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魔兽外置资源包制作办法,详解!【Idoit】

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发表于 2015-9-1 15:48:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近听一个和我制作地图的朋友说最近有人在收费做一个魔兽外置资源包的软件

然后呢本人无聊的就稍微研究了一下制作的办法

研究成果虽说出来了,但是这种办法虽然可以完全的缩小整个地图的体积,至少可以把一张一两百MB的地图缩小到10-20mb

但是风险就是模型会完全暴露在地图制作者的眼前

但是对于一些不是用原创模型的地图,是用网上的模型的话大可使用这种方法缩小体积,增加地图美观

方法其实就是dota hq v4那个mod就已经告诉了i.....

分割线 (45).jpg

好了入正题下面:

首先准备两个注册表文件,一个是安装外置资源包的注册表,另外一个是卸载外置资源包的注册表

这个是安装注册表里面的内容(自行新建一个记事文本然后把下面的代码复制到记事本里面另存为注册表文件)

QQ截图20150901145737.png

如图所示

这是代码:

Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_CURRENT_USER\Software\Blizzard Entertainment\Warcraft III]
"Allow Local Files"=dword:00000001

[HKEY_CURRENT_USER\Software\Blizzard Entertainment\Warcraft III\Sound]
"provider"=dword:00000001
"positional"=dword:00000000
"environmental"=dword:00000001
"music"=dword:00000001
"musicvolume"=dword:00000020
"sfx"=dword:00000001
"sfxvolume"=dword:00000064
"ambient"=dword:00000001
"movement"=dword:00000001
"unit"=dword:00000001
"subtitles"=dword:00000001
"nomidi"=dword:00000000
"softwaremidi"=dword:00000001
"nosoundwarn"=dword:00000001
"donotusewaveout"=dword:00000000

[HKEY_CURRENT_USER\Software\Blizzard Entertainment\Warcraft III\Video]
"colordepth"=dword:00000020
"adapter"=dword:00000000
"refreshrate"=dword:0000003c
"gamma"=dword:00000024
"modeldetail"=dword:00000002
"animquality"=dword:00000002
"texquality"=dword:00000002
"miplevel"=dword:00000000
"texcolordepth"=dword:00000020
"particles"=dword:00000002
"lights"=dword:00000002
"lockfb"=dword:00000000
"unitshadows"=dword:00000001
"occlusion"=dword:00000001
"spellfilter"=dword:00000002
到这里结束不用复制这行

QQ截图20150901150144.png

自己点击另存为

QQ截图20150901150034.png

格式:写reg,注意选好所有文件,不要直接保存文本文档了

QQ截图20150901150045.png

保存后得出这个文件说明你成功了!

使用上面的方法继续做出卸载的注册表文件代码如下:
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_CURRENT_USER\Software\Blizzard Entertainment\Warcraft III]
"Allow Local Files"=dword:00000000


[HKEY_CURRENT_USER\Software\Blizzard Entertainment\Warcraft III\Sound]
"provider"=dword:00000001
"positional"=dword:00000000
"environmental"=dword:00000001
"music"=dword:00000001
"musicvolume"=dword:00000020
"sfx"=dword:00000001
"sfxvolume"=dword:00000064
"ambient"=dword:00000001
"movement"=dword:00000001
"unit"=dword:00000001
"subtitles"=dword:00000001
"nomidi"=dword:00000000
"softwaremidi"=dword:00000001
"nosoundwarn"=dword:00000001
"donotusewaveout"=dword:00000000


[HKEY_CURRENT_USER\Software\Blizzard Entertainment\Warcraft III\Video]
"colordepth"=dword:00000020
"adapter"=dword:00000000
"refreshrate"=dword:0000003c
"gamma"=dword:00000024
"modeldetail"=dword:00000002
"animquality"=dword:00000002
"texquality"=dword:00000002
"miplevel"=dword:00000000
"texcolordepth"=dword:00000020
"particles"=dword:00000001
"lights"=dword:00000000
"lockfb"=dword:00000000
"unitshadows"=dword:00000001
"occlusion"=dword:00000001
"spellfilter"=dword:00000002

这行不用复制

接着把两个注册表文件放到魔兽默认的根目录
123.png
如图所示
接下来就是在魔兽根目录创建自己模型路径的文件夹了,这里我随便新建一个文件夹好了,我就用000这个名字命名文件夹吧(注意文件夹不能用中文命名)
然后我就随便放个模型作为测试吧这里我就用两个帐篷模型作为掩饰好了!
QQ截图20150901151237.png
好了这里需要注意,贴图不要放在和模型一个文件夹里,因为这里跟编辑器里面不同,他们读取外置东东是以魔兽根目录作为起始目录
也就是说比如你模型叫“1.mdx”模型的贴图路径叫“1.blp”那么你的“1.blp”贴图就必须放在魔兽根目录不然无法读取,我个人建议大家使用一个软件
这个软件叫做MdxPather魔兽贴图路径修改器,把贴图路径修改成 Textures\1.blp然后在魔兽根目录创建一个textures的文件夹专门存放模型需要的贴图文件
QQ截图20150901151731.png
这里我已经修改好了路径勒!
然后贴图丢入textures文件夹吧!
QQ截图20150901151855.png
搞定以后打开地图编辑器
按出F6的物体编辑器
QQ截图20150901152340.png
随便新建一个自己要的装饰物或者单位进行模型更换,这里记得要点自定义,然后填入刚才存放模型的路径我之前是用000文件夹的就写“000\+模型文件名字”了。
QQ截图20150901152740.png
效果图
这个外置资源包的方法针对各种模型文件,还有音乐文件,以及贴图文件,大概可以归纳成地图编辑器能支持的文件都可以用这个方法做成外置资源包。
剩下就是打包给玩家们去进行地图玩耍了,打包也很简单,首先创建2个文件夹一个文件夹命名为:把此文件内文件放入魔兽map文件夹中 (括号这里不用复制,这里就是放你的地图文件)
然后另一个命名为:把此文件内文件放入魔兽根目录中(就是刚才的那些文件夹“000文件夹”“textures文件夹”)最后打包成压缩文件就ok鸟
QQ截图20150901153416.png
下面放上一张本人正在制作新魔兽mod中的进度图好了!
QQ截图20150901154328.png
目前仅完成了洛丹伦3季 白杨谷 费尔伍德 沉沦的遗迹 6个基础地形的纹理重置,城邦 村庄 诺森德做了一点,接下来打算把其中一个地下城或者一个别的火山地区的纹理,做成东方幽静乡!
魔兽的默认装饰物也会进行全部替换更新!给些遐想的空间大家去无限遐想完成后的样子吧!
好啦教程到此为止咯!对了这里本人还没完全弄懂魔兽默认的那些装饰物样式那里的构造所以,外置模型除了在原默认模型的路径上进行样式模型增加以外,无法在新自定义的文件夹中增加样式效果!
等我研究出来了会第一时间告诉大家滴!



点评

07年的老帳號 無聊逛一逛 樓主 他媽也太裝逼了 不懂裝懂 "Allow Local Files"=dword:00000001 搞定 樓下好心告訴你了 英文差就去學  发表于 2016-6-20 01:11
如果不针对全面环境的地图制作时可以只用1楼所写的那条注册表即可!  发表于 2015-9-1 19:22

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发表于 2015-9-1 18:29:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 枫舞落樱 于 2015-9-1 18:35 编辑

楼主写这东西虽然很好,但是。。这是误导人吧?注册表哪里要这么麻烦,只需要这么简单的一条就够了

Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_CURRENT_USER\Software\Blizzard Entertainment\Warcraft III]
"Allow Local Files"=dword:00000001





另外,一般所说的外置资源包,一般都不是这种本地文件的方式,而是打包而MPQ文件吧

点评

上述方法已经注明了,适合的是非原创模型的地图使用,虽然注册表长了一点,但是好处可是只加不减!我个人比较喜欢全面一点的东西!能省则省这个我感觉在游戏方面不需要做到这个份上!  发表于 2015-9-1 19:19
而且mpq的确有他的好处这点我不否认的mpq可以加密资源,但以现在国内的水平?能加密的到么?根本没能加密,还不是会让人提取到而已,既然怎么样都会让别人拿到资源的话,何妨不用最简单的本地文件这个方法呢?  发表于 2015-9-1 19:16
你说的mpq文件这个就更无解了,如果做的出mpq的话也就必须得要替换默认的mpq文件了,替换默认的mpq的话,那新的那个自己做得mpq可是很大内存的几百m呀!谁那么傻去下这么大的玩意去玩一个地图呢?  发表于 2015-9-1 19:15
的确不一定要写那么长,用你上面那条的确可以,但是你那条仅仅针对模型和贴图文件而已耶!上面那条是针对所有包括魔兽整个界面的UI,以及内部音效等等都可以!反正就是能改的都可以做成!  发表于 2015-9-1 19:14
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发表于 2015-9-1 19:33:30 | 显示全部楼层
WAR3的读取顺序是 地图>本地文件>WAR3PATCH.mpq>WAR3X.mpq>WAR3.mpq

只要读取到前面的有内容,就不再读取后面的内容了,所以需要几百M么?需要替换那么多么?WAR3PATCH.mpq只有几十M好吧,做外置资源包只处理这个不行么??

还有一个,觉得外置包太大的话,又何苦做外置包?记忆中,外置包从来就不是为了节约空间来弄的东西


**********************************************

说只用上面那句不能用音乐什么的,麻烦,自己去测试一下,OK??

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07年的老帳號 無聊逛一逛 樓主 他媽也太裝逼了 不懂裝懂 "Allow Local Files"=dword:00000001 搞定 樓下好心告訴你了 英文差就去學  发表于 2016-6-20 01:10
那个注册表不是我写的,是一个mod的人写的!我会那么说是因为我开了他这注册表以后看到魔兽的开场和UI都变了,只用上面的那个却没了开场,所以才那么说。我也不是很懂他注册表大概的意思!以为是那样罢了!  发表于 2015-9-1 21:55
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发表于 2015-9-1 19:43:16 | 显示全部楼层
本来我一个万年潜水员的小号没必要再争下去,再回复一句继续潜水了,你写的那些。。都是游戏里面选项里,音乐和视频相关的注表册,和能否导入毫无半点关系好吧?就是下图里的设置修改
111.jpg

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我的意思是说做成mod的话得耗费内存,mod本身就自带一点东西,反正做进mod里和放本地不都一样么?如果是mod的话同时2个地图都用mod?那怎么办不是冲突了么。玩一个地图就换一次mod不是很麻烦么!  发表于 2015-9-1 21:52
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发表于 2015-9-2 03:00:38 | 显示全部楼层
+2015
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发表于 2015-9-2 18:20:05 | 显示全部楼层
请问怎么发帖放歌?

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百度DZ论坛程序如何发自动歌曲  发表于 2015-9-3 01:19
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发表于 2015-10-20 20:22:28 | 显示全部楼层
楼主我用了你的方法,为什么安装注册表会出现这个问题,卸载的注册表确可以直接通过
问题.jpg

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已经自己解决,谢谢楼主的教程,非常好用,这样既可以做出导模的高清图,又可以让地图容量小了。  详情 回复 发表于 2015-10-20 21:23
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发表于 2015-10-20 21:23:45 | 显示全部楼层
伊利丹.怒风 发表于 2015-10-20 20:22
楼主我用了你的方法,为什么安装注册表会出现这个问题,卸载的注册表确可以直接通过

已经自己解决,谢谢楼主的教程,非常好用,这样既可以做出导模的高清图,又可以让地图容量小了。
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发表于 2015-10-20 22:19:38 | 显示全部楼层
非常有用的教程呢!谢谢LZ了
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发表于 2015-11-15 17:02:01 | 显示全部楼层
打卡!标记
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发表于 2015-11-19 20:48:35 | 显示全部楼层
感謝教程 已成功
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发表于 2015-11-20 01:01:26 | 显示全部楼层
求解 地形纹理blp应该怎样放呢?

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还有音乐文件怎么用??  详情 回复 发表于 2015-11-20 02:23
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发表于 2015-11-20 02:23:33 | 显示全部楼层
Darkmaker 发表于 2015-11-20 01:01
求解 地形纹理blp应该怎样放呢?

还有音乐文件怎么用??
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发表于 2016-3-26 06:22:54 | 显示全部楼层
Plz contact warcraft reborn they need u,u r genius.Give us warcraft 4 plz,u r awesome!
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发表于 2017-10-10 00:32:42 | 显示全部楼层
6666666666666666666666666,这个好。
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