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暗夜族古树没蓝自动拔起的触发怎么做

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发表于 2013-7-18 19:59:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wlver123 于 2013-7-24 23:07 编辑

设置古树的魔法值,再把回蓝调成负数,到0自动拔起怎么做。。。
发表于 2013-7-18 21:33:49 | 显示全部楼层
什么古树 - - ..........
你可以给古树添加个 对自己死血 0伤害 永久祭献技能
然后用 event 单位接受伤害
       if 判断单位MP值
      then 命令 单位拔起
- - 或者每0.01s判断单位MP.......

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就是不会做每秒判定MP的触发。。能详细点吗?  详情 回复 发表于 2013-7-19 13:10
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发表于 2013-7-18 21:38:39 | 显示全部楼层
每xx秒检测所有树的魔法,是0就发布拔起命令

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再把回蓝调成负数,到0自动拔起怎么做。。。  详情 回复 发表于 2013-7-19 15:55
我不大懂。。能详细点吗?  详情 回复 发表于 2013-7-19 11:45
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 楼主| 发表于 2013-7-19 11:45:36 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2013-7-18 21:38
每xx秒检测所有树的魔法,是0就发布拔起命令

我不大懂。。能详细点吗?
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 楼主| 发表于 2013-7-19 11:55:54 | 显示全部楼层
检测古树的魔法放到环境里还是动作里?
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 楼主| 发表于 2013-7-19 13:10:05 | 显示全部楼层
咚咚咚、查水表 发表于 2013-7-18 21:33
什么古树 - - ..........
你可以给古树添加个 对自己死血 0伤害 永久祭献技能
然后用 event 单位接受伤害 ...

就是不会做每秒判定MP的触发。。能详细点吗?
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发表于 2013-7-19 15:55:46 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2013-7-18 21:38
每xx秒检测所有树的魔法,是0就发布拔起命令

再把回蓝调成负数,到0自动拔起怎么做。。。
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发表于 2013-7-19 20:02:50 | 显示全部楼层
事件用周期事件,动作里选出所有有这功能的古树然后判断这些古树的魔是否没了,没了就发布拔起命令
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发表于 2013-7-19 20:16:25 | 显示全部楼层
每隔XX秒。

选取所有的古树。
if古树的魔法值小于XX。
对古树发布拔起命令。
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发表于 2013-7-20 09:28:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 咚咚咚、查水表 于 2013-7-20 09:33 编辑

好吧 我传个演示地图吧  不知道这个和0.0x秒判断比起来哪个效率更高些
如果问题得到了解决 可以吧主题更改为解决
判断单位MP 自动拔起.w3x (18.43 KB, 下载次数: 3)

000.jpg

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还有问问,做的触发是地图上已有单位,还是所有这一类型的单位都这样?我做的多族对战地图,要同一类型都接受触发的。。。  详情 回复 发表于 2013-7-20 15:18
打不开地图哦哥啊。。。数据库中无此开关功能GETUNITSTATE。。什么情况?  详情 回复 发表于 2013-7-20 15:11
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 楼主| 发表于 2013-7-20 15:11:44 | 显示全部楼层
咚咚咚、查水表 发表于 2013-7-20 09:28
好吧 我传个演示地图吧  不知道这个和0.0x秒判断比起来哪个效率更高些
如果问题得到了解决 可以吧主题更改 ...

打不开地图哦哥啊。。。数据库中无此开关功能GETUNITSTATE。。什么情况?

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- - 我重新打开地图看了下 原来是因为有条删除单位组动作没删... 好了 我重新放一张图 你下来看看 [attachimg]144827[/attachimg] 嘿嘿 原来命令单位拔起 还可以这样玩...  详情 回复 发表于 2013-7-21 08:41
你用的是什么渣B编辑器 我都把带NEW、[R]的动作条件都全去了 还打不开...? 是这一类的单位的都这样 只要MP达0了 就自动拔起 你打开我地图看看就知道了  详情 回复 发表于 2013-7-20 22:09
我的是1.24的。。。  发表于 2013-7-20 15:40
ui不对。他用的可能是不一样的编辑器~  发表于 2013-7-20 15:36
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 楼主| 发表于 2013-7-20 15:18:14 | 显示全部楼层
咚咚咚、查水表 发表于 2013-7-20 09:28
好吧 我传个演示地图吧  不知道这个和0.0x秒判断比起来哪个效率更高些
如果问题得到了解决 可以吧主题更改 ...

还有问问,做的触发是地图上已有单位,还是所有这一类型的单位都这样?我做的多族对战地图,要同一类型都接受触发的。。。
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发表于 2013-7-20 22:09:20 | 显示全部楼层
wlver123 发表于 2013-7-20 15:11
打不开地图哦哥啊。。。数据库中无此开关功能GETUNITSTATE。。什么情况?

你用的是什么渣B编辑器 我都把带NEW、[R]的动作条件都全去了 还打不开...?

是这一类的单位的都这样 只要MP达0了 就自动拔起 你打开我地图看看就知道了
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发表于 2013-7-21 08:41:40 | 显示全部楼层
wlver123 发表于 2013-7-20 15:11
打不开地图哦哥啊。。。数据库中无此开关功能GETUNITSTATE。。什么情况?

- - 我重新打开地图看了下 原来是因为有条删除单位组动作没删...

好了 我重新放一张图 你下来看看
判断单位MP自动拔起.w3x (21.23 KB, 下载次数: 11)
001.gif 嘿嘿 原来命令单位拔起 还可以这样玩...

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你能不能把地图截图发我看看  详情 回复 发表于 2013-7-21 11:39
还是打不开。。。无此开关功能。。我用的原版的汉化编辑器,没有加其他补丁,你是不是打了其他补丁  详情 回复 发表于 2013-7-21 11:37
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 楼主| 发表于 2013-7-21 11:37:48 | 显示全部楼层
咚咚咚、查水表 发表于 2013-7-21 08:41
- - 我重新打开地图看了下 原来是因为有条删除单位组动作没删...

好了 我重新放一张图 你下来看看

还是打不开。。。无此开关功能。。我用的原版的汉化编辑器,没有加其他补丁,你是不是打了其他补丁
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 楼主| 发表于 2013-7-21 11:39:35 | 显示全部楼层
咚咚咚、查水表 发表于 2013-7-21 08:41
- - 我重新打开地图看了下 原来是因为有条删除单位组动作没删...

好了 我重新放一张图 你下来看看

你能不能把地图截图发我看看
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 楼主| 发表于 2013-7-21 11:56:28 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-7-21 11:56:48 | 显示全部楼层
这样还是不行
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发表于 2013-7-21 13:22:00 | 显示全部楼层

QQ截图20130721132039.png ....
好吧 这次肯定可以了  
判断单位MP自动拔起.w3x (21.24 KB, 下载次数: 5)

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这回能打开了,但是我发现地图上小精灵不停的按停止攻击。。造房子都造不了。。我需要的是一个仅仅只是对一种特定类型的单位产生作用的触发,我做的是多族对战的地图,触发必须要有准确的针对性,如果其他单位也受触  详情 回复 发表于 2013-7-21 21:32
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 楼主| 发表于 2013-7-21 21:32:38 | 显示全部楼层
咚咚咚、查水表 发表于 2013-7-21 13:22
....
好吧 这次肯定可以了

这回能打开了,但是我发现地图上小精灵不停的按停止攻击。。造房子都造不了。。我需要的是一个仅仅只是对一种特定类型的单位产生作用的触发,我做的是多族对战的地图,触发必须要有准确的针对性,如果其他单位也受触发影响就不行啊。。而且多族对战的话,单位都是被建造出来的,不是地图上现有的。。再改一改吧。。

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我做得那演示对后来造的单位捕捉的到单位接受伤害事件 也会有MP判断的  详情 回复 发表于 2013-7-21 23:20
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