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博莱斯世界的预览

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发表于 2013-7-2 23:50:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
  不要问我博莱斯是什么……
拉卡门阿斯-斯瓦尔
      拉卡雪原:
             白骨议会(不知道这是啥?脑补吧,骚年!)所驻扎的雪原,其首脑经常在此处出没,原因不明

雪原唯一的入口

雪原唯一的入口

雪原之筛

雪原之筛

位于神殿中的异形冰椎

位于神殿中的异形冰椎

位于神殿中的不化之冰

位于神殿中的不化之冰

拉卡神殿入口处之一

拉卡神殿入口处之一

      天堂裂口:
           这里是进入拉卡斯的唯一入口处,身在其中可以隐约听到白骨议会巫妖的声音,因此也有不少探险者在此被迷惑。

风神神殿废墟

风神神殿废墟

风神山远景

风神山远景


风神山特写

风神山特写

伦萨尔大陆-西科:
        卡茂加尔
是兽人伟大的大酋长卡茂加所建造的一座繁荣的城市,由卡茂加亲自在这里与各大势力交涉。但是由于涉及了守护者戴斯奈特的领土,从而被戴斯奈特随后从地图上抹去。

卡茂加的议会大厅

卡茂加的议会大厅

“荣耀之路”

“荣耀之路”

“审判之座”

“审判之座”

“怒火熔炉”

“怒火熔炉”

“圣人山谷”

“圣人山谷”

“守护者之死”群塔阵

“守护者之死”群塔阵

斯沃姆特-库尔勒
         不息者竞技场
       这里是高阶鱼人的竞技场,由娜迦族(你别以为我不知道娜迦原来是暗夜精灵……)为首的鱼人类种族负责从世界各地抓捕各种各样的……东西?来在这里战斗,据说站在这个竞技场中的最后一位将会拥有统治一个非娜迦族的权利。

不息者平台

不息者平台

竞技场远景

竞技场远景

永恒之门

永恒之门



额,这个帖子发表的目的是为了改进我的地形,至于这些图,请期待我日后的作品,这些地形将被应用到我的作品中,而制作这些地形的时间好像是上个暑假吧?
总之已经有一段日子了,希望大家为我指出不足我将及时弥补!

评分

参与人数 1GA币 +49 印象 +12 收起 理由
xu695622238 + 49 + 12

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 楼主| 发表于 2013-7-2 23:54:00 | 显示全部楼层
忘了补充以前的一个了,位于伦萨尔大陆-柯马卡地带的柯马卡荒原,
其本身是裂隙军团的发祥地,但是被兽人所驻守,出于多种原因,现在情况暂时不明
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-1133049-page-1-fpage-1.html
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发表于 2013-7-3 08:27:19 | 显示全部楼层
整个地形非常的好,同时兼顾了美观和实用,试玩家在玩的时候也能够感受到地形的美,这就是副本啊有木有!希望能够制成地图!
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 楼主| 发表于 2013-7-3 08:44:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 神野 于 2013-7-3 08:46 编辑

谢谢你的支持,本身这些图就是要制作成类似副本的,而且这也只是图的一部分,当然这也图也有想过要做战役中的一部分,也可能都会有,请期待吧!
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发表于 2013-7-3 09:42:47 | 显示全部楼层
好看
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发表于 2013-7-3 10:50:23 | 显示全部楼层
好到TMD了(这是作者叫我的)
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发表于 2013-7-3 10:51:38 | 显示全部楼层
不错,虽仍有进步的地方但还是不错的。

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那个,求指出我整体有什么缺陷,谢啦,本身就是以这个目的发帖的额  详情 回复 发表于 2013-7-3 10:52
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 楼主| 发表于 2013-7-3 10:52:48 | 显示全部楼层
chaos·dream 发表于 2013-7-3 10:51
不错,虽仍有进步的地方但还是不错的。

那个,求指出我整体有什么缺陷,谢啦,本身就是以这个目的发帖的额

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单独只看个别角落的话是很好的,但是整体一看就显得有些不搭配,感觉是分块的。  详情 回复 发表于 2013-7-3 13:22
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发表于 2013-7-3 13:22:30 | 显示全部楼层
神野 发表于 2013-7-3 10:52
那个,求指出我整体有什么缺陷,谢啦,本身就是以这个目的发帖的额

单独只看个别角落的话是很好的,但是整体一看就显得有些不搭配,感觉是分块的。

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那个,可以截个图吗,谢了。  详情 回复 发表于 2013-7-3 14:09
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 楼主| 发表于 2013-7-3 14:09:58 | 显示全部楼层
chaos·dream 发表于 2013-7-3 13:22
单独只看个别角落的话是很好的,但是整体一看就显得有些不搭配,感觉是分块的。

那个,可以截个图吗,谢了。

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截图的话还真不好办,你大概理解吧,反正就是有种和谐搭配的感觉就是了,要符合现实世界的某些规律啥的。  详情 回复 发表于 2013-7-3 19:07
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发表于 2013-7-3 19:07:27 | 显示全部楼层
神野 发表于 2013-7-3 14:09
那个,可以截个图吗,谢了。

截图的话还真不好办,你大概理解吧,反正就是有种和谐搭配的感觉就是了,要符合现实世界的某些规律啥的。

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是的啊,我感觉整体有点乱,所以我现在作图都是尽力避免在玩家行走的道路中放置过多地面装饰物的,谢谢了~  详情 回复 发表于 2013-7-3 19:56
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 楼主| 发表于 2013-7-3 19:56:45 | 显示全部楼层
chaos·dream 发表于 2013-7-3 19:07
截图的话还真不好办,你大概理解吧,反正就是有种和谐搭配的感觉就是了,要符合现实世界的某些规律啥的。

是的啊,我感觉整体有点乱,所以我现在作图都是尽力避免在玩家行走的道路中放置过多地面装饰物的,谢谢了~

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可以在保证美观的情况下适当增加和减少装饰物,然后某些地方比如区域的入口就可以比较华丽一点,你的遗迹的入口就是有点凌乱,导致有种突兀感。  详情 回复 发表于 2013-7-4 11:41
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发表于 2013-7-4 11:41:55 | 显示全部楼层
神野 发表于 2013-7-3 19:56
是的啊,我感觉整体有点乱,所以我现在作图都是尽力避免在玩家行走的道路中放置过多地面装饰物的,谢谢了 ...

可以在保证美观的情况下适当增加和减少装饰物,然后某些地方比如区域的入口就可以比较华丽一点,你的遗迹的入口就是有点凌乱,导致有种突兀感。

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谢了,已经做出了点修改,不过我觉得我栅栏设置的有点重复0v0 所以也去了点0v0  详情 回复 发表于 2013-7-4 22:19
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 楼主| 发表于 2013-7-4 22:19:38 | 显示全部楼层
chaos·dream 发表于 2013-7-4 11:41
可以在保证美观的情况下适当增加和减少装饰物,然后某些地方比如区域的入口就可以比较华丽一点,你的遗迹 ...

谢了,已经做出了点修改,不过我觉得我栅栏设置的有点重复0v0
所以也去了点0v0
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发表于 2013-7-6 09:11:49 | 显示全部楼层
恩。。。。。。毕竟是一个人完成的,所以有些地方不完美,那么发帖与各位GAer们交流探讨并改进吧

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嗯……这个就是发的帖哦……  详情 回复 发表于 2013-7-6 13:55
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 楼主| 发表于 2013-7-6 13:55:45 | 显示全部楼层
xu695622238 发表于 2013-7-6 09:11
恩。。。。。。毕竟是一个人完成的,所以有些地方不完美,那么发帖与各位GAer们交流探讨并改进吧

嗯……这个就是发的帖哦……
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