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新手问几个关于触发器的问题

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发表于 2015-1-11 08:19:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 撕心裂蛋 于 2015-1-11 08:50 编辑

昨天刚开始使用银河编辑器发现它的强大决定放弃WE,眼下有几个小问题困扰我
问题有点多。。

1.银河编辑器里用到的点、单位组、演算体什么的需要清除吗(WE里排泄习惯了)

2.怎样使银河编辑器更有效率地运行,比如像WE关闭刷子表(打开演算体或者其他一些东西会卡,我电脑8核16G内存加上SSD硬盘应该不会卡才对)

3.在做一个键盘移动系统,如果是WE我肯定要用到bj_DEGTORAD或π/180这个函数,那么银河编辑器里有这个函数吗?在哪?

4.如何发送文字信息给玩家(类似聊天信息)文本标签好像是WE里的漂浮文字

5.如何正确创建演算体。。    演算体 -在p点创建演算体奥丁 核弹 爆炸    提示错误,p点检查没什么问题

6.施放非指向性技能时如何捕捉当前鼠标停留在的那个单位?
发表于 2015-1-11 09:23:22 | 显示全部楼层
1. 前几个都不需要,都在sc2的自动垃圾回收机制内。演算体取决于演算体本身是否自带了自毁的脚本,基本上大部分一次性特效都自带,持续性特效也通常会在对应的数据效果结束后自动销毁,当然你可以手动销毁之。也就是对其发送Destory消息。

2.关闭单位和doodad的预览窗口。然后在偏好设置里把默认启动窗口改成触发器窗口或数据窗口(取决于你偏好数据还是触发器)。除非有绝对必要,否则不启动地形编辑器窗口,这样就万事ok了。

3.你说的这个函数不就是角度转弧度函数吗,这个还需要内建?这个公式初中就教了把?再说了,SC2里有需要转弧度的场合吗?不是已经几乎全面角度化了吗?

4. UI类动作->文本信息

5. 如果你只是想创建一个模型的话,用创建模型那个动作,然后模型选你想要创建的模型。直接创建演算体有各种严格条件,比如你说的那个actor有域目标的操作,你直接创建当然会因为无效操作而创建失败。具体这部分需要好好学习过演算体基础知识后才能自如调整。

6.这个的话可以在单位属性旗标里勾上可高亮,这样鼠标移动到它们上面就能触发单位高亮事件了。

点评

十分感谢,演算体我还是逐个调试看效果比较好理解,不太喜欢看教程  发表于 2015-1-11 09:38
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