找回密码
 点一下
楼主: 冷漠

请问有什么办法可以模拟行走却不打断持续技能?

[复制链接]
发表于 2011-8-15 01:18:53 | 显示全部楼层
建造法完破……同样需要触发创建单位的它,效率并不比马甲探路法高。
同时,它也无法满足楼主“挤开”的效果。
最后,它也无法防止马甲单位被主单位阻碍建造。
实际上,如果只是“击退”的话,直接将主单位位移过去效率更高也更方便。
建造法纯属鸡肋。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-8-18 20:28:52 | 显示全部楼层
多次测试后确定

马甲法:

丢个有碰撞的马甲会把单位挤开

然后移动的距离和位置就不正确

建筑法:

没试过...

现在唯一能实行的办法是:

每次移动前检查点可否通行,然后判断点内存在单位否,存在的话就增加移动单位的角度在移动
回复

使用道具 举报

发表于 2011-8-18 21:47:15 | 显示全部楼层
要挤开单位还是用纯运算吧……
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-5-8 04:11 , Processed in 0.270542 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表