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发表于 2011-8-11 23:36:21
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回 19楼(wearesogood) 的帖子
咦....发现一件事....
我把祭坛给敲爆了 但是...
等下一次英雄复活的时候
祭坛还是再播放stand work 动作 - -!!
嗯 应该还要加条条件 [trigger]((触发单位) 是 死亡的 [R]) 等于 FALSE
[/trigger] ....
今天中午匆匆忙忙走了 没有做什么检查 今天突然看了下 发现貌似bug无限多 我都不想说我自己什么了....
这里 少加了条条件
[trigger]未命名触发器 002
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
((死亡单位) 是 英雄) 等于 TRUE
(((死亡单位) 的所有者) 的控制者) 等于 电脑
(unit 是 死亡的 [R]) 等于 FALSE
动作
设置 u = (死亡单位)
计时器 - 开启 timer ,计时方式: 一次性 时间设置: 5.00 秒
动画 - 播放 unit 的 stand work 动作
[/trigger]
这里 set point 加错了地方
[trigger]未命名触发器 003
事件
条件
动作
设置 point = (unit 的位置)
英雄 - 立即复活 u 在 point , 显示 复活动画
动画 - 播放 unit 的 stand 动作
自定义代码: call RemoveLocation( udg_point )
[/trigger]
。。。郁闷 嗯 不早了 看来要明天帮你弄了 ....sorry~ |
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