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 点一下

一个很诡异的刷怪问题!

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发表于 2009-2-12 12:58:53 | 显示全部楼层
唉...
穷了..穷了..
这个怎么还没解决?
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 楼主| 发表于 2009-2-12 13:41:28 | 显示全部楼层
不知道啊,没人看啊。。。。
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发表于 2009-2-12 15:29:53 | 显示全部楼层
终于还是没看明白
单位类别也不是那么改动
如果说的是单位在战斗中老跑
把状态-可以逃跑设为FALSE
就不跑了
而且这个跑是AI的效果
对战时单位被攻击,
电脑是向后拉兵的

LZ果然可爱
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 楼主| 发表于 2009-2-12 22:51:42 | 显示全部楼层
话说我一回来就看见可爱两字,以为有可口LOLI一只,很兴奋的想看看是谁的说。。。
为什么又说我啊!!!!完败了啊。。。。。 [s:186]

恩,那么,单位类别的详细状况是什么呢?
恩,虽然单位在战斗中逃跑是个问题,但是我说的他们串门是指他们被创建就乱奔。。。如果各位将那几个由触发创建的单位类型改到只剩 地面 这一属性就知道了。。。。
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发表于 2009-2-13 09:32:42 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-2-13 11:57:57 | 显示全部楼层
恩,的确是单人的说。。。。。

恩。。。貌似第一个触发没有修改过的说啊。。。。
恩,第二个改为攻击到么。。。。恩恩。。。。
不过话说怪乱跑的问题应该不是这个,他们是在创建出来后立即开奔的说。。。。这个问题在我改了下怪的类型后算是勉强解决了。。。。。
不过现在的问题是电影中的右键点击移动并不执行了。。。。恩恩。。触发如下:
[trigger]
move2
    事件
        单位 - 单位进入 shenmiren <预设>
    条件
        ((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
        ((触发单位) 拥有 铁匠的家传铁锤) 等于 TRUE
        task 等于 6
    动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                ((触发单位) 的类型) 等于 摩洛克(安达列 雷)(换装)
            Then - 动作
                单位 - 暂停 所有单位
                电影 - 打开 电影模式对 (所有玩家)
                电影 - 淡出并淡入 使用 2.00 秒时间,使用图片: 白色迷雾 颜色值:(0.00%, 0.00%, 0.00%) 透明度: 0.00%
                镜头 - 将 camera[5] 应用方式设置为 应用 使用时间 0.00 秒
                单位 - 恢复 player
                单位 - 对 player 发布 右键点击 命令到目标: 神秘人 0023 <预设>
                等待 3.00 秒
                镜头 - 将 camera[4] 应用方式设置为 应用 使用时间 0.00 秒
                电影 - 对 (所有玩家) 播送信息,发言单位: boss[8] 显示名字: 神秘人 ,播放音效: 没有音效 显示信息: 贝伦斯的香槟... 持续时间: 设为 2.00 秒并 等待
                电影 - 对 (所有玩家) 播送信息,发言单位: player 显示名字: 摩洛克(安达... ,播放音效: 没有音效 显示信息: 贝伦斯的红酒... 持续时间: 设为 2.00 秒并 等待
                镜头 - 将 camera[4] 应用方式设置为 应用 使用时间 1.00 秒
                电影 - 对 (所有玩家) 播送信息,发言单位: boss[8] 显示名字: 神秘人 ,播放音效: 没有音效 显示信息: 你们在干什么... 持续时间: 设为 3.00 秒并 等待
                单位 - 对 player 发布 右键点击 命令到目标: 神秘人 0023 <预设>
                电影 - 对 (所有玩家) 播送信息,发言单位: player 显示名字: 摩洛克(安达... ,播放音效: 没有音效 显示信息: 对不起、对不... 持续时间: 添加 0.00 秒并 等待
                镜头 - 将 camera[7] 应用方式设置为 应用 使用时间 1.00 秒
                电影 - 对 (所有玩家) 播送信息,发言单位: boss[8] 显示名字: 神秘人 ,播放音效: 没有音效 显示信息: 恩,还好,要... 持续时间: 添加 0.00 秒并 等待
                镜头 - 将 camera[5] 应用方式设置为 应用 使用时间 1.00 秒
                电影 - 对 (所有玩家) 播送信息,发言单位: player 显示名字: 摩洛克(安达... ,播放音效: 没有音效 显示信息: 老大他受了点... 持续时间: 添加 0.00 秒并 等待
                镜头 - 将 camera[8] 应用方式设置为 应用 使用时间 0.00 秒
                电影 - 对 (所有玩家) 播送信息,发言单位: boss[8] 显示名字: 神秘人 ,播放音效: 没有音效 显示信息: 恩,好,你可... 持续时间: 设为 3.00 秒并 等待
                物品 - 删除 ((触发单位) 所持有的 铁匠的家传铁锤)
                物品 - 删除 ((触发单位) 所持有的 物品收购书)
                设置 point[14] = (坐标(2445.90, -227.60))
                单位 - 对 player 发布 移动 命令到目标点: point[14]
                点 - 清除 point[4]
                等待 2.00 秒
                单位 - 恢复 boss[8]
                设置 point[3] = (坐标(2825.30, 4183.60))
                单位 - 对 boss[8] 发布 移动 命令到目标点: point[3]
                点 - 清除 point[3]
                等待 3.00 秒
                单位 - 删除 boss[8]
                镜头 - 将 camera[20] 应用方式设置为 应用 使用时间 1.00 秒
                等待 1.00 秒
                设置 point[4] = (坐标(2467.80, 2208.10))
                单位 - 对 player 发布 移动 命令到目标点: point[4]
                等待 3.00 秒
                镜头 - 应用 camera[23] 对 玩家1(红色) 使用时间 2.00 秒
                等待 4.00 秒
                电影 - 关闭 电影模式对 (所有玩家)
                镜头 - 重置 玩家1(红色) 的镜头为游戏默认状态,使用时间 0.00 秒
                点 - 清除 point[4]
                设置 task = 7
                单位 - 删除 换装  从 (触发单位)
                玩家 - 禁用 换装  对 玩家1(红色)
                单位 - 恢复 所有单位
                任务 - 设置 renwu[3] 完成
                任务 - 设置 renwu[4] 发现
                任务 - 闪动任务按钮
                触发器 - 删除 (当前触发)
            Else - 动作
                单位 - 暂停 所有单位
                电影 - 打开 电影模式对 (所有玩家)
                电影 - 淡出并淡入 使用 2.00 秒时间,使用图片: 白色迷雾 颜色值:(0.00%, 0.00%, 0.00%) 透明度: 0.00%
                镜头 - 将 camera[5] 应用方式设置为 应用 使用时间 0.00 秒
                电影 - 对 (所有玩家) 播送信息,发言单位: boss[8] 显示名字: 神秘人 ,播放音效: 没有音效 显示信息: 怎么还不来啊... 持续时间: 添加 0.00 秒并 等待
                设置 point[17] = (坐标(2306.10, -129.30))
                单位 - 立即移动 (触发单位) 到 point[17] ,面向角度 默认建筑朝向 度
                电影 - 对 (所有玩家) 播送信息,发言单位: player 显示名字: 摩洛克(安达... ,播放音效: 没有音效 显示信息: 我应该扮成山... 持续时间: 添加 0.00 秒并 等待
                镜头 - 平移 玩家1(红色) 的镜头到 point[17] ,使用时间 0.00 秒
                点 - 清除 point[17]
                电影 - 关闭 电影模式对 (所有玩家)
                镜头 - 重置 玩家1(红色) 的镜头为游戏默认状态,使用时间 0.00 秒
                单位 - 恢复 所有单位
[/trigger]
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发表于 2009-2-13 12:00:56 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-13 12:02:17 | 显示全部楼层
引用第26楼kw于2009-02-13 12:00发表的  :
我把你那个(最后创建的单位)[R]改为了(最后创建的单位)
这两个是有区别的~

没有本质区别,一个是调用函数,函数再调用变量,另一个是直接调用变量
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 楼主| 发表于 2009-2-13 12:04:02 | 显示全部楼层
噢噢,果然啊。。。。。刚才都没注意到啊。。。。。

话说带了【R】是什么意思呢??
会造成什么问题呢??
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发表于 2009-2-13 12:04:33 | 显示全部楼层
请看27楼,没有区别
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 楼主| 发表于 2009-2-13 12:10:15 | 显示全部楼层
恩。。。。刷新后才发现的说。。。。。。。。

恩,补充下,那个触发中的两次右键点击移动到不起作用。。。。
其实之前起作用的。。。。
我回想下。。。
恩恩,所有的问题似乎都是从我修改了 玩家设置中 固定玩家设置 这个选项后出来的。。。
恩,具体征兆表现为 叹号无法删除了 怪物开始串门过年了 右键点击移动无效了 恩就这三个主要的地方。。。。。

话说我是不是该绕道呢?把右键点击移动到单位改为移动到点??那么这两个相同点我可以在两次移动之后再删除么?还是说一次一次的删掉?
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kw 该用户已被删除
发表于 2009-2-13 12:36:16 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-2-13 12:39:22 | 显示全部楼层
哦。。知道了~~~
恩恩。。。是不是在作图之前需要做一个攻击和防御的测评呢??
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发表于 2009-2-13 12:40:16 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-2-13 12:43:48 | 显示全部楼层
哦。。。这几天被叫出去玩死亡之夜 最终简单版。。。恩恩,觉得这种生存系的做得很好啊~~~希望有朝一日做一张出来~~
话说一直没打翻,怨念啊。。。。就差一点我们两人就可以过了的说。。。。恩恩,看看今天或者明天有空去玩不~~哈哈


出门几天。。。。。话说我很懒的哦。。。恩恩。。。这图天知道何年何月能出来哦。。。。。
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