本帖最后由 repingan10 于 2015-6-30 22:51 编辑
沙发是偶滴!
下面整理了下一些moba游戏的机制
宠物机制 可以给英雄运输物品,或使其充当移动的眼使用!
防御塔机制 英雄站在防御塔下将获得一个防护盾,吸收一定伤害,防护盾破裂后,需要等待30秒后才能重新获得新的护盾! 野怪机制 击杀野怪后获得一定buff效果!
装备机制 大家到达后期后通常装备都会出齐6件大件的装备,此时剩下的钱便无法使用 1.装备升级 每件大件装备可以花4500游戏金币使其提升一个等级,提升等级后装备的初始属性会得到提升,特殊效果部分得到提升 2.BOSS装备 也就是击杀BOSS后掉落的boss装备,一般这些装备都带特殊效果,比如主动开启后获得3秒减免百分之50所有伤害,获得3秒移速提升到极限,3秒内攻击敌人,降低敌人百分之50移速与攻速等等...
天赋\符文\初始额外技能机制 也就是游戏开始前英雄通过 符文,额外技能,天赋 得到某滴程度的提升自身优势!
视野机制
1.瞭望塔 瞭望塔一开始是中立的,英雄站在瞭望塔下面一小段时间后就会占领瞭望塔,获得很宽阔的视野。如果同时有两队人马站在瞭望塔下面,那瞭望塔会被人数多的一方占领。 2.烟雾/草丛 草丛内的英雄具有草丛外视野,而草丛外的英雄看不到草丛里面,而且会被草丛阻挡掉一部分视野。烟雾机制类同草丛。 3.隐身机制 隐身的英雄(如泽拉图)移动时会有波纹,并非完全不可见,效果类似星际争霸2的隐形单位。隐身英雄受到攻击时会现身。游戏内的防御建筑只有宫殿(基地)能提供反隐视野。 4.眼\灯 眼就好比一个隐身单位吧,我们可以获得友方所插的眼\灯的视野! 5.树林 树林可以卡视野玩过dota的都知道 6.悬崖 一样玩过dota都明白,站在悬崖上看得到悬崖下的东西,而站在悬崖下看不到悬崖上的东西! 7.帐篷\房子 单位在帐篷或房子内,视野看不到外面的东西只能看到内部,而外部的单位也看不到帐篷或房子内部的东西! 雇佣兵机制 雇佣兵营地提供中立的怪物,只要你击败它们,它们就会加入你的队伍,然后向敌方的英雄、随从以及防御工事发起进攻。 1.攻城巨人(难度:简单) 攻城巨人的射程比防御塔要远,它的攻击还会对建筑造成额外伤害。攻城巨人的攻击对建筑、小兵及英雄造成AOE伤害。 2.骑士营地(难度:困难) 骑士雇佣兵最大的特点是血量高,攻城时能吸收大量的防御塔火力。 3.Boss级大怪(难度:首领) Boss级大怪能独立推掉一路防御塔。分兵去防守它吧。一般需要4-5个英雄才能顺利捕获他,3个以下的英雄会消耗大量生命值 4.购买雇佣兵 我方基地可以购买雇佣兵使其进攻敌方!
大家觉得这些机制那些混着用比较好!我地图是走韩系混搭风格,欧美特效与装饰,日韩唯美模型与音效!
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