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求教导

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发表于 2013-8-17 14:28:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
谁能教我怎么制作向三个方向发出的震荡波,还有冲刺技能啊,马甲技能我会,还有,自己制作这些技能模型是用的什么,可不可以给我啊,我新手。
发表于 2013-8-17 19:56:48 | 显示全部楼层
技能区有演示
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发表于 2013-8-22 22:55:52 | 显示全部楼层
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发表于 2013-8-28 17:49:45 | 显示全部楼层
冲刺技能就按图片来。三个方向发出的震荡波是这样的:
事件 任意单位发动技能效果
条件 发动技能等于 XXXX(你自己做)
动作
     设置 点1(变量)等于 技能施放点
     设置 点2 (变量)等于 触发单位位置
     设置 实数1(变量) 等于 转换 角度【点1到点2】为实数
     设置 实数2(变量) 等于 实数1+20
     A循环 从1到3
          设置 点3(变量) 等于 极位移坐标点【从点1(变量)开始距离256 转换 实数2(变量) 为角度】
       创建 1 马甲 给 触发单位的所有者 在 点2(变量) 面向 点3
          设置 最后创建的单位 为水元素 存活 3秒
       命令 最后创建的单位 发布 震荡波 到 点3
          设置 实数2 等于 实数2 -20°
          清楚 点3(变量)
     清楚 点1(变量)
     清楚 点2(变量)
     设置 实数1(变量) 等于 0
       设置 实数2(变量) 等于 0
  

看了这个还不会我也没办法了

12346.jpg
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发表于 2013-8-28 21:04:34 | 显示全部楼层
YDWE的技能最好自己會才用,方便而已,不然會濫用
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发表于 2013-8-29 08:27:51 | 显示全部楼层
好吧 我给出冲锋技能 这个技能要两个触发(一个触发也能做但效果不好)
触发1
事件 任意单位发动技能效果
条件 发动技能等于 XXXX(你自己做)
动作
     设置 点1(变量)等于 技能施放点
     设置 点2 (变量)等于 触发单位位置
     设置 单位1 (变量)等于 触发单位
     设置 点3 等于 点2
     开启 触发2
       等待 5秒
     关闭 触发2
       清除 点1
       清除 点2
       清除 点3
       设置 单位1 等于 没有单位
触发2(事先调为未开启的状态)
  事件 每当时间过去 0.04秒
条件
动作
     设置 点3 等于 极位移坐标点【从(点3)开始 距离20 方向(从点2到点1)】
     移动 单位1 到 点3 方向 从点2到点1角度
     在 点3 创建特效 (自己选吧 雷霆一击什么的)
     删除 最后创建的特效

这样就冲锋技能就好了 也可以加上无敌
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