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话说我用触发创建的怪喜欢乱奔哦。。。。
满地图的跑,小脚丫甩的特欢快!
无论是指定点的触发还是用循环创建的指定区域随机位置的触发,只要是地上跑的,一出来就开奔的说。。。。[s:186]
[trigger]
shouren
事件
单位 - 单位进入 shou2 <预设>
条件
((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
shou 等于 0
Then - 动作
特殊效果 - 删除 tx[11]
任务 - 设置 renwu[12] 发现
任务 - 闪动任务按钮
特殊效果 - 创建并绑定特效到 overhead 对 德拉科莫(村民) 0018 <预设> ,使用模型: Objects\RandomObject\RandomObject.mdl
设置 tx[12] = (最后创建的特效)
游戏 - 对 玩家1(红色) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: 那群该死的不...
设置 shou = 1
单位 - 显示 boss[1]
For循环整数A从 1 到 4, 做动作
Loop - 动作
单位 - 创建 1 个 山贼(兽族) 给 玩家12(棕色) 在 (矩形区域 026 <预设> 内的随机点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
触发器 - 删除 shourenl <预设>
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
shou 等于 1
Then - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((触发单位) 拥有 德拉科莫的古怪货物) 等于 TRUE
Then - 动作
特殊效果 - 删除 tx[12]
物品 - 删除 ((触发单位) 所持有的 德拉科莫的古怪货物)
物品 - 创建 赛纳留斯的部族的信物 在 ((触发单位) 的位置)
游戏 - 对 玩家1(红色) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: 啊!你拿回了...
任务 - 设置 renwu[12] 完成
任务 - 闪动任务按钮
设置 shou = 2
Else - 动作
游戏 - 对 玩家1(红色) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: 你拿回我的东...
Else - 动作
游戏 - 对 玩家1(红色) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: 愿兽神的光辉...
[/trigger]
11楼更新问题~~~
15、19楼都有下载啊。。。算了。。。我还是放这里吧。。。。。
恩,之前貌似发错了的说啊。。。。 |
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