为什么头目一直很看重“暴雪全明星是否会开放自定义地图”这个问题呢? 其实“暴雪全明星”本身就是用内部版本的SC2编辑器制作的。因此“风暴是否有编辑器?”这个这个问题本身没有什么意义。两个游戏本身的数据和模型格式也完全一致,只不过两个游戏所打包的官方Mod不同。SC2客户端打包的是SC2相关的数据、界面、触发器和模型声音图片资源,而风暴客户端打包的是风暴相关的资源而已。 因此,真正会对自定义地图界产生重大影响的问题不在于技术上是否可能制作风暴自定义地图,而在于:“暴雪官方是否会允许玩家制作基于风暴的自定义地图”。就像你虽然技术上可以把虫群之心的模型都挖出来放进地图里给没买虫群之心的自由之翼用户使用。但是这本身是本暴雪禁止的一个行为,可能导致你的地图被强制下架。(当然,2.1以后不再有这个问题,因为地图大厅的地图都完全免费了,你有没有买自由之翼,有没有买虫群之心都无所谓了。) 因此,官方是否允许地图作者们创作基于风暴的自定义地图,地图作者是否能通过编辑器将自定义地图上传到风暴的列表,玩家们是否能从风暴客户端里看到其他玩家上传的地图。这三点对于地图界的发展来说都是非常关键的问题。 所以从去年开始,我听说这个游戏的客户端将从SC2中独立出来后。就开始多方打听它的地图编辑器政策。并且一直持续地通过美服的官网论坛,美国的地图玩家地图制作社区甚至国服网易和暴雪中国等渠道给予“开放全明星的自定义地图”的建议。不过之前得到的大多都是“不错的建议,但目前我们还没考虑好自定义地图在BAS中的定位”之类的。
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