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调整过单位视野的人应该都知道,单位自身的视野其实是很多个小方块视野的拼凑,当单位视野很小且黑色阴影恒定开启时特别明显。
虽然对于实际的游戏性没有多大影响,但是并不美观。
那么我们如何做出平滑的单位视野呢?如何让视野成为一个标准的圆而且随着单位的移动而迅速移动(魔兽自身是有视野蔓延延迟的)呢?
大概想过几种方法
1.每x秒创建视野单位再删除再创建
2.创建视野单位之后每x秒移动视野单位到对应位置
3.把单位自身视野调大,然后每x秒创建删除视野阻断器
但是如果要让视野成为标准的圆,视野单位的视野就要足够小,视野阻断器也要足够多
让视野迅速移动的话,每x秒这个x就要更小
所以效率很成问题……
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