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新人求助!有2个疑问求大家帮忙(已解决)

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发表于 2015-4-22 20:39:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wyg5105478 于 2015-4-23 17:51 编辑

1.我想做一个被动技能.效果是人物被攻击以后会回蓝。人物本身是没有回蓝速度的。然而被敌方单位攻击1次就会恢复5点蓝.敌方单位越多当然蓝就恢复得越快.请问这该怎么实现?

.2.随机掉落物品的疑问.我的RPG图是这么设计的BOSS被杀后会在地面上掉落15个物品而这15个物品的种类是随机产生的.请问该怎么做
有点类似于魔兽3的宝物掉落。比如你把野怪杀了就有可能掉吸血面具或者加速手套在或者守护指环。就是这种随机掉落物品的设定该怎么做呢??

 楼主| 发表于 2015-4-22 22:28:34 | 显示全部楼层
没人理我吗?
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发表于 2015-4-23 14:56:00 | 显示全部楼层
被动技能首先要想到行为。对于你的问题,可以在行为的伤害响应中调用修改单位效果,直接给单位加蓝。
掉落物品,最好嘚方法当然是对象组功能了,我记得写过这个演示(当时是演示的中立生物图标,顺便有对象组的应用),你自己去演示区翻翻。
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 楼主| 发表于 2015-4-23 15:19:07 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2015-4-23 14:56
被动技能首先要想到行为。对于你的问题,可以在行为的伤害响应中调用修改单位效果,直接给单位加蓝。
掉落 ...

每次都是你首先回复我
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 楼主| 发表于 2015-4-23 15:30:10 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2015-4-23 14:56
被动技能首先要想到行为。对于你的问题,可以在行为的伤害响应中调用修改单位效果,直接给单位加蓝。
掉落 ...

我刚去演示区找了没有啊你记错了吧
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发表于 2015-4-23 17:45:23 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-4-23 17:50:06 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2015-4-23 17:45
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-2199290-page-1-fpage-1.html

额谢谢你了
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