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如何利用触发器改变单位的攻击模式

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发表于 2013-9-9 18:04:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
做了一个单位拥有两种投射物,分别为攻击模式1和攻击模式2,想利用触发器让它每攻击一下就切换一下攻击方式,例如第一次攻击为攻击模式1-火球投射物,然后下一次攻击就变成攻击模式2-电球投射物。利用触发捕捉了它的攻击动作,但是找不到怎么改变攻击模式。另外还想问一下有没有办法让单位在攻击一个目标时同时扔出多个投射物,例如电球和火球叠在一起。
发表于 2013-9-9 18:56:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 kp1997 于 2013-9-9 18:58 编辑

1.觸發器替換法球技能
2.不能的,最多用馬甲模擬
也就是說攻擊時n個馬甲放不同的風暴錘技能

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我想做出反复替换的效果,要用循环?  详情 回复 发表于 2013-9-9 19:53
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 楼主| 发表于 2013-9-9 19:53:29 | 显示全部楼层
kp1997 发表于 2013-9-9 18:56
1.觸發器替換法球技能
2.不能的,最多用馬甲模擬
也就是說攻擊時n個馬甲放不同的風暴錘技能

我想做出反复替换的效果,要用循环?
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发表于 2013-9-9 20:16:18 | 显示全部楼层
攻擊一次設定布尔值为其反值
然后判断布尔值是真还是假
真的话删除法球技能(攻击模式1)假的话添加法球技能(攻击模式2)

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谢啦,我换了个做法,用技能作为触发条件,添加和删除发球,已经做出来了  详情 回复 发表于 2013-9-10 19:53
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 楼主| 发表于 2013-9-10 19:53:04 | 显示全部楼层
kp1997 发表于 2013-9-9 20:16
攻擊一次設定布尔值为其反值
然后判断布尔值是真还是假
真的话删除法球技能(攻击模式1)假的话添加法球 ...

谢啦,我换了个做法,用技能作为触发条件,添加和删除发球,已经做出来了
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