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关于触发器怎么防止sss大法

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发表于 2013-9-29 18:12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是事件是单位被攻击
我做的触发是攻击有一定几率造成额外伤害 我闲着蛋疼试试一直按S 结果就没攻击都触发了触发器
请问要怎么预防
发表于 2013-9-29 18:23:57 | 显示全部楼层
如果用被攻击事件的话 请搜索 盛宴   缺点好像是只能近战用
如果用伤害事件的话 就用法球BUFF捕捉 攻击 缺点就是要模拟所有法球
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发表于 2013-9-29 18:57:50 来自手机 | 显示全部楼层
也许LZ要的是重击之类的……其实LZ可以试试发动攻击时为英雄增加攻击力,IMBA里毒龙貌似是这么做的……
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发表于 2013-9-30 20:29:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 lichkingylqa 于 2013-9-30 21:22 编辑

如果是近战的话可以用 被攻击事件,添加攻击单位到单位组。发布除attack以外的命令时判断是否在单位组中=True把单位从单位组移除。再捕捉受伤害事件~if是否在单位组中应该就能捕捉到这次攻击了~或者用粉碎自残- -~貌似这样可以非法球了~远战的话貌似只能用法球了呢~
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发表于 2013-10-17 23:45:08 | 显示全部楼层
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-1938579-page-1-fpage-1.html
可以借鉴我的“全法球”捕捉。但是缺点是所有攻击动作特效都要模拟一遍。当然那些本来就可以相互叠加的攻击被动可以无视。我找个时间改良一下这个演示吧
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