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求助3个技能问题!!!

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发表于 2015-3-1 10:54:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wyg5105478 于 2015-3-1 20:44 编辑

1.最近研究技能发现混合体有个灵能风暴技能 写的是最多伤害80这个我懂这种技能伤害不是一次性是按波次计算的最多你掉80HP
但是有个等离子冲击波技能我就搞不懂了!写的伤害260点伤害但是我测试了下发现 打出去对面掉血居然有460HP这是什么情况啊?这伤害到底怎么计算的
2.我想制作一个燃烧弹技能就跟名字一样一颗手雷扔出去炸了然后地上会留有一个圆形的火焰区域持续燃烧数秒对经过火焰区域的目标造成伤害!手雷简单引用系统自带的就行了但是这个爆炸后的火焰区域该怎么实现??
3.我想作这么一个技能就是可以召唤一个可以乘坐的单位比如我点击技能以后就会在玩家身旁位置刷出一个可以进入的坦克--坦克刷出来以后是中立单位不会攻击和移动就是个不动的然后只有我玩家1召唤它的这个人可以乘坐它就是鼠标一点人就进去了就可以然后就可以控制这个单位作战了这个单位如果死亡玩家就从里面掉出来了但是玩家不会死也不会消失!这情技能怎么做就是跟红色警戒2里面用工程师去占建筑物一样的效果
 楼主| 发表于 2015-3-1 21:43:13 | 显示全部楼层
救命啊  想得我头疼啊 谁来帮帮我
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发表于 2015-3-2 22:16:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxxiaobin 于 2015-3-2 22:24 编辑

1.需要开编辑器研究,懒得开了,所以暂不回答。
2.这个情况下肯定是要用持续性效果了,你看看神族那个闪电是怎么持续一段时间的?在你的例子里,给手雷的轰击效果挂载一个持续性效果,持续性效果周期调用伤害效果,伤害效果允许溅射,这样就好了。
3.这东西和工程师占建筑可不一样,那个工程师是被消耗掉的,相当于用工程师买了那个建筑。在你要的效果里,核心在于如何让一个中立单位装载玩家的单位,以及装载后让玩家能操控中立单位。装载非己方单位这个很简单,在装载技能里进行设置就好了,即允许中立(中立玩家看任何玩家都是中立)。操控中立玩家,这个就要使用交互效果了,这个也很简单,新建一个交互效果,勾选自动施放、共享控制、共享视野,并保持射程为0就好了。但是这有一个问题,如果玩家操纵单位靠到载具上,或者载具正好擦过玩家的单位,也能让玩家控制载具,所以要使用目标过滤和验证器来剔除这些情况。首先要用目标过滤剔除非隐藏单位,这样就只能是隐藏单位(被装载的单位自动被标记为隐藏单位)才能被作为目标。然后验证器要稍微取巧一下,因为没有验证器能比较一个单位是不是自己的载物。所以我们可以这样想:如果目标的外层正好在使用指定交互技能,那么这个目标就是自己的载物,因为基本上不会存在距离自己为0的某个隐藏单位的外层恰好也同时使用相同的技能吧。
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 楼主| 发表于 2015-3-3 10:29:35 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2015-3-2 22:16
1.需要开编辑器研究,懒得开了,所以暂不回答。
2.这个情况下肯定是要用持续性效果了,你看看神族那个闪电 ...

谢了我正在研究中!对了你知道怎么做剑刃风暴吗???我想给神族的叉叉兵做一个 能指点点吗?

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剑刃风暴是啥?魔兽剑圣的那个大招吗?  发表于 2015-3-3 17:35
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 楼主| 发表于 2015-3-3 19:02:25 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2015-3-2 22:16
1.需要开编辑器研究,懒得开了,所以暂不回答。
2.这个情况下肯定是要用持续性效果了,你看看神族那个闪电 ...

就是魔兽3剑圣的大招

点评

不知道模型是不是有合适的动作,旋转什么的倒好做,有旋转体直接可以解决,但是我记得剑圣施放大招时是平举着剑的吧,你模型有这个动作吗?至于实际作用,这个非常简单,使用行为周期调用伤害效果就好了。  详情 回复 发表于 2015-3-4 19:27
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发表于 2015-3-4 19:27:10 | 显示全部楼层
wyg5105478 发表于 2015-3-3 19:02
就是魔兽3剑圣的大招

不知道模型是不是有合适的动作,旋转什么的倒好做,有旋转体直接可以解决,但是我记得剑圣施放大招时是平举着剑的吧,你模型有这个动作吗?至于实际作用,这个非常简单,使用行为周期调用伤害效果就好了。
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 楼主| 发表于 2015-3-4 21:53:33 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2015-3-4 19:27
不知道模型是不是有合适的动作,旋转什么的倒好做,有旋转体直接可以解决,但是我记得剑圣施放大招时是平 ...

神族叉叉兵  武器是刀

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不管是剑还是刀吧,核心思想如下。 实际作用的产生方式:用行为类技能来做,施放技能后给自己添加一个有时限的行为,行为周期调用一个命中施法者点的伤害效果,伤害效果对施法者点进行区域性伤害。 特效做法:行为  详情 回复 发表于 2015-3-6 11:42
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发表于 2015-3-6 11:42:27 | 显示全部楼层
wyg5105478 发表于 2015-3-4 21:53
神族叉叉兵  武器是刀

不管是剑还是刀吧,核心思想如下。
实际作用的产生方式:用行为类技能来做,施放技能后给自己添加一个有时限的行为,行为周期调用一个命中施法者点的伤害效果,伤害效果对施法者点进行区域性伤害。
特效做法:行为开启事件发动特效,行为关闭事件摧毁特效。让单位模型摆出平举武器的姿势(如果有这个动画的话),用旋转体来旋转单位模型,然后加一个旋风模型,看上去就是转呀转的风暴了。当然如果加一个合适的声效就更好了。
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 楼主| 发表于 2015-3-6 11:59:59 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2015-3-6 11:42
不管是剑还是刀吧,核心思想如下。
实际作用的产生方式:用行为类技能来做,施放技能后给自己添加一个有 ...

看我这帖子!!
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-2299353-page-1-fpage-1.html
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 楼主| 发表于 2015-3-6 17:38:13 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2015-3-6 11:42
不管是剑还是刀吧,核心思想如下。
实际作用的产生方式:用行为类技能来做,施放技能后给自己添加一个有 ...

问题是神族的兵种虽然有刀但是没有这个抬手动作!!我在老火这个问题 台手动作

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没有那个动作就没法子了,需要改模型,我可不会。  发表于 2015-3-6 20:50
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 楼主| 发表于 2015-3-6 20:09:20 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2015-3-6 11:42
不管是剑还是刀吧,核心思想如下。
实际作用的产生方式:用行为类技能来做,施放技能后给自己添加一个有 ...

这个东西我实在弄不出来!!求你帮帮我!!!
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