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暴雪全明星确认开放自定义地图,断线重连功能正在想办法制作中

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发表于 2013-11-13 17:27:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么头目一直很看重“暴雪全明星是否会开放自定义地图”这个问题呢?

其实“暴雪全明星”本身就是用内部版本的SC2编辑器制作的。因此“风暴是否有编辑器?”这个这个问题本身没有什么意义。两个游戏本身的数据和模型格式也完全一致,只不过两个游戏所打包的官方Mod不同。SC2客户端打包的是SC2相关的数据、界面、触发器和模型声音图片资源,而风暴客户端打包的是风暴相关的资源而已。

因此,真正会对自定义地图界产生重大影响的问题不在于技术上是否可能制作风暴自定义地图,而在于:“暴雪官方是否会允许玩家制作基于风暴的自定义地图”。就像你虽然技术上可以把虫群之心的模型都挖出来放进地图里给没买虫群之心的自由之翼用户使用。但是这本身是本暴雪禁止的一个行为,可能导致你的地图被强制下架。(当然,2.1以后不再有这个问题,因为地图大厅的地图都完全免费了,你有没有买自由之翼,有没有买虫群之心都无所谓了。)

因此,官方是否允许地图作者们创作基于风暴的自定义地图,地图作者是否能通过编辑器将自定义地图上传到风暴的列表,玩家们是否能从风暴客户端里看到其他玩家上传的地图。这三点对于地图界的发展来说都是非常关键的问题。

所以从去年开始,我听说这个游戏的客户端将从SC2中独立出来后。就开始多方打听它的地图编辑器政策。并且一直持续地通过美服的官网论坛,美国的地图玩家地图制作社区甚至国服网易和暴雪中国等渠道给予“开放全明星的自定义地图”的建议。不过之前得到的大多都是“不错的建议,但目前我们还没考虑好自定义地图在BAS中的定位”之类的。

而在玻璃渣控2013结束后的现在,这个问题似乎已经可以得到一个比较明确的答案了。



这里转一篇采访视频(需要翻墙)

德国星际II网站MyStarCraft.de的解说Maurice Lange (绰号Mori)在玻璃渣控上采访暴雪发行总监Chris Sigaty (飘柔哥)时,问到了一些暴雪全明星相关的问题。

其中有两个与自定义地图和断线重连相关的关键问题得到了Sigaty的解答。

http://www.youtube.com/watch?v=R ... ure=youtu.be&t=2m9s





02:10开始

Mori: 好的,又一个关于电子竞技的问题:我想基本可以确定有一个观战模式(Sigaty点头),那么我想知道的是,它会是和英雄联盟类似的模式,还是像DotA一样会有游戏内的电视解说呢?还是你们初期初期只打算搞个简易版本?

Sigaty: 《英雄风暴》本身是基于《星际争霸II》引擎的,我们内部称之为“银河平台”引擎。由于两个游戏都基于该引擎,这两个游戏间的技术是共享的。

目前来说我们还是以游戏核心内容为重点,但两个游戏共享平台的事实意味着我们可以直接使用你在《星际争霸II》中看到的观战模式,并慢慢添加一些新的功能。就像你刚才提到的其它一些游戏的特性,比如在电视上观看什么,它们显然在我们的考虑之中,但目前还未开始着手实施。


Mori: 那么这是否意味着你们在《英雄风暴》里加入的功能也会反过来应用到《星际争霸II》上呢?

Sigaty: 正是这样的。比方说我们现在正在研究断线重连功能,那么等我们想到这个功能能够怎么用在《星际争霸II》里以后,一旦我们觉得时机成熟,我们就可以回过头来把它加入到《星际争霸II》中。



07:07开始

Mori: 自定义地图这块呢?是否有可能开在这个游戏上开发自定义地图呢?

Sigaty: 是的,我们这个引擎本来就对自定义地图支持得非常好。你也看到了,《星际争霸II》的玩家社区诞生了不少精彩地图。我们觉得这非常酷。

我们确实希望将自定义地图加入到《英雄风暴》中。至于具体时间我还不知道,在封测、公测和发布初期我们还没有这样的目标。但我想之后应该不会需要很久。













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