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请在这个帖子里反馈你在War3 Mod(GA)中遇到的Bug

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发表于 2015-3-28 13:45:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
请在这里发表你作为地图作者在使用War3 Mod时候遇到的Bug。

你也可以发表作为玩家对现有的LT地图和兽人战役第一关的反馈。
有bug是很正常的,请把你找到的bug反馈到这里。
在发表bug和建议前请留意一下你想要反馈的bug是否已经在这个列表里面了。如有请不要重复发表。

请注意:本mod说到底并不是面向对战甚至电竞的Mod。而是一个面向地图作者的Mod。对战地图只是个例子,展示你可以用这个Mod做出对战地图或者自定义地图。因此对战向的建议会纳入考虑,但优先级会比较低。有些系统在War3非常正常,但在SC2里面想要实现起来会非常耗费资源,因为SC2的引擎本身与War3有着很大的不同,因此所有改动都会权衡过对游戏执行效率的影响后才会进行。如果一个改动会对游戏的执行效率造成过大的负面影响,那么它很可能无法被采用。希望今后这个Mod若能有一些人气的话,或许可以请暴雪帮忙改进SC2的引擎以对这类系统进行支持。



本Mod尚处于测试阶段。

下面列举所有的已知问题:

引擎问题:
这类bug问题出在SC2本身引擎上。目前尚无很好的解决方案。需要等待暴雪官方支持或者使用变通手段。
树木的支持:在SC2引擎中,并不存在可破坏物体和单位的区别。所有单位物品可破坏物甚至飞弹其实全都是单位。这里的问题是War3每张地图通常都有上万棵树,这里就相当于一张地图里同时存在着上万个单位,这对游戏的执行效率有不少负面影响。除非暴雪今后加入对树木的支持,否则这可能会是最大问题。我考虑制作一些树木较少但是树木可以重生的地图来供电脑较弱的玩家使用。但是这毕竟会影响平衡性。所以要解决这个问题终究还是得靠官方改引擎。就像一个人类,想要打出10吨的拳力再怎么想办法都没用,除非改造人体。

回城卷的双击:目前无法通过双击回城卷回城,因为SC2没有这个对物品栏中的物品使用技能的支持。我在Mod中增加了一个炉石按钮,使用这个技能会消耗回城卷并自动回城,效果和双击一样。

队形移动:SC2并没有队形移动。不过经过调查,其实War3玩家基本上不用它,所以也就忽略了,虽然并不是无法实现,但是用触发器来实现代价太大。以后要是有官方支持的话就加进去。

伐木方式:因为一些特定的限制。兽人苦工和人类农民无法一起采一棵树。原本理论上引擎是声称支持这个功能的,但是实际上却又不支持。只有期望暴雪改了。不过由于sc2的农民寻路机制较好,所以对伐木速度还是有补偿的。


为什么无论选择什么族,控制台永远是兽人的?

其实现在SC2根本不支持自定义种族的选择!所以目前我的Mod里的种族选择下拉菜单其实是假的,这个下拉菜单并不影响实际种族属性,而是在进入游戏后判断这个下拉菜单来创建对应的初始单位。所以你会看到所有种族的控制台看起来都是兽人的。以及每个种族的建造完成语音都是兽人语音。但是我已经尽了最大努力把所有能动态修改的语音和音乐元素都改成对应种族的了。所以至少音乐和大部分界面语音都没问题啦。连AOE光标也实现了动态修改。(这个其实耗费了很多工夫,为此写了一大堆代码,但是目前就是这么个现状没办法)。
暴雪已经答应会好好考虑这个问题,但是不知道他们什么时候会加入真正的自定义种族选择支持。在那之前其他三族界面只好暂时雪藏。(三族的界面都白做了)




Mod本身问题:


这里列举Mod本身的一些Bug,基本上都是有望能短期内解决的,毕竟不涉及引擎的都容易改。

人类基地在升级中的时候,农民无法变身民兵。(预计能在1-2天内解决)
暗夜精灵基地的自动缠绕和手动缠绕可以一起施展,结果就变成了可以进10个小精灵。(今天内解决)
侍僧可以在闹鬼金矿建造时就采矿。(今天内解决)


暂时关闭的功能:
这些功能在计划中但目前尚未开放。
对战电脑AI:大概一两个礼拜内会有。

目前没有AI,但我想单人测试咋办?其实一个人也能点开始游戏。只不过进去以后由于只有野怪,所以你没办法升到5级以上啦。









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