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新图魔兽弹出。用论坛里的工具分析了但看不懂,有高手能帮忙看看嘛?

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发表于 2014-2-13 00:16:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
先搜索过一些帖子,找到了这个帖子10楼朋友提供的工具。
http://bbs.islga.org/forum.php?mod=viewthread&tid=2152426&page=1
20140213001424.jpg

我是用的是魔兽1.24e版本。
游戏开始后玩家会断线,以及10秒后会弹出。
第一次分析。看到有个player(0)错误。于是想到可能是修改了common.ai文件的缘故。就用了原来的替换掉了修改过的common.ai文件。
第二次游戏还是会弹出。也是大概10秒左右。

两个分析文件如下:(文件中我以删计算机用户名信息,请看官忽略)这两文件内容不知道能否得出出错结果,如有知道的请解答啦!万分感谢!
附件要压缩。。。。不支持txt啊。。。我直接复制内容上来吧。。。抱歉占楼层啦。


 楼主| 发表于 2014-2-13 00:17:27 | 显示全部楼层
==============================================================================
Warcraft III (build 6387)

Exe:      c:\program files\war3\war3.exe
Time:     Feb 12, 2014 11:38:20.937 PM
User:     XXX1
Computer: XXX1
------------------------------------------------------------------------------

This application has encountered a critical error:

FATAL ERROR!

Program:        c:\program files\war3\war3.exe
Exception:        0xC0000005 (ACCESS_VIOLATION) at 001B:6F3E1883

The instruction at '0x6F3E1883' referenced memory at '0x0000000C'.
The memory could not be 'read'.


War3Build: 1.24.4.6387
Played Maps\Download\(10)XXXX  AI TEST stDIAN.w3x
Player  0 [AMAI]ErRoR               Race Undead        StartLoc  1
Player  1 1                         Race NightElf        StartLoc  0
Player  2 玩家 3                  Race Undead        StartLoc  2
Player  3 玩家 4                  Race Undead        StartLoc  3
Player  4 玩家 5                  Race Undead        StartLoc  4
Player  5 玩家 6                  Race NightElf        StartLoc -1
Player  6 [AMAI]Razkal              Race Orc        StartLoc  5
Player  7 玩家 8                  Race Orc        StartLoc  6
Player  8 6I                        Race NightElf        StartLoc  7
Player  9 玩家 10                 Race Human        StartLoc  8
Player 10 玩家 11                 Race Human        StartLoc  9
Player 11 玩家 12                 Race Undead        StartLoc -1
------------------------------------------------------------------------------

----------------------------------------
    x86 Registers
----------------------------------------

EAX=00000000  EBX=00000000  ECX=00000000  EDX=6E303130  ESI=00000003
EDI=00000003  EBP=000FCE40  ESP=000FCDE0  EIP=6F3E1883  FLG=00010246
CS =001B      DS =0023      ES =0023      SS =0023      FS =003B      GS =0000


----------------------------------------
    Stack Trace (Manual)
----------------------------------------

Address  Frame    Logical addr  Module

6F3E1883 000FCE40 0001:003E0883 c:\program files\war3\Game.dll

----------------------------------------
    Stack Trace (Using DBGHELP.DLL)
----------------------------------------

6F3E1883 Game.dll     <unknown symbol>+0 (0x000FCE70,0x00000003,0x6F2DFF40,0x000FCFCC)
6F2E013C Game.dll     <unknown symbol>+0 (0x00000000,0x00000000,0x00000000,0x00000000)


----------------------------------------
    Loaded Modules
----------------------------------------

0x003A0000 - 0x003A9000  Normaliz.dll
0x00400000 - 0x0047D000  war3.exe
0x09860000 - 0x09DA9000  xpsp2res.dll
0x15000000 - 0x15061000  Storm.dll
0x179D0000 - 0x179DE000  cfgdll.dll
0x1A400000 - 0x1A532000  urlmon.dll
0x21100000 - 0x2115F000  mss32.dll
0x22600000 - 0x22616000  Mssfast.m3d
0x22700000 - 0x22717000  Mssdolby.m3d
0x22C00000 - 0x22C18000  Msseax2.m3d
0x24600000 - 0x24611000  Reverb3.flt
0x26F00000 - 0x26F2A000  Mp3dec.asi
0x4A410000 - 0x4A469000  WINHTTP.dll
0x5ADC0000 - 0x5ADF7000  uxtheme.dll
0x5D170000 - 0x5D20A000  COMCTL32.dll
0x5DCA0000 - 0x5DE88000  iertutil.dll
0x5EF10000 - 0x5EFDC000  OPENGL32.dll
0x5FDD0000 - 0x5FE25000  netapi32.dll
0x60000000 - 0x6005D000  ijl15.dll
0x60FD0000 - 0x61025000  hnetcfg.dll
0x62C20000 - 0x62C29000  LPK.DLL
0x63000000 - 0x630E6000  WININET.dll
0x68000000 - 0x68036000  rsaenh.dll
0x68D60000 - 0x68E01000  dbghelp.dll
0x68E20000 - 0x68E40000  GLU32.dll
0x6DD20000 - 0x6DD26000  d3d8thk.dll
0x6DD30000 - 0x6DE58000  d3d8.dll
0x6F000000 - 0x6FBD4000  Game.dll
0x719C0000 - 0x719FE000  mswsock.dll
0x71A00000 - 0x71A08000  wshtcpip.dll
0x71A10000 - 0x71A18000  WS2HELP.dll
0x71A20000 - 0x71A37000  WS2_32.dll
0x71A40000 - 0x71A4B000  WSOCK32.dll
0x71B70000 - 0x71B83000  SAMLIB.dll
0x72240000 - 0x72245000  SensApi.dll
0x72C80000 - 0x72C88000  msacm32.drv
0x72C90000 - 0x72C99000  wdmaud.drv
0x73640000 - 0x7366E000  msctfime.ime
0x736D0000 - 0x7371B000  DDRAW.dll
0x73B30000 - 0x73B36000  DCIMAN32.dll
0x73E40000 - 0x73E44000  KsUser.dll
0x73E70000 - 0x73ECC000  DSOUND.DLL
0x73FA0000 - 0x7400B000  USP10.dll
0x74680000 - 0x746CC000  MSCTF.dll
0x757D0000 - 0x757E3000  cryptnet.dll
0x759D0000 - 0x75A7F000  userenv.dll
0x76300000 - 0x7631D000  IMM32.dll
0x76320000 - 0x76367000  comdlg32.dll
0x765E0000 - 0x76673000  CRYPT32.dll
0x76990000 - 0x76ACD000  ole32.dll
0x76B10000 - 0x76B3A000  WINMM.dll
0x76BC0000 - 0x76BCB000  PSAPI.DLL
0x76C00000 - 0x76C2E000  WINTRUST.dll
0x76C60000 - 0x76C88000  IMAGEHLP.dll
0x76CB0000 - 0x76CD0000  NTMARTA.DLL
0x76DB0000 - 0x76DC2000  MSASN1.dll
0x76F30000 - 0x76F5C000  WLDAP32.dll
0x76FA0000 - 0x7701F000  CLBCATQ.DLL
0x77020000 - 0x770BA000  COMRes.dll
0x770F0000 - 0x7717B000  OLEAUT32.dll
0x77180000 - 0x77283000  comctl32.dll
0x77BA0000 - 0x77BA7000  midimap.dll
0x77BB0000 - 0x77BC5000  MSACM32.dll
0x77BD0000 - 0x77BD8000  VERSION.dll
0x77BE0000 - 0x77C38000  msvcrt.dll
0x77D10000 - 0x77DA0000  USER32.dll
0x77DA0000 - 0x77E49000  ADVAPI32.dll
0x77E50000 - 0x77EE2000  RPCRT4.dll
0x77EF0000 - 0x77F39000  GDI32.dll
0x77F40000 - 0x77FB6000  SHLWAPI.dll
0x77FC0000 - 0x77FD1000  Secur32.dll
0x78130000 - 0x781CB000  MSVCR80.dll
0x7C800000 - 0x7C91E000  kernel32.dll
0x7C920000 - 0x7C9B3000  ntdll.dll
0x7D590000 - 0x7DD84000  SHELL32.dll


----------------------------------------
    Memory Dump
----------------------------------------

Code: 16 bytes starting at (EIP = 6F3E1883)

6F3E1883: 8B 53 0C 85  FF 0F 94 C0  33 C9 83 FF  02 0F 94 C1  .S......3.......


Stack: 1024 bytes starting at (ESP = 000FCDE0)

* = addr  **                                                  *               
000FCDE0: CC CF 0F 00  03 00 00 00  E4 73 43 17  00 00 00 00  .........sC.....
000FCDF0: 00 00 00 00  0E 01 00 00  20 CE 0F 00  03 00 00 00  ........ .......
000FCE00: 00 00 00 00  00 00 80 3F  00 00 87 43  6F 2B 4D 6F  .......?...Co+Mo
000FCE10: F0 7E 88 6F  50 CE 0F 00  72 AC 00 6F  DC 8B 88 6F  .~.oP...r..o...o
000FCE20: 00 00 87 43  00 00 00 00  CC CF 0F 00  EF 8B 28 12  ...C..........(.
000FCE30: 03 00 00 00  30 31 30 6E  E4 D3 32 6F  EF 8B 28 12  ....010n..2o..(.
000FCE40: 00 00 00 00  3C 01 2E 6F  70 CE 0F 00  03 00 00 00  ....<..op.......
000FCE50: 40 FF 2D 6F  CC CF 0F 00  88 00 70 12  88 00 7F 09  @.-o......p.....
000FCE60: FC CE 0F 00  F4 58 0E 1F  00 00 87 43  00 00 00 00  .....X.....C....
000FCE70: 00 D0 8E 45  00 C0 A3 C4  00 D0 8E 45  00 C0 A3 C4  ...E.......E....
000FCE80: 00 00 00 00  53 F7 47 6F  18 01 90 17  B8 00 90 17  ....S.Go........
000FCE90: 01 00 00 00  00 00 48 42  0E 00 00 00  16 00 00 00  ......HB........
000FCEA0: A0 5A 0D 45  00 40 1C 45  00 00 67 43  00 00 BF 43  [email protected]
000FCEB0: 00 68 C7 43  00 10 57 43  00 00 00 3E  00 00 00 3E  .h.C..WC...>...>
000FCEC0: 00 00 D8 43  00 00 35 43  00 00 03 43  00 00 BF 43  ...C..5C...C...C
000FCED0: 00 00 67 43  00 00 F1 43  00 00 83 41  00 00 3F 42  ..gC...C...A..?B
000FCEE0: 00 00 E7 41  00 00 71 42  10 00 00 00  2F 00 00 00  ...A..qB..../...
000FCEF0: 1D 00 00 00  3D 00 00 00  FF FF FF FF  00 00 00 00  ....=...........
000FCF00: 57 06 48 6F  80 CF 0F 00  7C CF 0F 00  00 00 FD 15  W.Ho....|.......
000FCF10: 50 82 27 6F  B8 00 90 17  B2 80 46 6F  6C CF 0F 00  P.'o......Fol...
000FCF20: 00 00 FD 15  00 00 00 00  00 00 00 00  50 82 27 6F  ............P.'o
000FCF30: B8 00 90 17  80 46 2A 6F  6C CF 0F 00  00 00 00 00  .....F*ol.......
000FCF40: 00 00 FD 15  00 00 00 00  00 00 00 00  50 82 27 6F  ............P.'o
000FCF50: B8 00 90 17  FC 2B 21 17  00 00 00 00  64 6F 61 75  .....+!.....doau
000FCF60: F4 1D 21 17  00 00 FD 15  00 00 00 00  00 00 C8 44  ..!............D
000FCF70: 00 00 00 00  01 00 00 00  00 00 00 00  00 00 16 C5  ................
000FCF80: 00 00 B0 45  64 6F 61 75  F4 1D 21 17  FC 2B 21 17  ...Edoau..!..+!.
000FCF90: 95 01 2E 6F  C0 00 56 17  CC CF 0F 00  09 00 00 00  ...o..V.........
000FCFA0: 00 00 C8 44  00 00 B0 45  00 00 16 C5  02 00 00 00  ...D...E........
000FCFB0: 1F 00 00 00  96 5C 2E 6F  14 1B 43 17  3C A4 21 17  .....\.o..C.<.!.
000FCFC0: 00 00 00 00  8C 33 53 17  00 00 80 3F  06 00 00 00  .....3S....?....
000FCFD0: 03 00 00 00  00 00 FC 42  00 00 FA C2  00 00 00 00  .......B........
000FCFE0: 00 00 00 00  00 00 00 00  14 1B 43 17  00 00 00 00  ..........C.....
000FCFF0: 65 00 00 00  65 00 00 00  05 05 05 05  05 05 05 05  e...e...........
000FD000: 05 05 05 05  05 05 05 05  05 05 9C 9C  9C 9C 9C 9C  ................
000FD010: 9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  ................
000FD020: 9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  ................
000FD030: 9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  ................
000FD040: 9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  ................
000FD050: 9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 00 00 00  ................
000FD060: 65 00 00 00  05 05 05 05  05 05 05 05  05 05 05 05  e...............
000FD070: 05 05 05 05  05 05 05 05  05 05 9C 9C  9E 9E 9E 9E  ................
000FD080: 9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  ................
000FD090: 9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  ................
000FD0A0: 9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  ................
000FD0B0: 9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  ................
000FD0C0: 9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 00 00 00  65 00 00 00  ............e...
000FD0D0: 05 05 05 05  05 05 05 05  05 05 05 05  05 05 05 05  ................
000FD0E0: 05 05 05 05  05 05 9C 9C  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  ................
000FD0F0: 9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  ................
000FD100: 9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  ................
000FD110: 9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  ................
000FD120: 9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  ................
000FD130: 9E 9E 9E 9E  9E 00 00 00  65 00 00 00  05 05 05 05  ........e.......
000FD140: 05 05 05 05  05 05 05 05  05 05 05 05  05 05 05 05  ................
000FD150: 05 05 9C 9C  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  ................
000FD160: 9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  ................
000FD170: 9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  ................
000FD180: 9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  ................
000FD190: 9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  ................
000FD1A0: 9E 00 00 00  65 00 00 00  05 05 05 05  05 05 05 05  ....e...........
000FD1B0: 05 05 05 05  05 05 05 05  05 05 05 05  05 05 9C 9C  ................
000FD1C0: 9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  ................
000FD1D0: 9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  ................


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 楼主| 发表于 2014-2-13 00:17:57 | 显示全部楼层
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Warcraft III (build 6387)

Exe:      c:\program files\war3\war3.exe
Time:     Feb 12, 2014 11:52:22.905 PM
User:     XXX1
Computer: XXX1
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This application has encountered a critical error:

FATAL ERROR!

Program:        c:\program files\war3\war3.exe
Exception:        0xC0000005 (ACCESS_VIOLATION) at 001B:6F3E1883

The instruction at '0x6F3E1883' referenced memory at '0x0000000C'.
The memory could not be 'read'.


War3Build: 1.24.4.6387
Played Maps\Download\(10)XXXX  AI TEST stDIAN.w3x
Player  0 [AMAI]Hunter              Race NightElf        StartLoc  5
Player  1 1                         Race Undead        StartLoc  0
Player  2 玩家 3                  Race Human        StartLoc  2
Player  3 3I                        Race Undead        StartLoc  3
Player  4 玩家 5                  Race Orc        StartLoc  4
Player  5 玩家 6                  Race NightElf        StartLoc -1
Player  6 [AMAI]Menace              Race Human        StartLoc  6
Player  7 玩家 8                  Race NightElf        StartLoc  6
Player  8 6I                        Race NightElf        StartLoc  7
Player  9 玩家 10                 Race NightElf        StartLoc  8
Player 10 玩家 11                 Race NightElf        StartLoc  9
Player 11 玩家 12                 Race Human        StartLoc -1
------------------------------------------------------------------------------

----------------------------------------
    x86 Registers
----------------------------------------

EAX=00000000  EBX=00000000  ECX=00000000  EDX=6E30305A  ESI=00000003
EDI=00000003  EBP=000FCE40  ESP=000FCDE0  EIP=6F3E1883  FLG=00010246
CS =001B      DS =0023      ES =0023      SS =0023      FS =003B      GS =0000


----------------------------------------
    Stack Trace (Manual)
----------------------------------------

Address  Frame    Logical addr  Module

6F3E1883 000FCE40 0001:003E0883 c:\program files\war3\Game.dll

----------------------------------------
    Stack Trace (Using DBGHELP.DLL)
----------------------------------------

6F3E1883 Game.dll     <unknown symbol>+0 (0x000FCE70,0x00000003,0x6F2DFF40,0x000FCFCC)
6F2E013C Game.dll     <unknown symbol>+0 (0x00000000,0x00000000,0x00000000,0x00000000)


----------------------------------------
    Loaded Modules
----------------------------------------

0x003A0000 - 0x003A9000  Normaliz.dll
0x00400000 - 0x0047D000  war3.exe
0x09860000 - 0x09DA9000  xpsp2res.dll
0x15000000 - 0x15061000  Storm.dll
0x17CE0000 - 0x17CEE000  cfgdll.dll
0x1A400000 - 0x1A532000  urlmon.dll
0x21100000 - 0x2115F000  mss32.dll
0x22600000 - 0x22616000  Mssfast.m3d
0x22700000 - 0x22717000  Mssdolby.m3d
0x22C00000 - 0x22C18000  Msseax2.m3d
0x24600000 - 0x24611000  Reverb3.flt
0x26F00000 - 0x26F2A000  Mp3dec.asi
0x4A410000 - 0x4A469000  WINHTTP.dll
0x5ADC0000 - 0x5ADF7000  uxtheme.dll
0x5D170000 - 0x5D20A000  COMCTL32.dll
0x5DCA0000 - 0x5DE88000  iertutil.dll
0x5EF10000 - 0x5EFDC000  OPENGL32.dll
0x5FDD0000 - 0x5FE25000  netapi32.dll
0x60000000 - 0x6005D000  ijl15.dll
0x60FD0000 - 0x61025000  hnetcfg.dll
0x62C20000 - 0x62C29000  LPK.DLL
0x63000000 - 0x630E6000  WININET.dll
0x68000000 - 0x68036000  rsaenh.dll
0x68D60000 - 0x68E01000  dbghelp.dll
0x68E20000 - 0x68E40000  GLU32.dll
0x6DD20000 - 0x6DD26000  d3d8thk.dll
0x6DD30000 - 0x6DE58000  d3d8.dll
0x6F000000 - 0x6FBD4000  Game.dll
0x719C0000 - 0x719FE000  mswsock.dll
0x71A00000 - 0x71A08000  wshtcpip.dll
0x71A10000 - 0x71A18000  WS2HELP.dll
0x71A20000 - 0x71A37000  WS2_32.dll
0x71A40000 - 0x71A4B000  WSOCK32.dll
0x71B70000 - 0x71B83000  SAMLIB.dll
0x72240000 - 0x72245000  SensApi.dll
0x72C80000 - 0x72C88000  msacm32.drv
0x72C90000 - 0x72C99000  wdmaud.drv
0x73640000 - 0x7366E000  msctfime.ime
0x736D0000 - 0x7371B000  DDRAW.dll
0x73B30000 - 0x73B36000  DCIMAN32.dll
0x73E40000 - 0x73E44000  KsUser.dll
0x73E70000 - 0x73ECC000  DSOUND.DLL
0x73FA0000 - 0x7400B000  USP10.dll
0x74680000 - 0x746CC000  MSCTF.dll
0x757D0000 - 0x757E3000  cryptnet.dll
0x759D0000 - 0x75A7F000  userenv.dll
0x76300000 - 0x7631D000  IMM32.dll
0x76320000 - 0x76367000  comdlg32.dll
0x765E0000 - 0x76673000  CRYPT32.dll
0x76990000 - 0x76ACD000  ole32.dll
0x76B10000 - 0x76B3A000  WINMM.dll
0x76BC0000 - 0x76BCB000  PSAPI.DLL
0x76C00000 - 0x76C2E000  WINTRUST.dll
0x76C60000 - 0x76C88000  IMAGEHLP.dll
0x76CB0000 - 0x76CD0000  NTMARTA.DLL
0x76DB0000 - 0x76DC2000  MSASN1.dll
0x76F30000 - 0x76F5C000  WLDAP32.dll
0x76FA0000 - 0x7701F000  CLBCATQ.DLL
0x77020000 - 0x770BA000  COMRes.dll
0x770F0000 - 0x7717B000  OLEAUT32.dll
0x77180000 - 0x77283000  comctl32.dll
0x77BA0000 - 0x77BA7000  midimap.dll
0x77BB0000 - 0x77BC5000  MSACM32.dll
0x77BD0000 - 0x77BD8000  VERSION.dll
0x77BE0000 - 0x77C38000  msvcrt.dll
0x77D10000 - 0x77DA0000  USER32.dll
0x77DA0000 - 0x77E49000  ADVAPI32.dll
0x77E50000 - 0x77EE2000  RPCRT4.dll
0x77EF0000 - 0x77F39000  GDI32.dll
0x77F40000 - 0x77FB6000  SHLWAPI.dll
0x77FC0000 - 0x77FD1000  Secur32.dll
0x78130000 - 0x781CB000  MSVCR80.dll
0x7C800000 - 0x7C91E000  kernel32.dll
0x7C920000 - 0x7C9B3000  ntdll.dll
0x7D590000 - 0x7DD84000  SHELL32.dll


----------------------------------------
    Memory Dump
----------------------------------------

Code: 16 bytes starting at (EIP = 6F3E1883)

6F3E1883: 8B 53 0C 85  FF 0F 94 C0  33 C9 83 FF  02 0F 94 C1  .S......3.......


Stack: 1024 bytes starting at (ESP = 000FCDE0)

* = addr  **                                                  *               
000FCDE0: CC CF 0F 00  03 00 00 00  64 8C 50 17  00 00 00 00  ........d.P.....
000FCDF0: 00 00 00 00  0E 01 00 00  20 CE 0F 00  03 00 00 00  ........ .......
000FCE00: 00 00 00 00  00 00 80 3F  00 00 87 43  6F 2B 4D 6F  .......?...Co+Mo
000FCE10: F0 7E 88 6F  50 CE 0F 00  72 AC 00 6F  DC 8B 88 6F  .~.oP...r..o...o
000FCE20: 00 00 87 43  00 00 00 00  CC CF 0F 00  CB 8A 51 A5  ...C..........Q.
000FCE30: 03 00 00 00  5A 30 30 6E  E4 D3 32 6F  CB 8A 51 A5  ....Z00n..2o..Q.
000FCE40: 00 00 00 00  3C 01 2E 6F  70 CE 0F 00  03 00 00 00  ....<..op.......
000FCE50: 40 FF 2D 6F  CC CF 0F 00  88 00 70 12  88 00 B4 12  @.-o......p.....
000FCE60: FC CE 0F 00  C4 90 96 1F  00 00 87 43  00 00 00 00  ...........C....
000FCE70: 00 00 C8 44  00 20 8F C5  00 00 C8 44  00 20 8F C5  ...D. .....D. ..
000FCE80: 00 00 00 00  53 F7 47 6F  18 01 90 17  B8 00 90 17  ....S.Go........
000FCE90: 01 00 00 00  00 00 48 42  09 00 00 00  12 00 00 00  ......HB........
000FCEA0: 40 A4 1A 45  00 40 1C 45  00 00 04 43  00 80 93 43  @[email protected]
000FCEB0: 00 00 99 43  00 C0 E1 42  00 00 00 3E  00 00 00 3E  ...C...B...>...>
000FCEC0: 00 80 AC 43  00 00 A4 42  00 00 00 42  00 80 93 43  ...C...B...B...C
000FCED0: 00 00 04 43  00 80 C5 43  00 00 80 40  00 80 13 42  [email protected]
000FCEE0: 00 00 84 41  00 80 45 42  04 00 00 00  24 00 00 00  ...A..EB....$...
000FCEF0: 11 00 00 00  32 00 00 00  00 00 00 00  00 00 00 00  ....2...........
000FCF00: 57 06 48 6F  80 CF 0F 00  7C CF 0F 00  00 00 FD 15  W.Ho....|.......
000FCF10: 50 82 27 6F  B8 00 90 17  B2 80 46 6F  6C CF 0F 00  P.'o......Fol...
000FCF20: 00 00 FD 15  00 00 00 00  00 00 00 00  50 82 27 6F  ............P.'o
000FCF30: B8 00 90 17  80 46 2A 6F  6C CF 0F 00  00 00 00 00  .....F*ol.......
000FCF40: 00 00 FD 15  00 00 00 00  00 00 00 00  50 82 27 6F  ............P.'o
000FCF50: B8 00 90 17  CC 66 2E 17  00 00 00 00  74 6C 61 68  .....f......tlah
000FCF60: 7C 96 2E 17  00 00 FD 15  00 00 00 00  00 00 C8 44  |..............D
000FCF70: 00 00 00 00  01 00 00 00  00 00 00 00  00 00 AE C5  ................
000FCF80: 00 00 32 45  74 6C 61 68  7C 96 2E 17  CC 66 2E 17  ..2Etlah|....f..
000FCF90: 95 01 2E 6F  C0 00 63 17  CC CF 0F 00  09 00 00 00  ...o..c.........
000FCFA0: 00 00 C8 44  00 00 32 45  00 00 AE C5  02 00 00 00  ...D..2E........
000FCFB0: 1F 00 00 00  96 5C 2E 6F  74 2D 50 17  5C A8 2E 17  .....\.ot-P.\...
000FCFC0: 00 00 00 00  F4 35 60 17  00 00 00 00  06 00 00 00  .....5`.........
000FCFD0: 03 00 00 00  00 00 1C 42  00 00 60 C3  00 00 00 00  .......B..`.....
000FCFE0: 00 00 00 00  00 00 00 00  74 2D 50 17  00 00 00 00  ........t-P.....
000FCFF0: 65 00 00 00  65 00 00 00  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  e...e...........
000FD000: 9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  ................
000FD010: 9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  ................
000FD020: 9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  ................
000FD030: 9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  ................
000FD040: 9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  ................
000FD050: 9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 00 00 00  ................
000FD060: 65 00 00 00  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  e...............
000FD070: 9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  ................
000FD080: 9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  ................
000FD090: 9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  ................
000FD0A0: 9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  ................
000FD0B0: 9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  ................
000FD0C0: 9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 00 00 00  65 00 00 00  ............e...
000FD0D0: 9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  ................
000FD0E0: 9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  ................
000FD0F0: 9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  ................
000FD100: 9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  ................
000FD110: 9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  ................
000FD120: 9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  ................
000FD130: 9E 9E 9E 9E  9E 00 00 00  65 00 00 00  9E 9E 9E 9E  ........e.......
000FD140: 9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  ................
000FD150: 9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  ................
000FD160: 9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  ................
000FD170: 9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  ................
000FD180: 9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  ................
000FD190: 9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  ................
000FD1A0: 9E 00 00 00  65 00 00 00  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  ....e...........
000FD1B0: 9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  ................
000FD1C0: 9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  ................
000FD1D0: 9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  9E 9E 9E 9E  ................


------------------------------------------------------------------------------

这是第二次运行的报告。
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发表于 2014-2-13 00:43:03 | 显示全部楼层
另:

上面那个工具你不需要看Warcraft III\CarshReport\CommonJCarsh\Player\2013-08-09 01.48.24 Crash.txt里面的明细信息

其实只需要看Warcraft III\CarshReport\Report.txt文件里的内容就行了

比如我随便写了一个Player(16),然后就报错:

Crash文件分析 v0.0.6
    --by actboy168
================================================
      [CommonJ] 0~15之外的值。 Player(00000010)
      WorldEditTestMap
--End--
total 1
1 WorldEditTestMap
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发表于 2014-2-13 00:44:46 | 显示全部楼层
[CommonJ] 0~15之外的值。 Player(00000010)


这个就是错误,Player取值大于15

WorldEditTestMap


这个是出错的地图
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发表于 2014-2-13 00:48:51 | 显示全部楼层
注:其实该帖14楼已经说得很清楚了
http://bbs.islga.org/forum.php?m ... &fromuid=101090

需要是1.24的魔兽,且看的是Warcraft III\CarshReport\Report.txt文件

点评

哦。原来如此。非常感谢! 看来不是没用这个工具检查出来。那个文件里没有什么提示。 Warcraft III\CarshReport\Report.txt 内容如下: Crash文件分析 v0.0.6 --by actboy168 ===========================  详情 回复 发表于 2014-2-13 01:24
回复

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 楼主| 发表于 2014-2-13 01:24:19 | 显示全部楼层
天江衣 发表于 2014-2-13 00:48
注:其实该帖14楼已经说得很清楚了
http://bbs.islga.org/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=215 ...

哦。原来如此。非常感谢!
看来不是没用这个工具检查出来。那个文件里没有什么提示。
Warcraft III\CarshReport\Report.txt
内容如下:
Crash文件分析 v0.0.6
    --by actboy168
================================================
--End--
total 0
--------------------------------

另外:
我上面2L3L文件的路径是“C:\Program Files\war3\CarshReport\Module\War3\game.dll\3E1883”与你的那个Crash.txt文件不同路径。能否判断其他方面的出错信息?

点评

CarshReport\Module\War3 说明是模型问题(模块?) 总之应该不是触发的问题 检查一下你的导入模型,把全部都删掉再试试  详情 回复 发表于 2014-2-13 19:49
回复

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发表于 2014-2-13 19:49:13 | 显示全部楼层
bbc1 发表于 2014-2-13 01:24
哦。原来如此。非常感谢!
看来不是没用这个工具检查出来。那个文件里没有什么提示。
Warcraft III\Car ...

CarshReport\Module\War3

说明是模型问题(模块?)
总之应该不是触发的问题

检查一下你的导入模型,把全部都删掉再试试
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发表于 2014-2-13 23:55:41 | 显示全部楼层
module(模块,非模型(model))在windows里面,貌似是指一个可执行文件的映像
0x003A0000 - 0x003A9000  Normaliz.dll
0x00400000 - 0x0047D000  war3.exe
0x09860000 - 0x09DA9000  xpsp2res.dll
0x15000000 - 0x15061000  Storm.dll
0x17CE0000 - 0x17CEE000  cfgdll.dll
0x1A400000 - 0x1A532000  urlmon.dll
0x21100000 - 0x2115F000  mss32.dll
0x22600000 - 0x22616000  Mssfast.m3d
0x22700000 - 0x22717000  Mssdolby.m3d
0x22C00000 - 0x22C18000  Msseax2.m3d
0x24600000 - 0x24611000  Reverb3.flt
↑ 这些都是module

WINAPI中也有相关的东西
HANDLE hModule=GetModuleHandle("war3");

所以很遗憾目测不是模型问题

↑ 应该是指这些~


于是试验了下这个工具...表示没有问题的说~
作死触发器:
temp.jpg
Crash文件分析 v0.0.6
    --by actboy168
================================================
      [CommonJ] 使用一个已经被删除的闪电。 MoveLightningEx(00000001, 00000000, 0018F828, 0018F82C, 0018F830, 0018F834, 0018F838, 0018F83C)
      WorldEditTestMap
--End--
total 1
1 WorldEditTestMap


不过在折腾正常之前,也发觉几个小的注意事项:
  • parse_crash_v0.06.py 要放在 warcraft III目录下,和Errors同级,不是在Errors内
  • funclist24e.txt 要和.py在同一目录下,非常重要
  • win vista/7/8以上系统,不要在program files之类的文件夹里面执行操作,由于傲娇的UAC的存在,没有管理员授权的程序无法写文件的...把Errors复制到别处(如桌面)再执行操作

不知道lz是哪里没操作好呢...

另外,10秒一定会出错的话,目测还是触发器有问题呐,自己想想这10秒都执行了哪些东西,应该不难找的~


点评

很奇怪。发现了那个错误点。我在地图4个区域分别创建单位,4个区域创建都没事。再经过排查单个区域一个一个排查,有一个区域单位是创建了。但过2秒就弹了。其他3个区域就没事。不知道问题所在。其他3个区域与这个区  详情 回复 发表于 2014-2-15 02:02
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 楼主| 发表于 2014-2-15 00:09:21 | 显示全部楼层
多谢各位非常负责任的回答!昨晚删除了一些触发,貌似是某个触发引起的。但不知道为啥不行。我也是学着原来jass套用的。晚点等我挑那个jass出来让大家道道
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 楼主| 发表于 2014-2-15 02:02:31 | 显示全部楼层
夜の星 发表于 2014-2-13 23:55
module(模块,非模型(model))在windows里面,貌似是指一个可执行文件的映像

↑ 应该是指这些~

很奇怪。发现了那个错误点。我在地图4个区域分别创建单位,4个区域创建都没事。再经过排查单个区域一个一个排查,有一个区域单位是创建了。但过2秒就弹了。其他3个区域就没事。不知道问题所在。其他3个区域与这个区域的触发格式都一样。就是单位的坐标不同而已,但游戏中都能看见单位被创建了(能正常创建应该能证明坐标没问题吧?)为啥还会出问题呢?有点纳闷啊
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 楼主| 发表于 2014-2-15 02:37:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 bbc1 于 2014-2-15 02:47 编辑
  1. function Trig_5sActions takes nothing returns nothing
  2. local integer i
  3. local group g
  4. local location l
  5. local player p=Player(PLAYER_NEUTRAL_AGGRESSIVE)////可无视,野怪创建坐标在排查时删了。
  6. local unit u
  7. local trigger t////////////////////////////////////////一下这个区域放进jass里就出错。换了坐标点,游戏里也见到单位正常创建了也会弹

  8. set t=CreateTrigger()
  9. call TriggerRegisterUnitEvent(t,u,EVENT_UNIT_SELECTED)
  10. call TriggerRegisterUnitEvent(t,u,EVENT_UNIT_DESELECTED)
  11. call TriggerAddCondition(t,Condition(function ShopAnimation))////////////////////////////////////////////////可无视
  12. set u=CreateUnit(Player(PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE),'n00V',4755,-1395,300)
  13. set t=CreateTrigger()
  14. call TriggerRegisterUnitEvent(t,u,EVENT_UNIT_SELECTED)
  15. call TriggerRegisterUnitEvent(t,u,EVENT_UNIT_DESELECTED)
  16. call TriggerAddCondition(t,Condition(function ShopAnimation))
  17. set u=CreateUnit(Player(PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE),'n00Y',4765,-1265,300)
  18. set t=CreateTrigger()
  19. call TriggerRegisterUnitEvent(t,u,EVENT_UNIT_SELECTED)
  20. call TriggerRegisterUnitEvent(t,u,EVENT_UNIT_DESELECTED)
  21. call TriggerAddCondition(t,Condition(function ShopAnimation))
  22. set u=CreateUnit(Player(PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE),'n00X',4775,-1135,300)
  23. set t=CreateTrigger()
  24. call TriggerRegisterUnitEvent(t,u,EVENT_UNIT_SELECTED)
  25. call TriggerRegisterUnitEvent(t,u,EVENT_UNIT_DESELECTED)
  26. call TriggerAddCondition(t,Condition(function ShopAnimation))
  27. set u=CreateUnit(Player(PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE),'n014',4210,-1580,270)
  28. set t=CreateTrigger()
  29. call TriggerRegisterUnitEvent(t,u,EVENT_UNIT_SELECTED)
  30. call TriggerRegisterUnitEvent(t,u,EVENT_UNIT_DESELECTED)
  31. call TriggerAddCondition(t,Condition(function ShopAnimation))
  32. set u=CreateUnit(Player(PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE),'n013',4340,-1580,270)
  33. set t=CreateTrigger()
  34. call TriggerRegisterUnitEvent(t,u,EVENT_UNIT_SELECTED)
  35. call TriggerRegisterUnitEvent(t,u,EVENT_UNIT_DESELECTED)
  36. call TriggerAddCondition(t,Condition(function ShopAnimation))
  37. set u=CreateUnit(Player(PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE),'n010',4470,-1580,270)
  38. set t=CreateTrigger()
  39. call TriggerRegisterUnitEvent(t,u,EVENT_UNIT_SELECTED)
  40. call TriggerRegisterUnitEvent(t,u,EVENT_UNIT_DESELECTED)
  41. call TriggerAddCondition(t,Condition(function ShopAnimation))
  42. set u=CreateUnit(Player(PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE),'n00Z',4600,-1580,270)
  43. set t=CreateTrigger()
  44. call TriggerRegisterUnitEvent(t,u,EVENT_UNIT_SELECTED)
  45. call TriggerRegisterUnitEvent(t,u,EVENT_UNIT_DESELECTED)
  46. call TriggerAddCondition(t,Condition(function ShopAnimation))

  47. set u=null
  48. set t=null
  49. set g=null
  50. set l=null
  51. endfunction
复制代码
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 楼主| 发表于 2014-2-15 02:49:00 | 显示全部楼层

  1. set u=CreateUnit(Player(PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE),'n00W',1745,-4525,300)
  2. set t=CreateTrigger()
  3. call TriggerRegisterUnitEvent(t,u,EVENT_UNIT_SELECTED)
  4. call TriggerRegisterUnitEvent(t,u,EVENT_UNIT_DESELECTED)
  5. call TriggerAddCondition(t,Condition(function ShopAnimation))
  6. set u=CreateUnit(Player(PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE),'n00V',1755,-4395,300)
  7. set t=CreateTrigger()
  8. call TriggerRegisterUnitEvent(t,u,EVENT_UNIT_SELECTED)
  9. call TriggerRegisterUnitEvent(t,u,EVENT_UNIT_DESELECTED)
  10. call TriggerAddCondition(t,Condition(function ShopAnimation))
  11. set u=CreateUnit(Player(PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE),'n00Y',1765,-4265,300)
  12. set t=CreateTrigger()
  13. call TriggerRegisterUnitEvent(t,u,EVENT_UNIT_SELECTED)
  14. call TriggerRegisterUnitEvent(t,u,EVENT_UNIT_DESELECTED)
  15. call TriggerAddCondition(t,Condition(function ShopAnimation))
  16. set u=CreateUnit(Player(PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE),'n00X',1775,-4135,300)
  17. set t=CreateTrigger()
  18. call TriggerRegisterUnitEvent(t,u,EVENT_UNIT_SELECTED)
  19. call TriggerRegisterUnitEvent(t,u,EVENT_UNIT_DESELECTED)
  20. call TriggerAddCondition(t,Condition(function ShopAnimation))
  21. set u=CreateUnit(Player(PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE),'n014',1210,-4580,270)
  22. set t=CreateTrigger()
  23. call TriggerRegisterUnitEvent(t,u,EVENT_UNIT_SELECTED)
  24. call TriggerRegisterUnitEvent(t,u,EVENT_UNIT_DESELECTED)
  25. call TriggerAddCondition(t,Condition(function ShopAnimation))
  26. set u=CreateUnit(Player(PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE),'n013',1340,-4580,270)
  27. set t=CreateTrigger()
  28. call TriggerRegisterUnitEvent(t,u,EVENT_UNIT_SELECTED)
  29. call TriggerRegisterUnitEvent(t,u,EVENT_UNIT_DESELECTED)
  30. call TriggerAddCondition(t,Condition(function ShopAnimation))
  31. set u=CreateUnit(Player(PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE),'n010',1470,-4580,270)
  32. set t=CreateTrigger()
  33. call TriggerRegisterUnitEvent(t,u,EVENT_UNIT_SELECTED)
  34. call TriggerRegisterUnitEvent(t,u,EVENT_UNIT_DESELECTED)
  35. call TriggerAddCondition(t,Condition(function ShopAnimation))
  36. set u=CreateUnit(Player(PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE),'n00Z',1600,-4580,270)
  37. set t=CreateTrigger()
  38. call TriggerRegisterUnitEvent(t,u,EVENT_UNIT_SELECTED)
  39. call TriggerRegisterUnitEvent(t,u,EVENT_UNIT_DESELECTED)
  40. call TriggerAddCondition(t,Condition(function ShopAnimation))
复制代码

//////////////////////////////////////////////////这个结构一样单独添加进去正常运行无弹框。就是坐标不同而已。奇葩了哪里出问题了?
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发表于 2014-2-15 10:37:02 | 显示全部楼层
四个区域其中一个有问题的话...就盯着那个区域追查吧...

一下这个区域放进jass里就出错。换了坐标点,游戏里也见到单位正常创建了也会弹
这个结构一样单独添加进去正常运行无弹框。就是坐标不同而已。

表述的不是很精准,不理解是一块代码,还是一个游戏区域...这里麻烦重新表述下,因为是很细节层面上的错误了,笼统的表述已经猜不出什么信息了~

其实不介意的话,能否放上地图呢...有地图调试下很快就知道了的说~

顺带一提,已经发上来的触发器中:
function Trig_5sActions takes nothing returns nothing
    local integer i
    local group g
    local location l
    local player p=Player(PLAYER_NEUTRAL_AGGRESSIVE)////可无视,野怪创建坐标在排查时删了。
    local unit u
    local trigger t////////////////////////////////////////一下这个区域放进jass里就出错。换了坐标点,游戏里也见到单位正常创建了也会弹

    set t=CreateTrigger()
    call TriggerRegisterUnitEvent(t,u,EVENT_UNIT_SELECTED)
    call TriggerRegisterUnitEvent(t,u,EVENT_UNIT_DESELECTED)
    call TriggerAddCondition(t,Condition(function ShopAnimation))////////////////////////////////////////////////可无视

这里明显是有问题的,u未赋值就使用,理应引发触发器的中断执行(嗯,后续动作无效,不会弹出)
不过由于lz你说可无视,不清楚是不是指的就是这4行的说...

点评

刚才把8个单位都换成普通的人族农民就没弹出。。这我真的无语了。神马情况。。。  详情 回复 发表于 2014-2-15 14:50
谢谢你的热心回答,我没表述清楚sorry u没赋予值,的确我漏掉一行没复制上来。应该是 local trigger t 后接: set u=CreateUnit(Player(PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE),'n00W',4745,-1525,300) set t=Create  详情 回复 发表于 2014-2-15 14:12
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 楼主| 发表于 2014-2-15 14:12:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 bbc1 于 2014-2-15 14:16 编辑
夜の星 发表于 2014-2-15 10:37
四个区域其中一个有问题的话...就盯着那个区域追查吧...

谢谢你的热心回答,我没表述清楚sorry
u没赋予值,的确我漏掉一行没复制上来。应该是
local trigger t
后接:
    set u=CreateUnit(Player(PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE),'n00W',4745,-1525,300)
    set t=CreateTrigger()
     call TriggerRegisterUnitEvent(t,u,EVENT_UNIT_SELECTED)
     call TriggerRegisterUnitEvent(t,u,EVENT_UNIT_DESELECTED)
     call TriggerAddCondition(t,Condition(function ShopAnimation))
最后一行(其实可以是后面三行都可以无视)是因为我排查的时候直接只写了
set u=CreateUnit(Player(PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE),'n00W',4745,-1525,300)
set u=CreateUnit(Player(PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE),'n00V',4755,-1395,300)
set u=CreateUnit(Player(PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE),'n00Y',4765,-1265,300)
等创建单位的动作,应该和后面三行没多大关系。

另外那个没表述清楚的
“区域”是地图上自己概念上的区域,不是实际设置的区域,创建单位没有用到设置区域和设置点。直接用实际坐标创建的。
相当于是地图分成4部分,3个部分都能分别创建8个单位,单有1个部分创建这8个单位就一定弹出。(每个部分创建的8个单位都是相同的)有没有谁遇到过这种用实际坐标创建某个单位也会出错的呀,但是在地图可视区域内的呀
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 楼主| 发表于 2014-2-15 14:50:45 | 显示全部楼层
夜の星 发表于 2014-2-15 10:37
四个区域其中一个有问题的话...就盯着那个区域追查吧...

刚才把8个单位都换成普通的人族农民就没弹出。。这我真的无语了。神马情况。。。
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