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如何做技能伤害加成?

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发表于 2013-11-15 17:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想做一个物品,带上以后提高30%的技能伤害,这个应该怎么做呢?
发表于 2013-12-6 21:57:39 | 显示全部楼层
给物品放个诸如攻击之爪的技能
然后放技能判定 是否有着技能
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发表于 2013-12-7 14:33:00 | 显示全部楼层
事件——任意单位受伤害
if 伤害来源 持有 某装备
动作
关闭当前触发
令伤害来源对触发单位造成实数伤害
开启当前触发。
嘿嘿

伤害加成.w3x

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这个是以为伤害为事件的,如何仅限于释放技能呢?  详情 回复 发表于 2013-12-9 09:35
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发表于 2013-12-9 09:35:43 | 显示全部楼层
dtd25 发表于 2013-12-7 14:33
事件——任意单位受伤害
if 伤害来源 持有 某装备
动作

这个是以为伤害为事件的,如何仅限于释放技能呢?

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ydwe可以在11平台可以用japi函数直接判定是否是物理伤害。 非japi,俺这几个方法很麻烦 1,修改每一个技能。(技能多了麻烦) 比如说群体锤子,选取几百码范围内单位做动作。 创建马甲对选取单位扔锤子。  详情 回复 发表于 2013-12-9 15:52
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发表于 2013-12-9 15:52:28 | 显示全部楼层
redcn 发表于 2013-12-9 09:35
这个是以为伤害为事件的,如何仅限于释放技能呢?

ydwe可以在11平台可以用japi函数直接判定是否是物理伤害。
非japi,俺这几个方法很麻烦
1,修改每一个技能。(技能多了麻烦)
比如说群体锤子,选取几百码范围内单位做动作。
创建马甲对选取单位扔锤子。
令触发单位对选取单位造成100点伤害。
if触发单位持有xx物品,或者某技能,某buff。
令触发单位对选取单位造成30点伤害。
2.修改魔抗。
每秒钟事件,选取拥有xx物品单位所在点几百码范围做动作,
添加技能。
逆天计时器删除技能。技能见物品神秘腰带,数据改成负数。当然这样一来队友的伤害也会加成,可能不符合楼主要求。
3.属性伤害。
所有技能改成属性伤害,直接让这个物品加属性。这个怎么样


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发表于 2013-12-9 21:47:08 | 显示全部楼层
模拟才是这个时代魔兽的霸主!
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