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楼主: 麦德三世

假如War3的树无法摧毁,你会如何改动平衡性?

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 楼主| 发表于 2015-3-30 20:07:59 | 显示全部楼层
thewisp 发表于 2015-3-30 20:00
占地不是可以用PathingModify吗?
假树用模型。。。

那函数没有用的。
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 楼主| 发表于 2015-3-30 20:08:56 | 显示全部楼层
wyg5105478 发表于 2015-3-30 20:01
照麦大的实验数据我估计你系统内存没得8G  CPU不强力你会死机的


没那么夸张,你达到sc2的配置要求的话就不至于死机。我从来没公布过什么实验数据,你怎么老乱讲啊。再说我自己就4G,我要是死机的话怎么做地图的?
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发表于 2015-3-30 20:15:21 | 显示全部楼层
弄一小片透明正方形面积作为单位,然后把假树铺上去,然后给基地一个“永久消灭附近一小片范围的假树”的技能(冷却时间120s)

不知道行不行_(:3」∠)_

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这些方案都在考虑内。  详情 回复 发表于 2015-3-30 20:16
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 楼主| 发表于 2015-3-30 20:16:09 | 显示全部楼层
Star_of_dada 发表于 2015-3-30 20:15
弄一小片透明正方形面积作为单位,然后把假树铺上去,然后给基地一个“永久消灭附近一小片范围的假树”的技 ...


问题就是这个得有多大了。

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看看这个种族的建筑的平均占地面积?感觉上是9格的样子  详情 回复 发表于 2015-3-30 20:20
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发表于 2015-3-30 20:20:37 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2015-3-30 20:16
问题就是这个得有多大了。

看看这个种族的建筑的平均占地面积?感觉上是9格的样子
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 楼主| 发表于 2015-3-30 23:59:25 | 显示全部楼层
hmmmm我最终还是决定放弃掉做无法摧毁的树了。

还是在原地图上多想想办法吧。
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发表于 2015-3-31 04:38:33 | 显示全部楼层
最主要一点就是作为资源的树根本不需要有那么多。
war3名义上有两种资源,实际上木材只有前10分钟有意义。再后来,只能作为地形阻挡物刷刷存在感了。这不能说是一个很好的设计。
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发表于 2015-3-31 10:45:54 | 显示全部楼层
其实还是希望能够改引擎,可通行状态可以在游戏中通过Galaxy动态修改。
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发表于 2015-3-31 10:47:42 | 显示全部楼层
我觉得改成树不可被破坏,一切就完美了。

对大家影响都不打,也解决了大家讨厌的砍树越来越远的情况。
唯一就是暗夜吃点亏,这点亏可以忽略不计。

可能影响的就是飞艇火法烧个缺口放投石车的奇葩战术了。
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发表于 2015-3-31 10:56:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 hgzerg 于 2015-3-31 11:00 编辑

请教下,是否单位模型质量越高,也会使FPS越低?
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发表于 2015-3-31 12:09:28 | 显示全部楼层
@麦德三世
请问 Renee   是不是假的树   哪怕是高清树也不会怎么降帧?
如果这样就太好了   Moba里面可是有很多树
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发表于 2015-3-31 12:17:25 | 显示全部楼层
首先删除所有真树  并记录坐标  
然后根据农民和坐标的关系   判断是否有必要创建真树
这样行?
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发表于 2015-4-7 12:25:34 | 显示全部楼层
2*2树木为一组,不用拆了,吃数改成吃1/4血,一组树上四个小精灵然后,问题是过于整齐……
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发表于 2015-4-13 08:14:24 | 显示全部楼层
考虑到魔兽玩家的低配居然。可惜手边没有老机器测试一下这张图到底会不会卡。
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