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求教技能动作如何被调用的问题

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发表于 2016-8-26 03:15:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
求教各位大神,技能的施放动作如何被调用?我看技能的参数里面并没有这个参数
发表于 2016-8-26 03:25:49 | 显示全部楼层
不大明白你这个问题的意思……

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就是前摇是一个动作,施法是一个动作,引导是一个动作,这样子,例如七龙珠里面孙悟空的元气弹施放流程,先聚气,然后再打出去,这些动作要怎么才能被技能调用?  详情 回复 发表于 2016-8-26 14:15
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 楼主| 发表于 2016-8-26 14:15:22 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2016-8-26 03:25
不大明白你这个问题的意思……

就是前摇是一个动作,施法是一个动作,引导是一个动作,这样子,例如七龙珠里面孙悟空的元气弹施放流程,先聚气,然后再打出去,这些动作要怎么才能被技能调用?
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发表于 2016-8-26 14:23:14 | 显示全部楼层
首先,你需要一个合适的模型,它有对应的动作来让你播放。
然后,你可以在单位的主演算体里找到开启字段,然后添加消息:某某技能引导开始,播放某某动作;某某技能施放完成,播放某某动作等。你可以查看官方的一些数据,里边就有很多此类的消息可以参考。

在某些特殊的情况下,技能并不属于特定的单位,或者需要针对目标进行操作,在每个单位里都进行上述的定义显然很不经济。这时你可以在技能的特效演算体中发布这些消息,目标指向单位的主演算体,也能达到相同的效果。比如官方求生无路地图里边,炸弹虫爆炸会导致多个目标进入腐蚀状态,变成绿染的,就是用这种方法做的。

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所噶,谢谢大神  详情 回复 发表于 2016-8-26 14:30
所噶,谢谢大神  详情 回复 发表于 2016-8-26 14:30
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 楼主| 发表于 2016-8-26 14:30:22 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-8-26 14:23
首先,你需要一个合适的模型,它有对应的动作来让你播放。
然后,你可以在单位的主演算体里找到开启字段, ...

所噶,谢谢大神
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 楼主| 发表于 2016-8-26 14:30:23 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-8-26 14:23
首先,你需要一个合适的模型,它有对应的动作来让你播放。
然后,你可以在单位的主演算体里找到开启字段, ...

所噶,谢谢大神
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