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求教网游连招技能和锐雯Q技能的制作思路

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发表于 2017-3-14 20:47:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
求教网游连招技能,比如一个技能快速戳一个单位3刀,每一刀是一个效果,但是这三刀是一个技能。还有就是锐雯的Q技能,瑞雯的Q我记得是在有效时间内可以连续触发3次没有冷却,每一次触发的效果不同,第3段施放完才冷却,或者过了这个时间就进入冷却,之前想的是,用技能标记,施放一次引发两个效果,一个效果是用来做有效时间的空效果,时间稍微有点长,然后有技能标记,然后按钮验证这个标记决定是否隐藏,用多个相同图标链接不同效果,放一个位置上,问题是,这个空效果的时间不好弄,我怕第三次出来的时候这个标记没了,或者施放太快的话,第三段施放完这个标记还在,这三段还得用同一个冷却,思路有点乱,求各位大神教下纯数编制作的思路(不用触发器制作)

发表于 2017-3-14 22:03:39 | 显示全部楼层
最好不要用3个技能而是一个技能一个图标,否则连击的时候手感很差必须第一个技能打出来再按。
以及,能用触发器就用吧因为使用数据编辑器很限制你的思路而且不好对数据随意更改。
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发表于 2017-3-15 01:33:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxxiaobin 于 2017-3-15 01:35 编辑

虽然不明白瑞文是什么东东,但是你的意思我大致明白了。你想要这种效果:使用一个技能,产生第一段效果,并开始计时,超时后进入冷却。在超时之前再次使用这个技能,产生第二段效果,第三次使用这个技能,产生第三段效果,并且直接进入冷却。
如果允许借助触发器来控制冷却,你可以这么做:让技能给施法者添加一个标记buff,根据buff层数来调用不同子树,从而产生不同效果,技能本身并不冷却,而是在适当时候用触发器来发起冷却。
如果不允许借助触发器,那么可以这么做:事实上做两个技能,一个是实际被使用的,无冷却,叫做A1,另一个是马甲,用于展示冷却,叫做A2,效果是给施法者添加一个冷却计时buff,叫做B2,。依然用标记buff的层数来控制不同效果的产生,但是需要额外做一个计时buff B1,B1到期或者是第三次使用技能完成时时移除自己,也移除全部标记buff,最后发布一个使用A2的指令,此时A2陷入冷却,而B2被加到施法者身上。让A1和A2使用相同的图标,相同的位置,只是用所需条件根据B2的有无来分别展示他们。这样就行了。不过里边有个小问题在于,如果A1是有消耗的,A2如果简单的做成无消耗就会导致冷却期间显示的信息错误,而做成有消耗,就需要在使用A2前后两次更新消耗,以免真的产生消耗。更新消耗需要用到科技和修改玩家效果,其实多少是有些绕弯的。

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不使用触发器的话费用修改参考飓风的锁定而不是做成两个技能  详情 回复 发表于 2017-3-18 06:39
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发表于 2017-3-18 06:39:42 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2017-3-15 01:33
虽然不明白瑞文是什么东东,但是你的意思我大致明白了。你想要这种效果:使用一个技能,产生第一段效果,并 ...

不使用触发器的话费用修改参考飓风的锁定而不是做成两个技能

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谢谢大腿,已经做出来了  详情 回复 发表于 2017-3-22 23:32
飓风是什么  发表于 2017-3-18 17:56
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 楼主| 发表于 2017-3-22 23:32:13 | 显示全部楼层
priceles 发表于 2017-3-18 06:39
不使用触发器的话费用修改参考飓风的锁定而不是做成两个技能

谢谢大腿,已经做出来了
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