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请问前辈,可以做有一定命中率的射击弹道吗?

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发表于 2016-12-23 00:20:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问前辈,可以让劫掠者这种有武器发射物的单位的攻击变成有一定几率离散命中的吗?就比如这个单位的攻击是攻击目标地点而不是追踪单位,然后攻击时候有90%的几率打中目标点,有10%的几率击中距离目标点半径0.5格以内的圆内的一个随机地点从而不能命中中心点的单位,就像坦克世界里面的炮一样,有一定几率打偏.
请问前辈我这样的需求该如何实现呢?最近看了好多有关弹道,发射物之类的东西,没弄明白怎么做自己的这个想法.
发表于 2016-12-23 00:56:25 | 显示全部楼层
可以做到
武器里有个“致命性”选项 也有相应的对应触发几率 可以用这个来模拟命中率
武器的默认效果里填你用来偏移的飞弹效果 致命性里填你绝对命中的飞弹效果 用致命性几率来控制你绝对命中效果的几率就行了
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发表于 2016-12-24 09:39:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 priceles 于 2016-12-24 12:41 编辑

用触发器的单位被创建事件可以获得飞弹单位
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发表于 2016-12-24 19:32:12 | 显示全部楼层
很久以前我发过一个类似的东西,你可以参考下。记得发到dome区了,应该还没沉太远。

点评

噢啦前辈,呃去找找看哈,多谢了  详情 回复 发表于 2016-12-25 22:42
哥!你发的那些帖子早就被那些你皮癣广告给顶沉了  发表于 2016-12-24 19:57
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 楼主| 发表于 2016-12-25 22:42:02 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-12-24 19:32
很久以前我发过一个类似的东西,你可以参考下。记得发到dome区了,应该还没沉太远。

噢啦前辈,呃去找找看哈,多谢了
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