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如何让建筑被摧毁后遗留资源?

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发表于 2015-3-29 16:34:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,我曾在贴吧内提问过,当时是用修改虫族「异虫建筑死亡」效果来实现的,可这也就意味着所有的异虫建筑都会被改动,而且生成的单位是限时生命。现在我尝试复制该效果,把生成单位改为「地嗪气罐」,想让所有补给站被摧毁后生成一个地嗪气罐,但补给站的「行为」里找不到我复制后的效果,请问该怎么做?
 楼主| 发表于 2015-3-30 22:22:13 | 显示全部楼层
怎么没人?不是吧……应该不难回答啊= =!
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发表于 2015-3-30 22:33:38 | 显示全部楼层
最简单的方案,用触发器来做。响应单位死亡事件,判断死亡单位是否符合条件,如符合,在死亡单位的位置点创建一个地嗪气罐。

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如图,不知道怎么找……难道是我的打开方式不对?  详情 回复 发表于 2015-4-4 20:27
已成功,多谢大神~!只可惜没能用数据编辑来完成,这样我就无法触类旁通了,接下来别的单位的技能编辑还得重新发帖问了,唉……= =!  详情 回复 发表于 2015-4-4 20:24
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 楼主| 发表于 2015-4-4 20:24:32 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2015-3-30 22:33
最简单的方案,用触发器来做。响应单位死亡事件,判断死亡单位是否符合条件,如符合,在死亡单位的位置点创 ...

已成功,多谢大神~!只可惜没能用数据编辑来完成,这样我就无法触类旁通了,接下来别的单位的技能编辑还得重新发帖问了,唉……= =!
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 楼主| 发表于 2015-4-4 20:27:16 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2015-3-30 22:33
最简单的方案,用触发器来做。响应单位死亡事件,判断死亡单位是否符合条件,如符合,在死亡单位的位置点创 ...

如图,不知道怎么找……难道是我的打开方式不对?
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不明白你要找什么。  发表于 2015-4-7 13:03
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