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发表于 2015-4-24 01:31:06
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本帖最后由 windywel 于 2015-5-11 10:39 编辑
游戏版本的更新将在本楼进行
v 0.31-0.44 [03/05->10/05,2015]
- [新] 添加中期装备。每8波的每个boss有25%的几率掉落一件。野怪有极小几率掉落。
- [新] 玩家现在可以从酒馆里招募英雄。目前有6位英雄(娜迦女妖和工匠除外,差技能)。
- [优化] 进一步优化刷大型单位的带来的卡顿。
- [优化] 进一步优化刷怪瞬间卡顿。
- [调整] 战网图标易于阅读。原始战网图标太恶心。
- [调整] 卡限默认值下调至150。
- [调整] 阴影不会再是BOSS.
- [调整] 3-7波难度降低
- [调整] 修改福利XD文字说明。玩家现在是先看到不能够采矿!而后才看见奖励。
- [调整] 防御塔、升级二级基地时间减半。
- [调整] boss物品掉落范围为原来的500%。
- [调整] 目前仅仅不死的BOSS可以被占据。
- [调整] 低级维护费用从50提升至100;高级维护费用从80提升至160;
- [FIX] 调试信息不会再显示给玩家
- [FIX] 修复了人口大于50时不能采矿。
- [FIX] 暗夜精灵的山顶巨人以及其他可吃树的建筑能够在不消耗树的情况下使用树了。
- [FIX] 福利重置(+)bug已经修复。
- [FIX] 怪不会再刷至地图外。
- [FIX] 所有可购买物品的建筑一般单位可以正常使用(该bug是由酒馆引入引起)。
- [FIX] 尝试修复一次福利多次点击作弊。
- [BUG] 深渊领主的持续性伤害每秒始终为30点。算是前期福利吧。
- [注] 卡限,所防守波数在将来的一个版本中会给玩家意想不到的福利。
v 0.29
- [FIX] 玩家退出后,其所有单位能够正常的被摧毁
- [游戏性] 怪会随着等级的提升而提升攻击
v 0.28- [FIX] 现在怪物不会乱跑了,玩家可以在基地附近等待出去的怪。BOSS也一样...
- [FIX] 修正刷怪属性未添加问题。
v 0.27- [平衡] 目前仅前两拨的怪物数量减半,第三波又难了。
- [平衡] 怪物血量随着等级而增加的增加量还原至100%。
- [平衡] 所有怪包括boss,每4波增加一点护甲。200人口下怪太脆弱。
v 0.26
- [游戏性] 降低前3波的游戏难度,前三波出怪数量减少50%。
- [ 新 ] 每波将储存当前波次的最大可见怪数(卡限),以供玩家在“发展阶段”
设置合适的卡限。通过 -max 卡限(例如, -max 300)进行设置。
- [可用性] 当可设置卡限的玩家离开后,其下一家可以取得控制权。例如当玩家1离开
后,玩家2可以设置卡限。
v 0.25
- [游戏性] 玩家人口上限提升为200。经过大量测试100人口效果不佳,玩家可操作可玩内容太少,没有激情。
- [游戏性] 难度回归,单位血量随着等级的提升为原始的80%而非现在的10%。
v 0.24
- [优 化] 1号玩家现在可以通过命令 -max 怪物数量(例如,-max 230)对地图上的最
大怪数量进行调整,以防止卡顿并调节难度。数量范围而为200至2000。
- [游戏性] 降低波次难度。所有的怪随着等级而增加的血量降低90%。
v 0.23
- [FIX] BOSS文字描述能够正常显示
v 0.22
- [可用性] 所有对战英雄技能按键重新绑定为QWER,学习技能为T,炉石按键为Y。
- [可用性] 添加“如何游戏”文字说明
- [可玩性] 现在波次不会总是盯着一位玩家攻击了
v 0.21
- [新] 月之女祭司可以解决后期卡的问题
- [注] 其他种族的对应单位正在制作中
v 0.20
- [FIX] 移除遗忘宝典,该物品会让装备栏出错
- [FIX] 波次的首要目标不会总是房主
- [优化] 优化刷怪,防止同时大量大单位刷出
v 0.19
- [ FIX ] 卡怪BUG终于解决!!!
v 0.18
-[优化] 优化刷兵期间大单位碰撞运算过多导致掉线的情况。
v 0.17 [2015-4-22]
-[ FIX ] 预防野怪占据BOSS
v 0.16 [2015-4-21]
-[ FIX ] 尝试解决卡普通波次的BUG
v 0.15
-[ 平衡 ] 女祭司陨落每次伤害由10提升至15
-[ fix ] 解决极端情况下,卡刷怪但波次继续的bug
-[ fix ] 移除可能会导致英雄装备栏出错的书籍
-[ 优化 ] 降低高波次的出怪数量[重要]。
v 0.14
-[ 平衡 ] 女祭司陨落由每次50伤害降低至10
-[ fix ] 移除可能会导致英雄装备栏出错的装备。
-[ 平衡 ] 将后期出现的 降低20%建筑建造时间,并提高5%波次等级的福利(-20% build) 移至前期。
-[游戏性] 重新调整福利的出现概率。
v 0.13
- [fix] 开启装备与书籍掉落系统
v 0.12 [2015-4-20]
- [ 新 ] 增加野怪与boss的装备与书籍掉落
- [ 新 ] 增加更多野怪单位
- [ fix] 玩家依然可以占据BOSS,占据后的boss能力会疯狂提升,但你必须杀死他才能够结束当前波次
v 0.11 [2015-4-20]
- [优化] 刷怪卡顿已经优化
- [fix] 小鹿能够在不消耗树木时召唤树人
注: 下一版本会增加装备与书籍系统
v 0.10 [2015-4-16]
- 所有单位不再掉落金币
- 每局矿点仅一个金矿,可能有20%几率出现双矿
- 英雄等级上限提升至40lvl, 福利(H+10)可提升等级上限10级,最高100级
- 2级后 地图会出现坑爹的商店
- 添加野怪系统
- 注:下一版本我会优化刷怪卡顿
v 0.9 [2015- 4-14]
- [Fix] 选择无敌福利|@|或||@||后,兵能够正常地在时间结束后变为脆弱状态.
- [Fix] 当有玩家离开时, 分数统计能够正确显示.
- [福利] 增加 “提升人口至 100”福利 (S->100), 前一版本仅为不可读字符串且未与福利相关联.
求问: 是否有必要保留 无敌福利有一定几率让部分兵(当前波次)无敌~ 和网友测试时,感觉还是有点意思
v 0.8 [2015- 4-13]
- [平衡] 由于war3 mod祭坛的英雄训练即使是第一个也是要花费费用的,每轮玩家初始金矿+425;木材+100
- [平衡] "5% train" 从"训练时间降低5%" 修改为 "所有玩家训练时间降低5%"
- [Fix] 现在所有玩家可以正常的选择种族
- [bug] 若选择30s或60s无敌,会在一定情况下让当前的兵一直无敌
- [bug] 当有玩家离开时, 分数统计有问题
这两个bug 我会尽快修复~
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