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[不断更新]The Nature of Illusions 幻象备忘录

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发表于 2007-1-15 20:14:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下信息皆基于War3 1.20E数据设置~~


英雄的幻象不被认为是英雄,等级返回始终为0,无法通过触发直接更改等级、经验、属性~~

幻象的BUFF用于计时以及控制幻象受到和造成的伤害~~如果将幻象的持续时间改为0~~并用触发删去幻象BUFF~~幻象将始终造成100%伤害受到100%伤害~~

幻象无法继承建造建筑~训练单位~升级科技~升级自身(比如哨塔->防御塔)~贩卖单位~贩卖物品等能力~~

有建造动画的幻象都会先播放建造动画~~

幻象的复生能力全都没有实际复活效果(复活圣章亦同)~~

亡灵建筑的幻象能被反召唤~~反召唤的同时确实能提供资源~~

对一个正在反召唤的建筑物使用幻象法杖将产生一个不处于反召唤状态的幻象~~而幻象建筑的生命值和原建筑相同~~对一个正在建造中的建筑物使用幻象法杖也一样~~出来的是建成状态的建筑~~

虽然幻象不再保有原有单位的所有主动技能~~但是通过触发判断却显示那些技能实际还都是存在的~~也保有原有的等级~~只是被隐藏和无效化了~~

幻象无法继承原有单位的装载和吞食能力~~也无法继承原有单位所装载和吞食的货物~~

幻象无法使用任何主动使用的物品和技能~~但是仍可以受部分被动技能和被动物品的影响~~

幻象可以享受所有的科技加成~~

提升属性的被动物品同样可以提升幻象的属性~~攻击力、防御力、移动速度生命和魔法回复速度、攻击速度都能正常提升~~(可通过修改平衡常数来改变~~)

虽然无法通过界面操作让幻象拾取和丢弃物品~~但可以用触发强行操作~~效果同上~~但无法拾取力量提升型物品(拾取即使用的物品)~~

幻象死亡或到期时会和其身上此刻所携带的物品一并消失~~即使该物品被设定为单位死后掉落~~

拥有无敌效果(无敌和蝗虫等)的单位的幻象不继承无敌效果~~

幻象身上无法应用任何死亡后变身的效果~~如凤凰蛋和闹鬼金矿~~

无法在幻象刚被创建的时候向其添加有无敌效果的技能(无敌和蝗虫等)或用触发使其无敌~~这将导致幻象立即消失~~如果想要添加则必须至少等待0.00秒~~

幻象可以提供光环(需要更改平衡性常数~~)~~也可以受光环影响~~

幻象虽然不能继承魔法书却能继承魔法书中的被动技能~~效果就和隐藏被动技能的效果一样~~有效果却没有图标~~被继承的被动技能效果同上~~而且以这种幻象单位为基础进一步产生的幻象也同样保有这种隐藏技能~~

幻象的球体类技能(火焰宝珠、冰霜宝珠、减速宝珠等)虽然会在幻象武器上正常创建特效~~但是它们的主动特殊效果全部无法激发~~但是却能正常激活幻象的第二攻击~~而如果球体技能的影响技能是一个被动技能~~则相当于幻象拥有了一个无图标的该被动技能~~效果继承同上~~

幻象的致命一击是有实质性伤害提升的~~

幻象的重击无伤害提升~~也无实际昏迷效果~~只会在目标身上创建昏迷BUFF~~

幻象的闪避能实际闪避伤害~~

带有永久献祭的幻象会给自己和附近敌方单位附加献祭特效却无法造成实际伤害~~

幻象的冰冻呼吸可以给建筑一个冰冻的特效~~却没有实际效果~~

幻象的凤凰之火可以对周围单位造成实际伤害~~

幻象的工厂技能可以实际产生小地精(或设置中的其他单位)~~

幻象的影遁技能有实际的隐身效果~~防御和魔法防御也有~~但是影遁可以直接从原单位继承~~防御和魔法防御却无法直接继承~~不过却可以把它们放在原单位携带的物品里~~这样创造出来的幻象所带的该物品依然有防御或魔法防御效果~~这三个技能虽然有主动控制按钮~~实质上却不是主动技能~~因为它们放在物品中时~~控制按钮是显示在单位控制菜单的~~

幻象的物品防御技能同样有防御技能的效果~~而且是一个更完全的被动技能~~艾露恩的赐福技能亦同~~

幻象无法享受符文护腕的魔法伤害减少效果~~

幻象无法享受魔法阻断护符的阻断效果~~

幻象可以正常享受吸血面罩的吸血效果~~

幻象可以正常享受魔法免疫技能和魔法免疫项链的魔免效果~~

幻象带有战旗物品时会在其身上正常显示战旗特效~~当然~~就像上面提到的~~幻象死亡后不会掉落战旗~~

幻象的减速毒药无毒药伤害~~也无实际减速效果~~只会在目标身上创建减速毒药的BUFF~~(浸毒长矛、刺客之刃亦同~~它们都源自同一个技能~~)

幻象的疾病云雾完全无效~~空有一个技能图标~~既不会造成伤害也不会附加BUFF~~

幻象可以正常享受地精夜视仪的夜视效果~~

幻象的侦测(包括现形宝石)可以正常侦测隐形~~

幻象的魔法反馈技能能正常燃烧掉敌方单位的生命和法力~~

幻象的多重射击(弹幕)依然会正常生效~~

幻象的碎片攻击无效~~(高射炮火亦同)~~

幻象可以正常使用混乱技能~~不过用了以后还是幻象~~所有的被动技能有效性依然如上所述~~

幻象的掠夺技能无效~~

幻象的金矿技能能提供正常金币~~采尽后会提示一个金矿已倒塌~~

幻象的荒芜之地蔓延和荒芜之地驱散都能正常作用~~

幻象的粉碎技能无实际伤害和范围伤害效果~~虽然发动时能播放特殊攻击动画~~

幻象的创建尸体技能可以正确创建尸体~~

由于没有空间可以装载~~幻象无法应用发掘尸体技能~~

幻象能正常继承各种被动隐身技能~~

幻象尖刺外壳能正确增加防御~~却无法反弹伤害~~

幻象的灵体形态(被动)能正常生效~~

幻象的抗性皮肤能正常产生作用~~

幻象的硬化皮肤无法生效~~

其他技能持续添加中……
发表于 2007-1-15 20:17:31 | 显示全部楼层
应该加入GA百科恩...
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 楼主| 发表于 2007-1-15 20:25:20 | 显示全部楼层
好像A君说还在改百科的数据~~不过我也不知道他在改哪里~~
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发表于 2007-1-15 20:32:33 | 显示全部楼层
其实等待0.00秒过的时间应该是0.01秒以上
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 楼主| 发表于 2007-1-15 20:36:28 | 显示全部楼层
触发中等待0.00秒和实际物理时间关系其实不大~~它代表暂时中断本进程~~等待其他进程中断后再继续~~所以并没有一个确定的时间~~
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 楼主| 发表于 2007-1-15 21:07:44 | 显示全部楼层
选了使用最新地图设置以后~~急速手套和攻击之爪又变得有效了~~

好神奇呢~~

看来得重新测试过~~用120的最新数据~~
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发表于 2007-1-15 21:13:42 | 显示全部楼层
mb..
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 楼主| 发表于 2007-1-15 21:19:11 | 显示全部楼层
果然用了最新数据的话~~连虔诚光环的加防效果也有效了~~

恩呢~~妈妈催我睡了~~明天继续~~
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发表于 2007-1-15 21:47:36 | 显示全部楼层
我好像记得幻象带凤凰火焰可以伤害周围单位的
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发表于 2007-1-15 21:53:08 | 显示全部楼层
wait 0秒等于0.125秒
timer 0秒等于0.00001秒
也就是它们的最小时间单位
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发表于 2007-1-15 21:55:25 | 显示全部楼层
引用第8楼sroun2007-01-15 21:47发表的:
我好像记得幻象带凤凰火焰可以伤害周围单位的

恩的恩的,地精工厂也有用~~

防御/魔法防御和隐藏貌似是仅有的几个镜像可以使用的主动技能
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发表于 2007-1-15 21:58:59 | 显示全部楼层
带永久的献祭也可以作用于幻像.
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发表于 2007-1-15 22:00:15 | 显示全部楼层
另老狼的GA币素则么回事...
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发表于 2007-1-15 22:04:01 | 显示全部楼层
恩的恩的
高利贷+走路被劫+炒股失败+赌马未中
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发表于 2007-1-15 22:11:29 | 显示全部楼层
其实可以存钱存到负溢出呢...
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 楼主| 发表于 2007-1-15 22:39:05 | 显示全部楼层
引用第11楼Destroy2007-01-15 21:58发表的:
带永久的献祭也可以作用于幻像.

人家说凤凰火焰是对的~~但是用这个来类推献祭显然不对~~我上面明明写了幻象的永久献祭只有特效没伤害~~

至于什么技能能“作用”于幻象~~不是目前需要考虑的问题~~
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 楼主| 发表于 2007-1-15 22:46:47 | 显示全部楼层
引用第9楼Red_Wolf2007-01-15 21:53发表的:
wait 0秒等于0.125秒
timer 0秒等于0.00001秒
也就是它们的最小时间单位

wait会等待其他进程结束~~实际时间是不定的~~测试一下下面2个触发集合的效果就知道了~~前一个组合显然比后一个组合长的多~~

[trigger]
Show_1
    Events
        Player - Player 1 (Red) skips a cinematic sequence
    Conditions
    Actions
        Countdown Timer - Start t as a One-shot timer that will expire in 1000000000.00 seconds
        Wait 0.00 seconds
        Debug - Debug (String((Elapsed time for t)))
Do_more
    Events
        Player - Player 1 (Red) skips a cinematic sequence
    Conditions
    Actions
        For each (Integer A) from 1 to 100, do (Actions)
            Loop - Actions
                Unit - Create 1  for Player 1 (Red) at (Center of (Playable map area)) facing (Position of (Triggering unit))
                Unit - Remove (Last created unit) from the game
[/trigger]

[trigger]
Show_2
    Events
        Player - Player 1 (Red) skips a cinematic sequence
    Conditions
    Actions
        Countdown Timer - Start t as a One-shot timer that will expire in 1000000000.00 seconds
        Wait 0.00 seconds
        Debug - Debug (String((Elapsed time for t)))
Do_less
    Events
        Player - Player 1 (Red) skips a cinematic sequence
    Conditions
    Actions
        For each (Integer A) from 1 to 100, do (Actions)
            Loop - Actions
[/trigger]
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 楼主| 发表于 2007-1-15 22:58:44 | 显示全部楼层
可以在Do_more和DO_less后面Debug一个OK~~

这样顺序就更明显了~~
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发表于 2007-1-16 09:25:46 | 显示全部楼层
试了,空等待的时间都是浮动的,时间误差甚至能上0.2x,效率又贼低。。。
完全抛弃wait鸟

嗯嗯,貌似本来就没用wait
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 楼主| 发表于 2007-1-16 09:36:20 | 显示全部楼层
引用第10楼Red_Wolf2007-01-15 21:55发表的:


恩的恩的,地精工厂也有用~~

防御/魔法防御和隐藏貌似是仅有的几个镜像可以使用的主动技能

这三个技能实质上不是主动技能~~因为它们装在物品里的时候是在单位控制栏显示按钮~~而不是通过点击物品来控制~~

可以把它们简单地想象为无图标的被动技能~~却会给单位添加一个控制按钮~~



另外幻象可以直接继承影遁~~另外两个却无法直接继承~~但可以把这两个技能装物品里来强制继承~~
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