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模型节点中那个测试几何体是干什么的?

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发表于 2013-6-29 09:54:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题~  就是那个蓝色的小方块!
发表于 2013-6-29 10:21:27 | 显示全部楼层
点击球 解决没法点选模型 只能框选 问题

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那我的模型没有那个几何体但在游戏里正常点击是怎么回事儿?  详情 回复 发表于 2013-6-29 12:29

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 楼主| 发表于 2013-6-29 12:29:36 | 显示全部楼层
fangmutiaoyu 发表于 2013-6-29 10:21
点击球 解决没法点选模型 只能框选 问题

那我的模型没有那个几何体但在游戏里正常点击是怎么回事儿?
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发表于 2013-6-29 13:49:58 | 显示全部楼层
好像是这样,模型经过点的重新计算后导入游戏,可以点选,但模型较小或形状不规则就不利于点选,这时建立点击球扩大可点选的范围,起协助作用。模型本身的多边形能否被点选可以在多边形的选项里找到设置,比如模型的英雄光环多边形通常是设置为不可点选,否则它的点选范围过大不利于游戏的操作。

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发表于 2013-6-29 19:57:07 | 显示全部楼层
shanhu 发表于 2013-6-29 13:49
好像是这样,模型经过点的重新计算后导入游戏,可以点选,但模型较小或形状不规则就不利于点选,这时建立点 ...

多谢扫盲,我以为所有的模型都要添加测试几何体的,原来是是要根据多边形的情况来定的。

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还看模型是不是做特殊动作,比如WOW伊利丹那个模型,有个攻击动作是后跳很高再下来,当它跳跃时:未加点击球只能在空中点选模型的多边形选中单位;加入点击球便可在他跳跃前的地面位置点选球面选中单位。 如果模  详情 回复 发表于 2013-6-30 04:16
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发表于 2013-6-30 04:16:45 | 显示全部楼层
铁梅 发表于 2013-6-29 19:57
多谢扫盲,我以为所有的模型都要添加测试几何体的,原来是是要根据多边形的情况来定的。

还看模型是不是做特殊动作,比如WOW伊利丹那个模型,有个攻击动作是后跳很高再下来,当它跳跃时:未加点击球只能在空中点选模型的多边形选中单位;加入点击球便可在他跳跃前的地面位置点选球面选中单位。

如果模型加入或删除帧,那些帧里的多边形顶点就是“多出来”或“被删减”的,这些帧的顶点撑起的面就好像不存在,当模型做到这个帧的动作时,鼠标点选不到任何多边形的面,将这些点和面的数据重新计算整理出来就正常了。

为什么点击球不能作为多边形我也不知道,好像点击球不属于多边形,它蓝色的球体边框只是一个范围数据,不是多边形的边框,这个范围数据可以写在多边形里,但多边形设置中无法直观看到范围的大小,而且一旦重新计算,这个范围就要恢复到多边形的范围。

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受教了!大师我问下您是如何解决模型明暗面的问题的?就是我遇到的这个问题:http://bbs.islga.org/read-htm-tid-2151523-page-1-fpage-1.html  详情 回复 发表于 2013-6-30 07:42
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 楼主| 发表于 2013-6-30 07:42:25 | 显示全部楼层
shanhu 发表于 2013-6-30 04:16
还看模型是不是做特殊动作,比如WOW伊利丹那个模型,有个攻击动作是后跳很高再下来,当它跳跃时:未加点 ...

受教了!大师我问下您是如何解决模型明暗面的问题的?就是我遇到的这个问题:http://bbs.islga.org/read-htm-tid-2151523-page-1-fpage-1.html
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发表于 2013-6-30 21:37:54 | 显示全部楼层
shanhu 发表于 2013-6-30 04:16
还看模型是不是做特殊动作,比如WOW伊利丹那个模型,有个攻击动作是后跳很高再下来,当它跳跃时:未加点 ...

多谢,这么详细的科普,至少让人直观的明白了多边形和球体之间的关系。
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