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附加建筑的足印如何定义?

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发表于 2013-6-12 21:51:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 江上星 于 2013-6-12 21:54 编辑

想让兵营附加到指挥中心上,现在卡到如何做足印上,我发现,如果把指挥中心的足印改成3,而兵营改成2,使用默认的3+2足印是可以的,但是指挥中心想做成4*4的,而兵营默认成3*3,这时候就需要一个新的足印,但是弄半天还是不可以。哪位能帮忙修改下?
下边这个是代码:
  1.     <CFootprint id="Footprint4x4AddOn3x3">
  2.         <Layers index="Check" Area="-4,-2,5,2">
  3.             <Rows value="..xxxx..."/>
  4.             <Rows value="..xxxxxxx"/>
  5.             <Rows value="..xxxxxxx"/>
  6.             <Rows value="..xxxxxxx"/>
  7.         </Layers>
  8.         <Layers index="Place" Area="-4,-2,5,2">
  9.             <Rows value="..xxxx..."/>
  10.             <Rows value="..xxxxxxx"/>
  11.             <Rows value="..xxxxxxx"/>
  12.             <Rows value="..xxxxxxx"/>
  13.         </Layers>
  14.         <Layers index="Pathing" Area="-9,-4,9,4">
  15.             <Rows value="........."/>
  16.             <Rows value="........."/>
  17.             <Rows value="........."/>
  18.             <Rows value="........."/>
  19.         </Layers>
  20.         <Shape>
  21.             <Radius value="4.9245"/>
  22.             <Offsets value="-2.5,-2;4.5,-2;1.5,1;4.5,1;-2.5,2;1.5,2"/>
  23.             <Borders value="0,4,2;1,0,2;2,3,2;3,1,2;4,5,2;5,2,2"/>
  24.         </Shape>
  25.     </CFootprint>
复制代码
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2.GIF

1.GIF

看上去很正常,但是就是无法正常使用

 楼主| 发表于 2013-6-12 22:23:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 江上星 于 2013-6-12 22:26 编辑

晕,找到原因了,原来是偏移距离不正确,原来是2.5,但是修改后应当是整数,改成3就可以了。

不过还有一点不是很明白,原版兵营升起后再下降,如果有空闲的科技实验室,会提示兵营的着陆区,但是我自己做的这个就没有。请问这个是从哪里控制的呀?
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发表于 2013-6-13 11:38:08 来自手机 | 显示全部楼层
演算体里的。

点评

好像不是,我把scv的建造给指挥中心,然后改成附加建筑,结果发现有时候指挥中心着陆前提示位置,有时候就不提示,也不知道在什么地方,但是我肯定没动演算体就是了。不过弄好久,我终于知道附加建筑的足印为什么在  详情 回复 发表于 2013-6-13 19:40
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 楼主| 发表于 2013-6-13 19:40:37 | 显示全部楼层

好像不是,我把scv的建造给指挥中心,然后改成附加建筑,结果发现有时候指挥中心着陆前提示位置,有时候就不提示,也不知道在什么地方,但是我肯定没动演算体就是了。不过弄好久,我终于知道附加建筑的足印为什么在左边会有两列空白了,这东西还真复杂呀。
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