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如何在技能开始和结束时候使用不同的效果和声音

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发表于 2014-8-20 01:31:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在翻论坛帖子的时候,看到一个Heroic Leap技能的例子,技能效果是单位跳跃然后对落地点造成伤害。

我尝试重新依葫芦画瓢复制一个技能,我发现一个问题,就是技能使用时候发出一个声音,技能命中目标后发出另外一个声音。该如何实现。

附件中,单位附带的EMP技能,就是我尝试复制时候添加的技能。
原技能是另外一个。

Heroic Leap.SC2Map (20.25 KB, 下载次数: 0)

发表于 2014-8-20 10:59:03 | 显示全部楼层
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-1037147-page-1-fpage-1.html
里面有说 陆战队员 的 鸡血 的开始和结束 音效。
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 楼主| 发表于 2014-8-20 15:22:24 | 显示全部楼层
问题解决了,剩下一个问题,击飞效果使用ApplyForce来实现,如何让被击飞的怪在半空中保持原来方向不变,并且在半空中的时候半空中没有行走的动画呢?
Heroic Leap.SC2Map (21.62 KB, 下载次数: 0)



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发表于 2014-8-29 11:14:17 | 显示全部楼层
用行为来让被击飞的单位禁止移动和转向就好了,当然最好还要禁用单位的所有技能和武器。如果你的击飞有高度修正的话,可以和它使用一个行为。
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