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如何让一个单位看不得背后的东西

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发表于 2011-8-20 10:13:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,就是让一个单位没有背后的视野。
发表于 2011-8-20 10:14:14 | 显示全部楼层
模拟该单位视野
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发表于 2011-8-20 10:28:44 | 显示全部楼层
= =
怎么模拟。。。 总不可能这样吧。。。
主角A 视野 00    视野马甲 视野 1000
每0.01秒
移动视野马甲 从主角A 距离开始XXX主角A的角度。。。。?

楼上 别说的那么模糊。。。
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发表于 2011-8-20 12:07:36 | 显示全部楼层
   模拟视野什么的 这样太可怕了
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发表于 2011-8-20 12:17:09 | 显示全部楼层
真要做的话就像上面某只说的不会是XXX那样做好了
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 楼主| 发表于 2011-8-20 13:34:40 | 显示全部楼层
我在想可不可以用马甲挡住单位的背后
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 楼主| 发表于 2011-8-20 13:53:17 | 显示全部楼层
我打算用3个马甲挡住单位的后方、左后方、右后方,不知可不可以?
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发表于 2011-8-20 15:24:24 | 显示全部楼层
视野马甲这种方法有可能让马甲跳到悬崖上的……
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发表于 2011-8-20 15:32:10 | 显示全部楼层
我不明白有什么马甲可以挡视野……
模拟视野的话一般就主视野为0或1,然后在该单位前面堆放各种视野大小的马甲,单位转向的时候用T移动马甲
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发表于 2011-8-20 15:40:20 | 显示全部楼层
那有什么办法不让马甲跳上悬崖?还有,每0.1秒移动一次马甲不卡么?
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 楼主| 发表于 2011-8-20 16:02:53 | 显示全部楼层
的确,如表哥所说,这是一个很麻烦的问题。
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发表于 2011-8-20 16:14:52 | 显示全部楼层
那么就直接改魔兽源代码吧~
魔兽原设定是以单位为圆心,给的值为半径的圆形视野,把那段代码改成想要的视野效果,不过这样做的图只能单机,或者要把那个程序文件复制给别人,当然也要叫别人备份好原程序文件才行~
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发表于 2011-8-20 18:24:38 | 显示全部楼层
看过星大的飞刀么?用点的z轴高度来判断,不仅能判断悬崖,还有地形隆起,不过一些复杂的地形还是没有办法完美模拟视野……
举个栗子吧,你的正前方有棵树,你要能看到树的两侧,但是正前方又被树挡住……无论如何,马甲法也不能完美了……
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发表于 2011-8-20 18:29:55 | 显示全部楼层
怎么不能完美,依然可以判断
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发表于 2011-8-20 18:33:02 | 显示全部楼层
引用第13楼·于2011-08-20 18:29发表的  :
怎么不能完美,依然可以判断
要解决马甲的视野和树阻挡的视野的冲突……这种情况下,马甲放在哪才合适呢?
忘了说了,视野的最小值是256,小于这个,视野就没有效果……
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 楼主| 发表于 2011-8-20 22:08:14 | 显示全部楼层
如果马甲和单位中间正好有一棵树的话……
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发表于 2011-8-20 22:11:25 | 显示全部楼层
所以需要判断
又不是判断指定点,而是指定区域,或者说满足制定条件
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 楼主| 发表于 2011-8-20 22:12:12 | 显示全部楼层
其实我希望单位视野是扇形的
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发表于 2011-8-20 22:13:52 | 显示全部楼层
只要愿意苦力,模拟是至高的!
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发表于 2011-8-20 22:14:01 | 显示全部楼层
所以说模拟单位视野啊,本身视野为0,需要视野的地方创建小视野马甲,马甲视野和数量根据精度而定,被遮挡或是什么的自行判断
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