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楼主: wlver123

暗夜族古树没蓝自动拔起的触发怎么做

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发表于 2013-7-21 22:52:37 | 显示全部楼层
你难道不知道自己在if条件上多加几条条件么 想要达到自己想要的效果必须得自己慢慢弄
我能做个演示给你已经很不错了  话说为什么会导致小精灵不停的释放停止命令呢

话说我有在地图上摆放i小精灵么 我怎么不知道
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 楼主| 发表于 2013-7-21 23:07:21 | 显示全部楼层
哎。。我就知道,么法啊。。说明白你又不乐意,不过还是谢谢了哈,还有能解决这个问题的吗?

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[attachimg]144931[/attachimg]果然是这条触发的问题 把这条触发禁止了就没出现小精灵自动关闭建设界面的事情了 于是把地图上的建筑删的只剩一个试了下[attachimg]144932[/attachimg] 小精灵在它没发布拔起命令  详情 回复 发表于 2013-7-22 09:25
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发表于 2013-7-21 23:17:11 | 显示全部楼层
不知道   为什么小精灵会自动发布停止命令 我明明没有加入这样的动作 而且在判断单位MP值的条件里我也加了判断单位是否有“魔法书”技能 按道理小精灵没有这个技能完全不会影响到它的
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发表于 2013-7-21 23:20:19 | 显示全部楼层
wlver123 发表于 2013-7-21 21:32
这回能打开了,但是我发现地图上小精灵不停的按停止攻击。。造房子都造不了。。我需要的是一个仅仅只是对 ...

我做得那演示对后来造的单位捕捉的到单位接受伤害事件 也会有MP判断的
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发表于 2013-7-22 09:25:52 | 显示全部楼层
wlver123 发表于 2013-7-21 23:07
哎。。我就知道,么法啊。。说明白你又不乐意,不过还是谢谢了哈,还有能解决这个问题的吗?

000.png 果然是这条触发的问题 把这条触发禁止了就没出现小精灵自动关闭建设界面的事情了

于是把地图上的建筑删的只剩一个试了下 QQ截图20130722084919.png
小精灵在它没发布拔起命令的时候打开建设界面还没事 当它MP归0了 发布命令了 小精灵自动关闭建设界面... QQ截图20130722085051.png

为什么会这样呢 - - 不知道...这应该是在发布命令的时候影响到了小精灵 这样的话就算是每0.0x秒对地图上单位判断MP在发布拔根命令的话也没用啊...

试了下每0.0x秒对单位发布拔根命令 没想到还是影响到小精灵了... QQ截图20130722090141.png
QQ截图20130722090154.png 好吧 估计是只要地图上有人发布命令就会影响小精灵?怎么有这个bug?
[求助] - - 怎么回事....

好 对于这个自动关闭小精灵建设界面的问题好像有解了 QQ截图20130722090551.png 命令其他单位发布命令不会影响到小精灵
估计就是那个发布拔根命令会吧??....

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哦。。是把那个事件下的所有动作删了吗?只要只在拔起的时候有影响就问题不大  详情 回复 发表于 2013-7-22 15:52
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 楼主| 发表于 2013-7-22 15:52:59 | 显示全部楼层
咚咚咚、查水表 发表于 2013-7-22 09:25
果然是这条触发的问题 把这条触发禁止了就没出现小精灵自动关闭建设界面的事情了

于是把地图上的建筑 ...

哦。。是把那个事件下的所有动作删了吗?只要只在拔起的时候有影响就问题不大

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恩 只在命令单位拔起的时候才会自动关闭小精灵建设界面 最好是模拟拔根 把命令单位发布 拔根 命令 变更为删除 触发单位 创建 1个 古树单位(自己新建的可以移动的单位和古树的样子一样) 给触发单位所有者 命令  详情 回复 发表于 2013-7-22 16:02
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发表于 2013-7-22 16:02:56 | 显示全部楼层
wlver123 发表于 2013-7-22 15:52
哦。。是把那个事件下的所有动作删了吗?只要只在拔起的时候有影响就问题不大

恩 只在命令单位拔起的时候才会自动关闭小精灵建设界面

最好是模拟拔根 把命令单位发布 拔根 命令
变更为删除 触发单位
创建 1个 古树单位(自己新建的可以移动的单位和古树的样子一样) 给触发单位所有者
命令最后创建的单位播放动画

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对了,触发里有情报变量,这个情报是地图上现有单位的情报还是不管是现有的还是后来建造的都属于情报单位呢?  详情 回复 发表于 2013-7-22 16:58
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 楼主| 发表于 2013-7-22 16:58:44 | 显示全部楼层
咚咚咚、查水表 发表于 2013-7-22 16:02
恩 只在命令单位拔起的时候才会自动关闭小精灵建设界面

最好是模拟拔根 把命令单位发布 拔根 命令

对了,触发里有情报变量,这个情报是地图上现有单位的情报还是不管是现有的还是后来建造的都属于情报单位呢?
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发表于 2013-7-22 17:03:31 | 显示全部楼层
不管是现有的还是后来造的属于情报单位 - -
只要MP达0都会执行动作

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嗯。。刚刚试了下是可以,给单位发布技能命令和给单位发布动画命令有什么区别呢?为什么要删掉原单位再创建一个呢?给原单位发布动画命令不行吗?  详情 回复 发表于 2013-7-22 17:11
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 楼主| 发表于 2013-7-22 17:11:27 | 显示全部楼层
咚咚咚、查水表 发表于 2013-7-22 17:03
不管是现有的还是后来造的属于情报单位 - -
只要MP达0都会执行动作

嗯。。刚刚试了下是可以,给单位发布技能命令和给单位发布动画命令有什么区别呢?为什么要删掉原单位再创建一个呢?给原单位发布动画命令不行吗?
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发表于 2013-7-22 17:30:20 | 显示全部楼层
因为自动关闭小精灵的建设建筑界面啊(你不是知道么)  不过只会在发布拔根命令的那一刻玩家又同时点了小精灵准备建房子才会这样 如果地图上这样的单位不是多 你有不建议会有这样的事情发生 也没关系 用我的那种方法也可以

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嗯,那就原来的吧,谢谢咯,做好了请你玩哈哈  详情 回复 发表于 2013-7-22 18:32
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 楼主| 发表于 2013-7-22 18:32:02 | 显示全部楼层
咚咚咚、查水表 发表于 2013-7-22 17:30
因为自动关闭小精灵的建设建筑界面啊(你不是知道么)  不过只会在发布拔根命令的那一刻玩家又同时点了小精灵 ...

嗯,那就原来的吧,谢谢咯,做好了请你玩哈哈

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嗯 要是有什么bug还可以帮你改改 - -  详情 回复 发表于 2013-7-22 19:57
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发表于 2013-7-22 19:57:45 | 显示全部楼层
wlver123 发表于 2013-7-22 18:32
嗯,那就原来的吧,谢谢咯,做好了请你玩哈哈

嗯  要是有什么bug还可以帮你改改 - -

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又不会了。。你的情报变量怎么设置的哦?我打开编辑变量的地方怎么只有一个单位组变量Getuni.......这个?还有3个情报变量在哪设置?  详情 回复 发表于 2013-7-23 12:27
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 楼主| 发表于 2013-7-23 12:27:05 | 显示全部楼层
咚咚咚、查水表 发表于 2013-7-22 19:57
嗯  要是有什么bug还可以帮你改改 - -

又不会了。。你的情报变量怎么设置的哦?我打开编辑变量的地方怎么只有一个单位组变量Getuni.......这个?还有3个情报变量在哪设置?

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?什么 本来我就之设了一个变量啊 怎么[attachimg]145120[/attachimg] 你想怎么弄 “这个?还有3个情报变量在哪设置?”哪三个  详情 回复 发表于 2013-7-23 13:24
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发表于 2013-7-23 13:24:02 | 显示全部楼层
wlver123 发表于 2013-7-23 12:27
又不会了。。你的情报变量怎么设置的哦?我打开编辑变量的地方怎么只有一个单位组变量Getuni.......这个 ...

?什么 本来我就之设了一个变量啊
怎么 QQ截图20130723132100.png
你想怎么弄 “这个?还有3个情报变量在哪设置?”哪三个

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这三个怎么设置的?变量那里一打开找不到这三个  详情 回复 发表于 2013-7-23 14:48
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 楼主| 发表于 2013-7-23 14:47:41 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-7-23 14:48:30 | 显示全部楼层
咚咚咚、查水表 发表于 2013-7-23 13:24
?什么 本来我就之设了一个变量啊
怎么
你想怎么弄 “这个?还有3个情报变量在哪设置?”哪三个

这三个怎么设置的?变量那里一打开找不到这三个
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 楼主| 发表于 2013-7-23 14:53:35 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-7-23 14:54:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-7-23 14:57:48 | 显示全部楼层
靠,图挂了?............你的EVENT_UNIT_damaged<情报>这个变量,怎么设置的?我在编辑变量里找不到它
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