瓦,小爱,我无耻的当一下伸手党,求演示!
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 楼主| 发表于 2011-8-21 18:15:21 | 显示全部楼层
呼叫呼叫!
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发表于 2011-8-21 18:30:33 | 显示全部楼层
手砍掉
上面说了那么多,自己做做看啊
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 楼主| 发表于 2011-8-22 00:09:34 | 显示全部楼层
研究过一下,但不知从哪开始
判断没学过。
把某个单位移动到某个单位的XX位置这东西也找不到……
压力很大……
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发表于 2011-8-22 00:24:03 | 显示全部楼层
“学过”这种东西通常都不存在

如果不会移动,那么就删掉重建好了,毕竟如果遇到视野需要被阻碍什么的,创建的数量可能并不一定是定值

判断的话,你可以先自己在脑中或纸上构建一个大致的模型,想一下遇到哪些情况时视野可以被看到,哪些情况不能,具体对应的触发判断大概会是什么样的,然后设法去实现、测试和修正,最后再考虑优化什么的
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