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楼主: gaki

複雜的開門關門系統

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 楼主| 发表于 2013-8-4 11:33:41 | 显示全部楼层
噶气是什麽?我嗎?
那個,這裡不是水區了啦!
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发表于 2013-8-4 14:46:19 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 kp1997 于 2013-8-4 21:03 编辑

开门那方面可以和你说的一样开了之后另外一个开的关掉而且不用60个触发了

但是离开区域关门的话...
不用60个触发老衲还是无能为力阿....求高人指点

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 楼主| 发表于 2013-8-4 19:33:59 | 显示全部楼层
LO有沒有辦法呢?
實在不行的話,就只能一個一個的做了
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发表于 2013-8-5 00:39:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 kp1997 于 2013-8-5 01:45 编辑

纳..也有一个办法...
开个计时器
每0.x秒选取门的区域内的部队
如果部队不在区域
就关门...

但是现在很晚了而且具体我没怎么想到,明天我又不在电脑前,所以就麻烦高人或LZ实现遗愿
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发表于 2013-8-5 11:02:02 来自手机 | 显示全部楼层
因为gaki的要求比较复杂,所以lo到现在都没有想明白是怎么玩的,不过完全不按要求做的话,十几个区域就够了……
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发表于 2013-8-8 00:23:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 kp1997 于 2013-8-8 00:27 编辑

我挖了一下

可不可以请楼上示范一下弄出来让小弟参考?

点评

lo
举个栗子吧,比如有九个房间,要捕捉单位从一个房间进入另一个房间的事件: 正常的做法就是为每个房间创建一个区域,然后用单位进入区域事件捕捉,这样总共需要九个区域。 如果你为一横排的3个房间创建同一个区域  详情 回复 发表于 2013-8-8 12:05
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发表于 2013-8-8 12:05:01 | 显示全部楼层
kp1997 发表于 2013-8-8 00:23
我挖了一下

可不可以请楼上示范一下弄出来让小弟参考?

举个栗子吧,比如有九个房间,要捕捉单位从一个房间进入另一个房间的事件:
正常的做法就是为每个房间创建一个区域,然后用单位进入区域事件捕捉,这样总共需要九个区域。
如果你为一横排的3个房间创建同一个区域,那么你就能捕捉单位以上或者下的方向进入一个新的房间;同理,你为一竖排的3个房间创建同一个区域就能捕捉单位以左或者右的方向进入一个新房间。
这样的做法只需要6个区域就能完成前面九个区域才能完成的触发。

所以说,用这种方法能极大的简化触发的事件,不过也会造成新的难题,具体看你怎么用了。

点评

多谢高人指点 的确简化了很多呢..类似于xy坐标的原理吧... 不过是要在触发上下点功夫 有空做一做出来看看吧  详情 回复 发表于 2013-8-8 15:36
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发表于 2013-8-8 15:36:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 kp1997 于 2013-8-8 15:37 编辑
lo 发表于 2013-8-8 12:05
举个栗子吧,比如有九个房间,要捕捉单位从一个房间进入另一个房间的事件:
正常的做法就是为每个房间创 ...

多谢高人指点

的确简化了..类似于xy坐标的原理吧...
不过是要在触发上下点功夫

有空我做一做出来看看效果吧
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