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AOE技能三围加成

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发表于 2013-10-19 16:05:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
研究了一个上午的三围加成,只解决了单目标技能……
求教如何做闪电链和战争践踏三围加成模拟
发表于 2013-10-19 16:49:02 | 显示全部楼层
马甲放技能,捕获伤害来源!
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 楼主| 发表于 2013-10-19 19:50:06 | 显示全部楼层
……求详细解释……
这找医生看病,医生告诉你打针吃药,打什么针吃什么药要说清楚啊
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发表于 2013-10-19 20:31:30 来自手机 | 显示全部楼层
ck太马虎了,哪有医生开药不写明用法用量的!小希,碰上这样的医生就要give some color to see see.然后小希要好好吃药,不要放弃治疗,lo永远支持你……
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 楼主| 发表于 2013-10-19 21:11:46 | 显示全部楼层
LO你就别卖萌了……帮我解决问题啊
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发表于 2013-10-19 22:43:50 | 显示全部楼层
都要模拟,或者用马甲施放

模拟就不多讲了,无非就是固定伤害+属性伤害直接打上去
马甲的话捕捉技能范围内单位受伤,伤害来源等于该马甲,然后从施法英雄身上获取属性,再造成额外伤害
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 楼主| 发表于 2013-10-19 22:46:32 | 显示全部楼层
不是捕捉受到伤害的目标然后造成额外伤害吗?
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发表于 2013-10-19 22:49:55 | 显示全部楼层
hikari 发表于 2013-10-19 22:46
不是捕捉受到伤害的目标然后造成额外伤害吗?

是捕捉受伤的目标啊……不过只有目标受伤事件罢了
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 楼主| 发表于 2013-10-19 22:55:43 | 显示全部楼层
呜啊……乱了……马甲到底怎么用?怎么捕捉受伤单位?……求演示
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发表于 2013-10-20 00:03:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 chyj4747 于 2013-10-20 02:08 编辑
hikari 发表于 2013-10-19 22:55
呜啊……乱了……马甲到底怎么用?怎么捕捉受伤单位?……求演示


个人建议LZ还是用模拟吧,马甲要动态注册触发的,就是选取技能范围内有效目标注册单位受伤事件,当然在结束之后要把这触发删除,不然每次放技能都会累积一个触发或给同一个触发注册N个事件,会拖慢效率
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发表于 2013-10-20 00:46:37 来自手机 | 显示全部楼层
其实我正在做一个超复杂的演示……
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发表于 2013-10-20 11:26:52 来自手机 | 显示全部楼层
试了一早上,模拟闪电链各种糟糕……果然lo也老了么……
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发表于 2013-10-21 08:29:08 | 显示全部楼层
于是闪电链模拟完了……
因为稍微复杂了点,所以没做多人化了……

属性加成说明:
力量:增加闪电链的最大跳跃距离
敏捷:增加闪电链目标数量和闪电链跳跃速度
智力:增加闪电链伤害并减低伤害衰减

然后,求个分……
既然大家都觉得lo很萌,那就不卖萌了……

☆闪电链.w3x

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发表于 2013-10-21 08:30:02 | 显示全部楼层
然后,战争践踏因为没时间,所以没做……
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 楼主| 发表于 2013-10-22 20:20:17 | 显示全部楼层
LO好霸气!LO好好人!(虽然我只是要增加伤害的那个)
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发表于 2013-10-22 20:50:18 来自手机 | 显示全部楼层
仔细回想了一下,DOTA里也有一个纯手工模拟的闪电链,就是暗牧的暗影波。不过暗影波是瞬间完成施法,而闪电链跳跃需要时间,因此暗影波多人化会简单很多。想来也许就是这个原因,暗影波才做成瞬间完成跳跃的吧。至于闪电链要怎样完成多人化,恐怕也在lo的能力之外了……
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 楼主| 发表于 2013-10-22 20:53:44 | 显示全部楼层
那个……捕捉被群体技能伤害的目标到底要怎么做……
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发表于 2013-10-23 05:17:48 | 显示全部楼层
放技能后直接选取范围内单位不行吗。。感觉你们说得好高深
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发表于 2013-10-23 11:16:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 lghdtc 于 2013-10-23 11:18 编辑

属性AOE.w3x (20.27 KB, 下载次数: 3)
楼主要的肯定是这个东西吧!

话说,存在一些没有排泄的点以及矩形区域……反正大概思路是这样


或者直接模拟吧……那样其实更加“精确”
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