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仿全面战争系列而脑洞出来的一些设计想法

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发表于 2014-8-14 01:20:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cm1989 于 2014-8-14 01:40 编辑

如题,看什么便知最近在干什么系列......而且基本上是想到什么就写什么......不完整是肯定的......
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永恒帝国

曾经有一群在强敌环饲中却又野心勃勃的小王国贵族们,在贪婪的驱使下与魔鬼定下契约,成为了世界上第一批魔裔。在强大力量的加持下,这个小王国横扫四方最终成为了“永恒帝国”。但最终,帝国太过贪婪骄傲,甚至试图凌驾于魔鬼之上。被激怒的魔鬼们利用契约中的漏洞,放任整个帝国在声色犬马中彻底腐烂。

辉煌如过眼云烟般散去,但帝国的遗产依旧在地底沉睡着。侥幸生还的帝国后裔们研究着死亡的禁术,不断唤醒昔日的军队来夺回曾经的国土。对于他们而言,帝国依旧永恒。

帝国军团

帝国曾拥有世界上最强大的职业化军队,这些战士的尸骨遗留在世界各地。而现今的亡灵术仪式的复杂性,也使得唤醒后的亡灵军团的编制如同帝国鼎盛时期般繁复。

新兵

被亡灵法术唤醒的尸骨不会被称作“军团”,而只能被视为所谓的“新兵”。通常是为了应付战争就地唤醒就地使用的亡灵。新兵分为以下几种:

突袭兵

生前就没什么战斗技巧,或者唤醒时所用的法术太弱导致没什么战斗力的尸体们。只能当做炮灰使用,在最前线把身边能扔的东西(包括自己身上的骨头什么的)全扔出去,仅留一件东西当武器来略微延缓一下敌人的第一波进攻。

先锋兵

有一定战斗力的骷髅们,在亡灵大军中充当真正的第一梯队。

中坚兵

生前经历过相当的战斗,或者由较高级亡灵法师唤醒的亡灵部队。它们所组成的方阵集团是整个军队的主要战力。

后卫兵

在尸骨上附着强烈杀意和憎恨的亡灵。这样的个体在唤醒后会被单独编组并使用长兵器作战以减少对其脆弱的腐烂肢体的伤害。其仅仅在其他亡灵无法战胜敌人之际才投入战场。

预备兵

身体损坏的太过严重,连突袭兵都做不成的尸体。通常被当做其他亡灵的备用零件置于战场最后方,基本不投入战斗。

大队

唤醒后的亡灵大军经过精挑细选,再进一步的亡灵法术仪式矫正强化后,才能获得如从前帝国大队一般战斗素质。如果说“新兵”是应急措施,那么“大队”才是真正的帝国主战力量。大队的战斗力相当整齐,便于亡灵法师们指挥。不过还是有少量大队略微不同于普通的大队:

第一大队

这只大队拥有亡灵法术的输送节点,能够强化周围亡灵大军的战斗能力。如果击溃这只大队,亡灵部队的战斗力会大大受损,所以也是其他大队的重点保护对象。

格斗大队

残余灵魂中难以抑制的狂怒杀意,使得它们无法像其它大队一般方阵作战。于是亡灵法师们强化了他们的攻击力,放任它们狂奔进场充当“战场绞肉机”。

留任大队

这个大队的任何一个成员,都被亡灵法术强化到其他大队大队长般的战斗力。尽管制作这样的精锐耗费甚多,但亡灵法师们都觉得物有所值。

监察大队

那些被淘汰掉的尸体也会物尽其用,由其组建的监察队负责巡逻帝国的领土,司警察一职。他们还被特殊的亡灵法术仪式强化了攻城和巷战能力。

军团

只有包括个体,兵器,编制方方面面的细节都重现了往日帝国时期风光的亡灵部队才能被称做“军团”。亡灵法师都为重现当年帝国军团的威力而努力,但成就者寥寥。如同“大队”,军团中也有少数异于其他军团者:

掌旗军团

该军团内有一面昔日帝国时期的魔法旗,不仅能强化周围亡灵大军的战斗能力,更能以神秘的魔法或保护自己,或伤害敌军。破坏军团的魔法旗会让这一只军团永远的消失,所以可以想象亡灵法师为了保护这样的军团,会愿意付出怎样的代价。

历战军团

即便在亡灵法师麾下作战亦历经久远时光。新兵以十敌一,大队以一敌一,军团以一敌五,历战者以一敌十。

重装军团

以全套帝国晚期步兵用板甲武装的军团,任何钢铁洪流也无法击穿它们的防线。

禁卫军团

只有最强大的亡灵法师才能控制的军团,军团中的每一个在生前都是英雄和将军,为了最大限度发挥战斗力,它们甚至都被授予了一定的心智能力。

巫妖禁卫军团

不仅是战士,更是法师。结合魔法与力量,军团所向,势不可挡。

同盟辅助军团

与其他国家想象的不同,帝国的目标不在于消灭世上所有的生灵。事实上,帝国根本不觉得这些蝼蚁有非得碾碎的必要。帝国的终极追求,依然是“活生生”的“永恒”。所以既然死人是为活人服务的,那么亡灵术就只是一种手段。如果曾经的“叛乱地区”(除了帝国现在拥有的领土外的已知世界的其他全部地方)愿意臣服帝国,帝国会给他们两条路选:

“生前享受,身后还债”:人们在世时可以自由的享受生活(除了反对帝国是绝对不允许的),帝国甚至愿意借调亡灵奴隶帮助他们生产,但死亡后就必须加入亡灵大军永世为帝国效力。有些长时间附庸于帝国的小国里的人们,适应了这样的生活并且对于祖先,葬礼,亡者的尊重等等相关的意识都相当的淡漠了。

“生前效力,身后安眠”:在世之际与帝国的亡灵大军一同作战,死后则不被唤醒。对于那些强烈反感亡灵术却又不得不向帝国低头的国家而言,是一个相当现实的考量。反过来对于帝国而言,亡灵军团再怎么强化,也显得愚笨和机械。需要一些灵活的散兵来强化阵线。于是帝国把这些由生者训练成的弓箭手,骑兵,轻步兵和工程师们组建成所谓“辅助军团”,与亡灵大军一同作战。不过在腐烂的尸体旁作战,这些辅助军团低落的士气是可以想象得到的。
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精灵诸城邦

世间万国兴灭,而文明之火永存。精灵一族的运势起起伏伏,现已无改变世界的力量,但精灵的文化,艺术既是其他文化的发源地,亦是现存文化的顶点。在军事上,精灵们也有他们的独到之处。

重装步兵

精灵的人数有限,身体亦不如其他种族强壮。但精灵从他们开放自由的公民体系中汲取力量:身穿重甲,手持长矛大盾的精灵公民们组成方阵,有效地限制了敌方的杀伤,增强了自身整体的作战能力。人类在蛮荒时代,曾有一位蛮王联合了所有的人类部落,集结数十万大军试图征服精灵。而精灵数千重装步兵仅用两次战役就击碎这位王者的梦想。

精灵射手

精灵几乎擅长任何远程射击武器,尤其是投石索:投出的不是简单的小石头,而是具有法力的魔法石。其上附着的魔法可以有效地削弱杀伤敌军,甚至在接触之前就将其击溃。

连弩

精灵是天才的手工者。为了更好的从远处战胜敌人,他们发明了世界上第一个齿轮,第一个连发装置,组合在一起成就了一台可以连续不断发射的杀戮机器。即便文雅如精灵,也用蝎尾这样阴毒的词汇来形容这台弩炮的迅捷和精准。
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继承者

精灵与人类鏖战不休,谁也没能战胜谁。而一个同时具有精灵和人类血统的半精灵却最终完成了一统精灵和人类世界的大业,他甚至深入到地底征服了数个矮人部族。但他的统治甚至比一个人类还要短暂。在他身后,他的数个后继者征伐不休,都宣称自己才是那个“精灵与人类的真正继承者”。这些“继承者”的王国在战乱中都逐渐衰落。

长枪方阵

重装步兵们扔掉了大盾,把长矛的长度进一步加长,组成一度密不透风的枪阵。虽然机动力有限,但没有任何部队能正面与之对抗。

血誓骑兵

这些骑兵曾经都只由受王信任的半精灵组成,一项以血缘为联系的魔法将他们所有人的性命都连在了一起。身穿胸甲的他们是这个世界上最早的重骑兵。利用重装和机动性的结合强迫敌人正面对上长枪方阵。这种组合曾经战无不胜,但在兄弟反目的现在,这种骑兵很难见到了。

矮人战车

曾经的半精灵之王与矮人签订和平协议后获得补偿。由矮人神秘的工程学打造的铁皮怪物,碾过之处无一幸免。但不知是出于矮人的报复心态还是技术本身的缺陷,战车受损严重时很可能暴走甚至自暴,这种不稳定的兵器需要指挥官仔细的考量后才能投战斗。
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神圣王国

人类的天性多变而反复,他们的国家也时分时合。如今一个以“光明教”为国教的“神圣王国”在吸取了历史教训之后,隐隐间有了让继承者们和精灵诸邦称臣的霸者之势。

骑士团

人类汲取了半精灵血誓骑兵的经验。在继承者们只顾着折腾长枪方阵,而忽视重型骑兵的现在,神圣王国的骑士团员们则连人带马全部裹进了铁罐头中。虽然盔甲极其沉重,但骑士们一旦冲锋起来就能击垮整条阵线。

长弓手

人类与精灵对战多年,在远程方面的劣势正在逐渐弥补。通过特殊的射击方式,长弓手们可以做到以弓箭的射速射出弩一般的威力。不仅与精灵弓手的对射中不落下风,更是可以远远地战胜其他种族的射手。

大圣徽

光明教宣称他们会给人类一个光明的未来,在此激励之下人们奋勇作战。传说中的大圣徽一旦出现在战场上,狂热的信徒们就会战斗到最后一人。而主教们都宣称,只要信徒们不断战斗,大圣徽终将其意志传达给光明神,让神明给敌人降下神罚。
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黑暗精灵

很多年前,一支精灵部落远离家乡在异国落脚,左右逢源的他们通过经商迅速建立一个强大的国家。气候变化使他们的皮肤变黑。长期的独立也使得他们不再被视作精灵的一支,而是独立的黑暗精灵。

雇佣军

黑暗精灵与她们的表亲不同,公民们更愿意经商而不是参军。但积累的无数财富中只要拿出一点点,世界上的各色军队就任君挑选。在黑暗精灵的军队里,出现任何事物都不令人惊讶:他们甚至贿赂一些矮人匠师帮他们山寨出了战车。两只世仇的军队在一起奋战也见怪不怪,无他,只因钱的魔力而已。

呼神卫队

在黑暗精灵的商业社会里,有着这么一群异类:宣誓终身服侍于诸神并以战斗捍卫他们的荣耀。他们就是呼神卫队,完全按照典型的精灵式重装步兵样式组建的部队:战技出色而士气高昂。在其他见钱眼开的雇佣兵纷纷退出战场之际,呼神卫队依旧站在战场上,受诸神赐福,为诸神和国家而战。

怨魂弩炮

结合殖民地当地居民诡异的巫毒术和灵巧的精灵手工。弩炮将封印着恶毒怨魂的坛子抛出。坛子在敌方阵地上碎裂,怨魂一边尖叫,一边无视任何物理防护钻入敌人体内控制敌人自相残杀。这不仅能造成巨大的杀伤,还能给敌军士气造成沉重打击。
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长角部族

沿着世界边缘巡回游牧的绿皮部落一直是其他文明的伤痛:这些天生的骑兵在草木短缺的时节往往入侵其他文明的定居点,劫掠一番后快速撤离。而长角一词的来源是部族的一项习俗:出征的战士和坐骑都会带上有角的面具。

蝎尾狮骑手

世界尽头存在着许多奇珍异兽,而长角部族有的是蛮勇和时间来驯服它们。从小就受尽严酷训练的蝎尾狮,亦会在骑手的指挥下,灵活将尾部的毒刺洒向敌军。在环形阵的配合下,敌人将遭受无穷无尽的毒雨洗礼。

独角兽骑手

长角部族都是狡猾的战士,绝不轻易硬碰硬。即便在逼到走投无路,必须近身相搏之际,他们也会尽可能的与坐骑一道冲锋,撤退,再冲锋。独角兽骑手就是其中的佼佼者。

迅猛龙骑手

长角部族中罕见的热衷于肉搏的部队,骑手和坐骑一样疯狂。冲进敌阵后,长满利牙的大嘴和双刀将饱饮敌人的鲜血。
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地侏

在世界上有一片森林被所有人视作禁地,传说在那里有神秘的小矮人,接受一个远古邪神的亵渎后,变得无比凶残。任何敢于进入那片森林的人最终会被这些嗜血的小矮人用于人祭他们的大邪神。旅人的遭遇,智者的忠告,切记远离那里!

地侏游击者

几乎所有自称了解地侏的人都会描述这一景象:一群人知道自己遇袭了,但始终没有发现敌人的踪影,只看见同伴倒在密林深处然后消失。

这是因为几乎所有的地侏都有根据环境来变换肤色的能力。所以他们永远能在敌人眼皮子底下埋伏下来并发动攻击。如果他们不发动攻击,绝大部分生物甚至无从得知他们已经运动到什么地方。更恐怖的是,据某些法师的描述,地侏可以通过祭祀他们的邪神,从而消无声息的从一个地方瞬移至另一处。

地侏猎手

也许他们是异常拙劣的射手,可地侏的天生能力就足以把他们变成神出鬼没的杀手。要知道:明枪易躲,暗箭难防。

地侏镰刀手

在错综复杂的丛林里遭遇地侏,那高耸的镰刀刀尖可能是你唯一能见到的东西。尔后寒光闪过,你整个人就纵向的一分为二。这种长柄镰刀使地侏克服了身高劣势,而刀身据说是用寒冷星空中的陨星制成,没有任何盔甲能够抵挡它。

地侏斧手

曾经有位不信邪的帝国皇帝派遣他的军团前往那片森林建造城堡。历经万难之后,城堡竟然建成了。皇帝亲自带着他的亲兵前往并与当地的军团举行盛大的庆功仪式。在盛大的庆功仪式之后的第二天,城堡内空无一人,皇帝和他的军团就像凭空消失了一样。高耸的城墙上,只留下些许血迹和细密的穿凿痕迹。

得益于那柄手斧,地侏斧手可无视任何地势落差进行攀爬,所以他们是攻城的好手。但当越过障碍后,斧手们却很少使用手斧来作战,而是利用吹箭筒毒杀敌人。因此在复杂的环境下,利用障碍与敌人捉迷藏是他们常用的战术。
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狼人

在遥远的北方,自然的力量远比文明强。那里的人们自然也会祈求自然的庇护:强大的动物会被当做图腾在部落中受到崇拜。可有一支部族走得最远:他们舍弃了人类的形态,全身心的拥抱了部族的图腾,并在月光的照耀下呼唤起舞。

狂战士

这个足够嗜血的部落中,有一些狂暴的家伙连其他的同伴都会畏惧不已。狂战士一旦冲入战场,在不杀到一个不剩之前绝不会停下。愈战愈勇的狂战士是如此的蛮勇,在生命陨落的一段时间内,残存的身体依然还会条件反射般的继续战斗。

月神教徒

手持新月镰刀的他们是部落的中心,而为了部落的胜利,他们愿自流其血,让其他的兄弟姐妹战无不胜。

涂颜者

将据说是狼神的血涂抹在自己身上即可获得狼神的庇佑:敌军的武器从此很难伤到这位勇士。

狼群

凶残的狼群可以极快的速度撕碎那些防护欠佳的敌人。而只要唤群者还在,无论狼群损失多少都能迅速恢复至原来的规模。
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云中国

当永恒帝国开始迈向堕落的那一刻起,天国诸神为了平衡大地上的正邪力量,提升不少善良正义的人们,让他们的血脉中流淌着天国的力量。这些最早的神裔建立了云中国,与永恒帝国做殊死的斗争。

永恒帝国最终因为自己的罪恶而陨落,而捍卫弱小的云中国亦损失惨重:神裔男性几乎全数尽墨,仅有的少数出于种族存续的考虑也不再前往战场,而是投身入学术,工程和社会领域。但世间诸恶尚存,那么所有的神裔女性就要当仁不让的肩负起战斗的职责来。

小精灵

当一位神裔女性与精类荒野的妖精女王签约,她就成了小精灵。纤细的翅膀带着小精灵迅速穿越战场。精类的第六感让敌人无处遁形。由于同时身处现世和精类荒野,敌人很难伤到她们。为了最好的援助其他姐妹,小精灵往往会自愿冲在战斗最前线,与敌人缠斗在一起。

战舞者

当一位神裔女性与战争女神签约,她就成了战舞者。战舞者看似拖着一把沉重的巨刃,但在敌阵中她们能拿起这把巨刃翩翩起舞若无物。对于惧怕她们的敌人而言,这就是致命的死亡之舞。

水妖精

当一位神裔女性与水流之神签约,她就成了水妖精。她们与水如同亲人一般,在水中她们甚至不需要船即可作战。即便在陆地上,水妖精们也可以编制水汽形成浓雾让敌人无所适从。

天火师

当一位神裔女性与锻造之神签约,她就成了天火师。锻造之神赐予她们天界锻炉里的炉火,平时用来打造物品,战时则喷向敌人。天火无法用凡间之物熄灭,一旦放出,诸恶燃不尽则不息。

树妖

当一位神裔女性与大地之母签约,她就成了树妖。大地之母允许一位树妖从大地之中抽出一支新木。尽管只是一根木头,但在树妖手里如同精金一般。一木在手的树妖们结成阵线阻挡敌人的攻势,为其他姐妹争取时间。

惩戒使

当一位神裔女性与律法之神签约,她就成了惩戒使。云中国的刑罚多以禁闭反思为主,但对于那些罪无可恕的堕落者,等待他们的则是公开的鞭刑,紧接的着就是永恒的静滞。
惩戒使便负责鞭刑行刑一职,她们也是最严厉的那一群人。因而在战场上,惩戒使不怒自威,不仅让敌人闻风丧胆,更能激励姐妹们全力以赴。

女武神

当一位神裔女性与天界之神签约,她就成了女武神。在战场上接敌的前一刻,女武神投出的不是标枪,而是极具威力的魔法矢。即使有敌人能抵挡住这一轮轰炸,在随后的近身战中女武神用魔力凝聚的长矛也能轻易的击败他们。

英灵

那些神裔中的佼佼者在身后会被诸神召唤至身边成为神侍,但这并不意味着她们从此可以贪图享乐。在云中国最为危机的时刻,她们当中的一部分会响应曾经的姐妹们的召唤而重返人间,会根据生前的职责而重新集合。尽管每一支英灵部队的人数都极为稀少,但她们携诸神的注视与援手而来。只需寥寥数人,就能将战场的整个局势完全扭转过来。

边民

那些受到云中国保护的人民被称为边民,有时也会与神裔们一道作战。云中城出于保护他们的原则,通常只会让他们使用远程武器作战。边民虽然很少受到正规的军事训练,但他们当中也会涌现出智勇双全的人才。当中佼佼者会被选去进行天界血脉的灌注仪式从而最终成为一名神裔。仪式偶尔也会失败,但是边民无需对此感到羞耻,负责选拔的神裔们才应该反思自己是不是太过急躁了。
发表于 2014-8-19 01:26:33 | 显示全部楼层
楼主我也和你口味比较接近,加q长聊不?

点评

抱歉,鄙人已经3年没上过QQ了...... 再说这篇里面设计的梗基本上很明显,也没什么太多好讨论的......要留言请在论坛上留言吧......剧情区挺冷清的......  详情 回复 发表于 2014-8-20 02:56
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 楼主| 发表于 2014-8-20 02:56:41 | 显示全部楼层
八耻之徒 发表于 2014-8-19 01:26
楼主我也和你口味比较接近,加q长聊不?

抱歉,鄙人已经3年没上过QQ了......

再说这篇里面设计的梗基本上很明显,也没什么太多好讨论的......要留言请在论坛上留言吧......剧情区挺冷清的......
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发表于 2014-11-22 15:13:07 | 显示全部楼层
厉害
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