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【无尽防守(War3)】新游戏模式【16波无尽】介绍

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发表于 2015-6-14 11:21:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 windywel 于 2015-6-15 13:30 编辑

首先非常感谢 @麦德三世 头目的 war3 mod 没有该mod,这个游戏无法出现在战网上。
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【为什么出该模式】
   1,解决后期卡顿无法进行游戏的问题,否则无法增加新的游戏机制,游戏体验会非常差。游戏会随着时间的增加变得越来越卡,即使没有敌人单位。例如,在作者的机子上,开局什么也不做,2个半小时后游戏帧率就变为了8fps。如果卡顿无法解决没有意义增加其他更有趣的内容。目前的天赋系统之所以只开到lvl35,正是因为卡顿问题。如果卡顿能够解决,除了天赋系统,其他的英雄,兵种或游戏机制都可以再变得更有趣。
   2,单局游戏时间过长,不利于玩家身体也不能吸引游戏时间较少的玩家。首先,【无尽】模式通常一局需要3小时左右的游戏时间,这个时间太长,如果玩家自己不注意用眼或休息会对玩家的身体造成负面的影响。其次,【无尽】模式没有胜利条件,很多新玩家都问好久结束,在知晓没有胜利或结束时通常会退出。还有,时间过长,现有的玩家也会疲劳。因此,将每局的时间缩短并且有胜利或结束条件是有必要的。
   3,就个人而言,希望游戏依然是无尽模式,但是单局时间可以缩短

【介绍】
该游戏模式将每局固定为16波,既1~16波 (第一层)为独立的一局,17~32波(第二层)为另外一局。第一层和【无尽】模式目前没有差别。要进入下一层,玩家需要在当前层取得胜利以得到进入下一层的凭证。在获得凭证时,玩家也会获得下一层开局的【初始增益】。【初始增益】包括,金币,木材以及英雄初始经验。


第二层与以后层的游戏与无尽模式有什么区别。


1,游戏开局时玩家会额外获得 :
  a, 3min的【宝贵时间】,在该时间内,1), 所有建造与训练时间降低95%。2), 英雄训练免费。当该时间结束时,建造与训练时间还原。【宝贵时间】结束后玩家进入正常的发展。
  b, 玩家获得上一层的【初始增益】的同时获得【1号玩家】的【初始增益】。如果当前局失败,【1号玩家】的层数凭证会被消耗,他若再成为【1号玩家】游戏会从第一层开始。

2,波次拥有4min的倒计时。时间结束时若还存在敌人,游戏会进入下一波。但是同时所有未刷出的怪(卡限隐藏的怪)会全部刷出。在玩家发展阶段,他们会继续攻击玩家。

3,当局第16波倒计时结束时。若地图上还有敌人,游戏【失败】,若在此之前将所有敌人歼灭,游戏【胜利】。

4,游戏胜利时,房主的EDC获得量是一般玩家的2倍。

【注】
1,如何提升自己的【初始增益】.
     目前杀敌数量越多,得到的初始增益也越多。
2,最高波次是否会保存。
     只有在第n层胜利的玩家才能在第n+1层保存波次。该波次与【无尽】模式共享
3,单局时长。
     第一层只需要1小时左右的时间,后面的层数每局时间小于1个半小时。
4,  英雄装备。
     第n层英雄所携带的装备可以在第n+1层使用。
发表于 2015-6-14 16:48:26 | 显示全部楼层
不懂哎

点评

哪里不懂?玩过【无尽】模式的应该清楚差别。是在不懂体验下就懂了  详情 回复 发表于 2015-6-14 16:50
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 楼主| 发表于 2015-6-14 16:50:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 windywel 于 2015-6-14 16:53 编辑

哪里不懂?玩过【无尽】模式的应该清楚差别。实在不懂体验下就懂了
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发表于 2015-6-14 19:52:14 | 显示全部楼层
我见过你的图但是这类不是我喜欢玩的类型  不过我还是要支持你!希望能通过我们这些地图作者的不断努力能让星际2在国服火起来
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 楼主| 发表于 2015-6-14 20:29:15 | 显示全部楼层
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