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《海加尔指挥官[暂定]》设计脑洞水贴

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发表于 2015-8-4 18:18:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
背景:阿克蒙德带领燃烧军团(召唤生物属性,no天灾伪军)攻打世界之树。玩家要扮演人类+兽人+暗夜精灵组成的大联盟抵抗燃烧军团。


“颤抖吧,凡人。绝望吧。末日已降临于这个世界。”


名字:海加尔指挥官[暂定](打完这一战我就要回老家种树了/世界树之怒/休想骗我出海加尔要塞)


Terrain 011.jpg


关键游戏机制

只有一个人在挡着,后面的人看戏,然后前面的人挂了就只能ob看起来很不有趣,所以游戏会尽力避免这样。然而以下所有想法都只是空想的脑洞而已,随时可能变化或者砍掉。


要塞指挥官

我考虑的方案是你根本不能操作你的部队。而是像要塞指挥官似的,指定造哪些建筑。然后建筑啊就会自动产兵,自动战斗。大概和雷克萨战役那样子?

然后你所能直接操纵的单位只有你的英雄。



英雄/指挥官

每个玩家可以在两个(今后可以慢慢增加更多的指挥官)指挥官中任选其一。

人类:吉安娜/路人帕拉丁
兽人:萨尔/凯恩
NE:泰兰德/玛法里奥

然后如果你选不同的英雄,你的部队(你虽然不能直接控制)会得到不同的加成什么的。


每个英雄有四个不耗费魔法但是CD较长的大招,称为指挥官技能。不显示在单位界面,而是永远显示在屏幕最上方。

比如吉安娜有大范围暴风雪,减速区域内敌人,大量伤害,而且友方免疫。

CD很长,但是施法距离是全图,所以你可以缩到最后一个基地丢这个

然后四个技能是开场就有。但是随着你升级,你可以解锁一些强化这些技能或者你的队伍的天赋,然后还能解锁附加效果,就像大菠萝的符文一样。

比如经过强化的暴风雪可以冰冻一个区域内的恶魔,恶魔受到易伤。而且打死后给钱。

英雄本身还拥有普通技能(区别于指挥官技能)。效果也较为普通,这是为了让英雄们平日里也能有事儿可做。用小暴风雪和水元素给敌人瘙痒什么的。

像是泰兰德可以让大范围的友军隐身一段时间(而且无法被侦测)且消除一切负面效果,并治疗满,攻击不会破隐身。


指挥官是主要游戏内容,只要保住英雄不死就能对大局造成极大影响

在后续更新中各种传奇人物可以乱入的说。

比如用伊利丹替代玛法里奥,用阿尔萨斯替代吉安娜。

用雷诺代替阿克蒙德?



精英恶魔

恶魔方会有突变出来的精英怪,就像大菠萝一样。

闪电强化,多重射击,驴叫马喊,笨蛋之球。

漩涡熔火监禁。



军团登陆点

因为如果军团只是一味地打第一个基地。那么这个游戏有没有后面2个基地好像完全没意义了。所以我考虑是,地面部队依然会主要攻打人类基地。但是军团会有空军对山上的基地发动袭击。

像是飞行的恐惧魔王啦。飞行的深渊领主(????)

当然还有最经典的地狱火。

然后在一些特定地点砸下地狱火后,如果你没有去清理的话。

他们就会开始发展成军团登陆点。也就是传送节点啦。

(“在登陆点附近修塔td”——by茄)



援军卡(物品)

目前尚还没有什么一般的物品计划。

但有考虑一种称为“援军卡”的物品。比如杀死精英恶魔来得到?

拾取援军卡以后就可以收在你的物品栏里。

然后你可以在之后的任何时候消耗它。

在地图上任何地点召唤对应的援军。(“采集资源来换取”——by cjf)

可以设计各种乱入英雄。比如垂钓大师纳特帕格(然而没有英雄模型咋办?)

正经的话,比如一支圣骑士突击队伍。他们会在投放地点附近自动战斗。而且还会带来特定的增益。比如全军获得冲锋能力什么的。像是一道金光一样冲出去的炫酷效果。让敌人昏迷x秒。("天降SCV:你的机枪兵都死光了吗!"by cjf)

援军可以翻越悬崖来快速抵达其它基地。

援军卡也可以是法术卡。目前考虑的一张最imba的传奇法术卡:

麦迪文的回音:全军回满hp,消除所有负面效果。并且将每个单位复制一份。复制体拥有完全的攻击力,只是有持续时间。


(“主要的游戏流程是大家选个英雄,然后东奔西走的打恶魔和做支线,攒了卡片去前线浪一波回家继续铲屎?”by cjf)



种族配合

目的:并不单单是让三个种族结盟战斗。更要能各取所长发挥1+1>2的效果,以此来对抗高强度的军团。

然而怎么办呢?("暗夜投刃车投掷自爆蝙蝠?”by人偶)




队伍控制?

兵营每一批出厂的单位和援军卡的部队都能以小队为目标进行控制。玩家可以让目标小队攻击或布防某个区域。也可以放弃指令。放弃指令后小队会自动向着军团基地移动攻击。


玩家人数?

默认是三个,不过可以考虑增加上限。不过要平衡指挥官技能的威力。

(“寻求杂兵的可能性!杂兵去据点玩td” by茄)

(“指挥官多样化一下好了,直接设置几个可选的不用按种族来好了”by 人偶)

但是一般很少能找到很多人一起组队玩的。

("我觉得3-5个人最好啦" by人偶)

AI会比较麻烦,而且会很蠢,真的有必要吗?



Garrison Mission!


总之就是在市镇厅里下达建造和巡逻指令。

("就比如说人类营地有个大议事厅,在那里发布命令之类的"——by人偶)

("固定基地,自动出兵,被摧毁的建筑开启重建倒计时,让AI去重造"by cjf)

(“以一个3人精鹰小队去探索地图” by茄)

("把基地的兵种派到大地图巡逻寻找军团登陆点云云" by人偶)



入侵+胜利模式

限时坚守?

(最经典,但是会不会让人觉得比较无聊?)


限时坚守变种?

获得胜利需要积累小精灵,但是你可以在战斗中消耗一部分的小精灵来救场,使用它们来轰炸来势过于凶猛的恶魔。


狡兔八窟?(by茄)

地图上8个隐藏洞穴,里面有8件神装,合起来就可以硬刚了


限时坚守+阿克?(by人偶)

固定时间,阿克持续推进,前线基地定点爆破。到时间结束,看阿克被打残到什么程度。或者干脆boss战?


无敌指挥官?(by cjf)

凑够足够小精灵可以赢,打死阿克也赢,把军团基地(或传送装置)拆掉也赢。


发表于 2015-8-4 20:39:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 137044470 于 2015-8-4 21:03 编辑

时间仅作参考
2015-08-04:
*1 恶魔模式 所有玩家处于恶魔阵营,帮助阿克蒙德推树,当然敌人也会变的imba。
*2 主机可以选择 投票选择 ,由所有人投票选择游戏模式。
*3 玩家可以选择阵营,但重复或多余会roll分配,并且公布roll结果和阵营选择结果。


神战模式:
无限兵对垒,然后英雄的技能超远释放但限制在前线范围内,敌方英雄扔技能前会喊个话画个圈什么的,让玩家注意使用相应的解决技能,并且玩家也要使用技能让战线推进/巩固,之类的。很像神一样所以叫神战。
技能不能完全对应。比如陨石开罩子之后还会波及周围的兵,以及罩子内的也会被余波大量伤害。玩家需要做后补技能。
英雄技能会比普通模式多几个,毕竟手段要多一些,有一些随机性的技能。比如地狱火会砸在后方。敌方还会随机位置开混乱之门之类的。关于英雄的技能超远释放但限制在前线范围内,并不是技能不能随便放别处,比如丢boss的话会被boss无伤格挡/免疫。只能说效果无效小。而且在对方待命状态下会对玩家技能进行干扰,使其效果发挥失败或不理想。比如群体+500hp会变成群体+250hp并对英雄早成100点伤害。当然阿克蒙德一直都在放各种大招需要玩家大招应对,都是他小弟干的哦。
在对方准备技能期间/大招后遗症期间,可以对敌人用一些“有效果”的技能。



叛变的指挥官!  

在游戏玩家为三个或更多的前提下,一名玩家将默认为“燃烧军团打入海加尔联军内部的叛徒”,叛变的指挥官将对燃烧军团发动与真正的指挥官相同的攻势,但是都是佯攻, 被“叛变者阵营”击杀掉的燃烧军团单位每一次死亡都会对燃烧军团提供相应的资源加成,(如果燃烧军团有资源统计这一说的话,被叛军杀死相当于低价回收自己的单位),叛变的指挥官可以适时偷取队友的资源,也可以派遣自己的单位伪装成军团恶魔偷袭联军要塞。

在总攻阶段(如果有这么一个阶段的话),叛变的指挥官才会亮出自己的身份,直接与真正的联军指挥官开战,自己也将转化为恶魔指挥官获得燃烧军团的指挥官技能,但是自己在联军中采集到的全部资源将分配给曾经的指挥官队友,英雄身上的物品也将丢弃在联军要塞里面。

如何应对叛变的指挥官?
1 净化他!   搜集素材为他举行一个驱魔仪式吧~
2 消灭         绝不姑息养奸!
3 养肥了再杀    反正他叛变之后资源都是你们的,先养着,多防着他就行了
                          某饼回复


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发表于 2015-8-4 21:20:27 | 显示全部楼层
如果小兵是多线推进的话,感觉在路线上也可以做一些玩法~

人为产生一些阻挡物,临时阻断某条道路,比如砍倒路旁的巨木,急冻一只行走在窄路上的巨型憎恶,在道路中间召唤奥格瑞玛(偶酱的主城召唤术),等等

一些阻挡物会自然消失,比如魔能领主死亡自爆时的火池,冰霜巨龙喷吐造成的冰棘林,刚才被冻住的巨型憎恶

更多的障碍需要物理性地破坏,比如从天而降的巨石,5000血,慢慢砍吧



一旦道路被堵塞,影响是双方的——己方小兵会绕行,而敌方小兵会尝试破坏阻挡物

这样会让各路的兵力流量产生一些意外的扰动,比如明明是双线的兵流,会因为阻挡物汇聚到单线上,提高单线的突进效率

而障碍一旦被摧毁,障碍后积攒的敌潮也会如决堤之水形成一大波猛烈的攻势(这时候AOE不要太爽

总之头目棒棒,想到了再写~
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发表于 2015-8-4 23:43:53 | 显示全部楼层
种族科技树
完成任务后有精英部队/将领带队
限时攻城(军团登陆点)
兵种克制,地形加成
特殊据点防守(出产XX资源,可选择防守/放弃)
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发表于 2015-8-5 22:25:34 | 显示全部楼层
来写一写想象中这个地图会是什么样的吧

首先地图是PVE主题对吧,所以人多乐趣越多~
玩家分2部分,3个做指挥官,其他的人都去当杂兵。
啥?担心大家都抢着玩指挥官?不会的,你问问大家是喜欢搞内政的多还是喜欢无双割草的多~
地形使用war3最终战里那种Z字形路线,从下面的人类基地一路往上,兽族基地,暗夜精灵基地,3个指挥官对应3个基地的战略,其他的杂兵玩家就四处奔波,上前线杀燃烧军团,去野外找找野生熊怪,没事的时候喝几口井水,军团空投来了就到处救火。

以上是个大概,接下来咱聊聊细节。

首先是地图里人机的对抗方式,典型的对推拉锯战,燃烧军团不停的召唤恶魔炮灰来攻打玩家,偶尔招个精英啥的,到了某时间段或者触发某事件的时候来个boss带着大波军团士兵,指挥官玩家和杂兵玩家们一边应对军团进攻一边采集资源/抓小精灵来填世界树/雇佣野怪/杀野怪/找神器/铲屎。

军团推线:
war3里有多少种恶魔?说实话我也记不大清了,先来列举一下好了,地狱犬,恶魔守卫,地狱火石头人,萨特,还有没?其实已经够强了,地狱犬自带烧蓝,恶魔守卫会削弱和踩地板下火雨,地狱火更是个魔免的攻坚单位,那些大大小小的萨特会的诅咒法术也是不少,足够凑出好几种不同的进攻组合了。还有头目提过的随机蓝精灵,那样就更有趣了——起码杂兵玩家们不会愁怪太弱无双割草没意思了。然后每推爆一个联军基地就给军团点奖励吧?比如更大的恶魔传送门,更强的恶魔喽啰,更多的超级BOSS,以及更多的天降地狱火!随便选吧~
(高难度的时候可以让玩家每次死亡都为军团方强化一波精英,把本来普通的怪物强化成漩涡监禁筑墙秘法)

联军推线:
三种族的基地从下到上依次是人类,兽族,精灵,但是大家一次一起出兵的话就太乱了,而且会导致前面基地被破之后己方兵力削减程度太大,所以换一种联军方式:前线基地出主力部队,后面的基地只出辅助兵种,比如人族基地是最早的前线基地,所以出步兵火枪骑士奶妈什么的一套,后面兽族就只能出萨满之类来加持嗜血啊巫医刷个棒棒糖群奶啊,精灵就出精龙鸟德来辅助,等人类基地被爆,再开启兽族出咕噜+巨魔猎手这类主战兵种的能力。不过一个加持了心火嗜血回春的骑士想想都会觉得好凶残啊...

如果只有正面刷兵推线的话那就太无趣了,这时候需要一些世界事件来叫醒昏昏欲睡的玩家们,在开局选定难度后选取随机数来挑选一些随机事件发生,比如被污染的熊怪们在后院放火,小精灵被兽人的脸吓的到处乱跑需要带它们回家,还有天上掉下来的地狱火在角落里悄悄咪咪的开军团分基地,甚至有军团的大boss来前线视察一番给无双玩家们一个刺杀的机会。这些随机事件加上难度设定可以保证每一局都是不同的体验,让玩家们不会通关一次之后就再也不玩了。

上面是地图的大体框架,再来脑洞一下玩家们进游戏之后玩的细节吧。

首先是玩家的角色定位,指挥官和杂兵的区别是啥?
指挥官应该有影响战略层面的能力,这类能力包括但不限于以下几种:
每个指挥官被选择之后,在自己种族的营地里会出现独有的兵营或者建筑,比如玛法里奥被选择后出现知识古树,可以选择性强化己方的德鲁伊单位,阿尔萨斯被选择后出现黑锋要塞,定期产生DK并加入电脑的进攻波次。
指挥官有能力修改局部电脑的进攻策略,比如人族在前线刚正面的时候,精灵族指挥官可以选择是正常的提供辅助单位去参战,还是制造缓慢而强大的奇美拉直接从空中去抄军团后方基地。
指挥官的战略类技能,也就是头目提到的大CD大范围大威力技能。
指挥官可以挖矿采花铲屎。
至于用哪种就看哪种做起来更方便咯~

如果指挥官能做到的杂兵做不到,而杂兵能做到的指挥官都能做到,为啥还要选杂兵?因为可以专注开无双啊!(好吧其实我只是觉得人多才好玩,3个人的话太少了,必须多给些位置啊)
杂兵玩家的主要存在目的是什么,战斗战斗战斗!
平时在前线跟军团推线,出现麻烦的时候去解决麻烦,全程都是愉快的“去哪里,杀谁,杀多少”。
铲屎官让指挥官去,杂兵们只要杀杀杀。

接着说说这游戏的资源和物品。
资源最好不要超过2种,也就是金币和木头(要塞资源?)多了只会让玩家手忙脚乱不知道自己要干啥。
金币用于战术层面的使用,比如购买装备和消耗品,在获取方面尽量不要靠补刀...太土了而且一点也不风暴英雄。
木头用于战略层面的使用,比如召唤援军,雇佣野怪营地,加速被摧毁建筑的重建,这类资源除了伐木工们随时间获取,还可以在随机事件中给予。

物品方面,这个就真没啥好建议了...6个格子而已,只要别弄的太复杂就好,别跟某些国产地图一样又是升级神装又是赌博的,我只想好好的杀怪而已...

好像目前就想到这些,还不困,我来构思一下一个玩家来玩这个地图的情形吧~



路人Z进入了游戏大厅,看到首页第一的地图是一张没见过的图,点进去一看,是头目的图哎!进入。
进入房间,队伍1指挥官,只有3个位置,但是已经满了,队伍2杂兵,太好了,这边人多,赢面大,路人Z选了喜欢的紫色,待在队伍2里面等人齐开游戏。
[GA]青蛙:“有6个人了,够通关普通难度了。”
等等,可是这游戏不是可以放十多个玩家吗,这么点人够?还在犹豫的时候,地图已经在载入了。
好,进入了游戏,路人Z发现自己已经选中了一个祭坛,这种熟悉的选人方式让他感到很容易上手,很好,新手就是要选敏捷型的远程英雄,这样才能活的够久,就是你了,小白虎!代表月亮消灭你,月之女祭司!
随着一声虎啸小白虎出现在了路人Z的屏幕中间,太棒了,技能出来就是齐全的,哦不,大招没有,也许要6级吧,也许是和风暴英雄一样10级?点开升级技能的加号,看看大招是6级还是10级解锁,然而在升级技能的界面里看见了更厉害的东西。
“永久哨兵:让你的侦查猫头鹰召唤时间为无限,但是一次只能存在一个猫头鹰。60级解锁。”
“雄鹰守护:让你的侦查猫头鹰为周围的远程单位加持强击光环,加持的光环效果可以和英雄本身的叠加,100级解锁。”
“伪装庇护:和异世界的学术交流教会你的侦查猫头鹰给周围的士兵施加隐身效果,下个资料片解锁。”
艾玛这是暗黑里面的技能符文吗,看起来好厉害!来不及看其他技能的强化效果,路人Z急匆匆的跟着路过的小兵跑去了前线,这类防守图就是一个快字,谁抢到的经验多谁就占了等级优势能步步先机。
和另外2个杂兵玩家一前一后的到了前线,刚打开火焰箭的自动施法,就见对面一只地狱犬头顶感叹号冲向自己,不过这类杂兵一般厉害不到哪去,玩别的图的时候只要A过去就好。只见2条绿光一闪,技能栏全变成了深蓝色——没蓝了,奇怪这怪的技能怎么这么讨厌啊,刚出门的时候看到路边有个人族商店,去拿2瓶小净化药水去。
刚到人族商店边,就见旁边的祭坛一阵金光,刚才还活蹦乱跳的剑圣队友已经死而复生了,
杂兵[GA]吞食群主:“刚要玩极限操作逃命的时候中了个削弱,对面是会玩的啊!”
和队友一起重返前线,发现对方已经推到自家门口了,正玩命点杀远程小怪的时候,地面上一阵绿光闪过,一大片友军树人出现,把兵线又压了回去。
指挥官[GA]青蛙:“新手前期不要太跳啊,强化符文都没解锁就去刚正面,死了对面容易出精英的。”
指挥官[GA]近视的阿虚:“是啊是啊,我们前期在上面铲屎很辛苦的,别让我们浪费大招和操作啊。”
原来队伍1和队伍2只是分工不同,都是一个阵营啊,路人Z好奇的把屏幕拖回基地,看到一个阿尔萨斯在跑来跑去的瞎忙——一会跑到一个画着框的空地上,造了个叫黑锋要塞的建筑,一会又跑去电脑的兵营边发了一会呆,然后跑到前线来,正好看见边上的一个月之女祭司死掉。
太不小心了,没操作自己英雄挂了。
指挥官[GA]青蛙:“这是药丸啊,3个无双玩家都无双不起来啊。”
指挥官[GA]红:“没事,最差也能混个小精灵胜利,下盘再努力打个击杀阿克胜利去解锁英雄。”

哎呀就编到这吧,我要去切个西瓜吃先...









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发表于 2016-10-3 11:01:07 | 显示全部楼层
彩蛋,解锁隐藏英雄和军队
   ①伊利丹之路              追寻背叛者的足迹,将你的英雄替换为伊利丹·怒风,部队替换为:伊利达雷
   ②营救指挥官雷诺        休伯利安号不幸坠毁在海加尔山,救出来自异星的人类指挥官,将你的英雄替换为吉姆雷诺,部队替换为雷诺的游骑兵
   ③奈欧天还是奈非天?  找到并击杀盗宝哥布林,直到拾取一把圣光武器,将你的英雄替换为乔汉娜,部队替换为萨卡兰姆圣教军

世界事件:
火焰节:暮光议会蠢蠢欲动,上古之神的仆从们回来了!击败寒冰之王亚门纳尔或者火焰之王拉格纳罗斯,将使你的军队获得冰霜或者火焰BUFF 持续xxxx
冰雪节:营救驯鹿梅森,击败大雪人,获得指挥官技能:雪崩
万圣节:击败无头骑士,否则他将协助燃烧军团制造混乱!
我们中出了叛徒!:恐惧魔王已经渗透进了你的营地,找出那些不正常的士兵或者农民尽快控制局面!

更多的援军:
①“说服”熊怪、森林巨魔以及双头食人魔协助防御世界之树
②在总攻阶段到来之前,召唤戈德林、艾维娜、托尔托拉、玛洛恩以及塞纳留斯协助防御世界之树
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